Ein innerlich zerrissener Sam Fisher zeichnet auch auf der PS3 für das beste aller Splinter Cell-Spiele verantwortlich.
Multi-Sam
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Auf der PS3 werden uns praktisch dieselben Multiplayer-Features geboten wie auf der Xbox 360, mit dem Unterschied, dass sich die Extra-Level, welche sich Xbox 360 User erst vom Marktplatz saugen müssen, bereits auf der PS3-Disk befinden und sofort benutzt werden können. Zwar sieht das MP-Menü anders aus als wir es von der Xbox 360 her kennen, die Funktionen aber sind dieselben. Diesmal nämlich können wir online eine richtige Karriere aufbauen, aus unserem virtuellen Ego einen regelrechten Meisterschleicher machen, der sich sodann in den Online-Highscorelisten verewigen kann. Doch sehen wir uns die Spielmöglichkeiten im Einzelnen an:
Versus Mode
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Bei dieser Spielvariante stehen sich zwei Teams zu je drei Spielern gegenüber. Während die drei Spione zwingend von menschlichen Spielern gesteuert werden müssen, können die drei Upsilon-Wachen auch von der KI übernommen werden. Lustiger ist es natürlich wenn auch in diese "echte Menschen" schlüpfen. Beim Versus-Mode gibt es grundsätzlich vier Ziele, welche als farbige Punkte auf dem Radar gekennzeichnet sind. Aufgabe der Spione ist es die Zielobjekte zu erreichen, die Dateien aus den Drohnen zu lesen und daraufhin wieder unbemerkt zu entkommen. Wahlweise führt auch das Ausschalten aller Upsilon-Agenten zum Sieg. Diese entscheiden das Spiel für sich wenn sie umgekehrt alle Spione ausschalten oder innerhalb des Zeitlimits verhindern, dass die Spione die Dateien zum Extraktionspunkt bringen.
Koop-Modus
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Beim Koop-Modus spielt man, wie der Name schon vermuten lässt, nicht alleine sondern gemeinsam mit bis zu zwei weiteren menschlichen Spielern die an eine Strang ziehen. Dabei unterscheiden sich die diversen Aufgabe von Mission zu Mission. Beim Training beispielsweise muss man schneller als sein Mitspieler so viele Dateien als möglich bergen, bevor das Zeitlimit abgelaufen ist, wohingegen man beim Dateirennen dasselbe Ziel im Team verfolgt. Davon gibt es diverse Variationen, wie eine Spielvariante bei der man pro extrahierter Datei nur 25% des jeweiligen Missionsziels erfüllt, also alle vier Drohnen anzapfen muss um zu siegen.
Allen Spielvarianten ist gemein, dass man sie entweder in einem unbewerteten oder einem bewerteten Spiel angehen kann. Unbewertete Spiele eignen sich ideal zum Üben, wohingegen das Ergebnis bewerteter Spiele unmittelbar in den eigenen Online-Status einfließt. Nur mit bewerteten Spielen schaltet man weitere Level und Missionen frei. Und selbstverständlich gibt es auch die Möglichkeit des "schnellen Spiels", um einfach in das nächste freie Spiel einzusteigen, egal was dort gespielt wird.
Was einem in der Praxis auffällt, ist die mitunter relativ lange Vermittlungszeit bis man endlich in einer Lobby angelangt ist. Das kann schon an den Nerven zerren. Ebenfalls muss man sich im MP-Mode wieder, wie schon beim Vorgänger, mit einer etwas anderen Steuerung anfreunden als beim SP-Spiel, denn manche Funktion befindet sich plötzlich auf einer anderen Taste. Ansonsten jedoch besitzt der MP-Mode von "Splinter Cell - Double Agent" alles Potenzial um uns zukünftig so manchen Spieleabend zu verschönern.
