Splinter Cell Double Agent im Gamezone-Test

Test Peter Grubmair

Eine sehr gut funktionierende Wii-Steuerung steht einem matschigem und verwaschenem Erscheinungsbild gegenüber.

Coop-Kampagne

Wie schon die Xbox, PS2 und Gamecube-Version bietet uns Double Agent auch auf der Wii eine Koop-Kampagne die man zu Zweit per Splitscreen spielt. Dabei schalten wir mit jeder erledigten Story-Mission die jeweils nächste frei, bis der sogenannte Elite-Modus freigegeben wird. Der Elite-Modus entspricht dem normalen Koop-Story-Mode, mit dem unterschied, dass wir im Elite-Mode nur eine tödliche Waffe bekommen, nämlich das Messer. Schusswaffen werden, wenn überhaupt, nur mit nicht tödlicher Munition eingesetzt, was den Schwierigkeitsgrad natürlich ziemlich steigert.

Splinter Cell Double Agent Splinter Cell Double Agent So wie wir es schon in der Einzelspieler-Kampagne praktiziert haben, können wir auch im Koop-Mode die Koop-Bewegungen ausführen. Natürlich sind die Level so gestaltet, dass wir diese auch zwingend nutzen müssen, also mit dem Mitspieler zusammenarbeiten müssen um das Ziel zu erreichen. Das ist es was den Koop-Mode von Double Agent so spannend und spaßig zu spielen macht und ihn auszeichnet. Denn an keiner Stelle wirkt er wie eine Zugabe, ganz im Gegenteil haben sich die Entwickler dabei viel Mühe gegeben ein anspruchsvolles Gameplay für zwei Spieler gleichzeitig zu schaffen.

Grafik & Sound

Splinter Cell Double Agent Splinter Cell Double Agent Auf die Ohren bekommen wir neben den bekannten Synchronsprechern die bestes Deutsch beherrschen und auch immer schön ins Spiel involviert scheinen natürlich die bekannten Sounds bei den Waffen und Gadgets, sowie eine durchaus gelungene Hintergrundkulisse an der es nichts zu mäkeln gibt, während sich auf dem Schirm eine leider nicht besonders prickelnde Grafik manifestiert. Viele Oberflächen wirken matschig und unscharf, es kommt häufig zu flimmernden Überlagerungen der verschiedenen Texturen in Verbindung mit der Beleuchtung und Sam selbst wirkt - besonders an den dunklen Stellen - als hätte man ihm nur vier Graustufen spendiert. Dazu pixelt das Gesamtbild gerne mal auf und erscheint deswegen recht grobkörnig und niedrig aufgelöst, während bestimmte Effekte irgendwie überhaupt nicht zu funktionieren scheinen wie die Wasseroberflächen welche wie gespannte Folien wirken oder Nebel und Rauch welche den gesamt matschigen Eindruck noch verstärken. Kritisch betrachtet dürfte die Wii-Version sogar einen Tick schlechter aussehen als die PS2-Version. Auf der Positivseite hingegen stehen die geschmeidigen Animationen aller Akteure sowie die praktisch nicht vorhandenen Klippingfehler. Selbst wenn wir Sam einen Körper direkt an einer Wand ablegen lassen, rutscht dieser physikalisch korrekt an dieser herab, ohne sie zu durchdringen. Auch durch Türen greifende Hände und hindurchschauende Waffen sind uns nicht aufgefallen. Zu guter letzt scheint auch die Framerate sehr stabil und bricht praktisch nie ein.

Meinung

Wertung zu Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (Wii)

Wertung:

7.5 /10
Pro & Contra
Sehr gut an den Wii-Controller angepasste Steuerungeinwandfreie Soundkulisseebenso einwandfreie Physikeffektestarke Gegner-KIsehr gelungener Koop-Mode für zwei Spieler per Splitscreenangenehm kurze Ladezeiten
Matschiges Erscheinungsbildbesonders WasserRauch und Nebel sehen nicht gut ausdas Schlossknacken funktioniert nicht befriedigend und nicht schnell genug
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