Trapt im Gamezone-Test

Test Peter Grubmair

Wer hilft der Prinzessin Allura dabei sich noch wirksamere und schnellere Fallen für ihre Feinde auszudenken?

Kamera zum verzweifeln

Tolle Kamera, so nah nützt sie überhaupt nichts Tolle Kamera, so nah nützt sie überhaupt nichts Was den eigentlichen Schwierigkeitsgrad des Spiels ausmacht und immer wieder für einen unvorhergesehenen Tod taugt, ist die leider misslungene Kamerasteuerung. Zum einen bewegt sich die Verfolgerkamera viel zu langsam um unseren Charakter herum, es geht schneller den Charakter zu drehen als den Blick zu wenden, und zum anderen scheint sie eine Vorliebe für den Himmel zu haben. Gerne blickt sie nach Oben und verlangt vom Spieler ein beständiges Korrigieren der Sicht. Wirklich lästig wird dies in den Momenten, wo man seinen Verfolger im Blick behalten möchte um die Falle rechtzeitig auszulösen, wir aber gleichzeitig einen Bogen gehen müssen. Dann nämlich lässt sich die Sicht überhaupt nicht mehr in die Gewünschte Richtung drehen, weil sich unser Charakter schneller dreht als die Kamera will. Und weil dies auch den Entwicklern aufgefallen ist, sind sie auf eine ganz dumme Idee gekommen. Mit den L2 und R2-Tasten nämlich kann man die Kamera zusätzlich per Knopfdruck um 90 Grad drehen, was bestenfalls eine Behelfslösung darstellt, und man darf sich ernsthaft fragen wieso man nicht einfach die Drehgeschwindigkeit der Kamera erhöht hat.

Verletzte Gegner flüchten gerne Verletzte Gegner flüchten gerne Davon abgesehen kann man noch die superschmal ausgefallenen Cutscenes bemängeln, die wohl deswegen so schmal ausfielen weil auch das Spiel selbst grundsätzlich im Breitbild, also mit dicken schwarzen Balken oben und unten im Bild versehen ist. Die grafische Qualität des Gezeigten aber muss sich nicht verstecken, besonders die weiblichen Charaktere sind durch die Bank recht gelungen, nur so mancher Gegner fällt negativ aus der Rolle, und die Texturen des Gebäudes glänzen mit ihren kontraststarken Farben und dem scharfen Bild welches sie abgeben. Trotzdem jedoch ist ein gewisses Textur- und Kantenflimmern nicht zu übersehen, welches dem Spiel aber nicht weh tut.

Meinung

Wertung zu Trapt (PS2)

Wertung:

7.5 /10
Pro & Contra
Das Fallenstellen und kombinieren macht unglaublichen Spaßhoher Wiederspielwertbis auf einige Ausnahmen sehr gelungene Charaktere
Misslungene Kamerasteuerungsuperschmale Cutscenesnicht lokalisiertrecht geringer Umfangfade Story
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