RPG- und Taktikfans wird es freuen dass die japanische Serie auf der PSP fortgesetzt wird. Ob die PS3 wohl noch folgt?
Valkyria Chronicles 2
Die Ingame-Grafik zeigt sich auch eher zweckmäßig und so manche Textur wirkt sehr verwaschen. Zudem wirkt alles recht trist und wenig abwechslungsreich. Offenbar hegt man eine große Vorliebe für graue und braune Farbtöne. Positiv fallen dagegen die verschiedenen Charaktere auf, die nicht nur ordentlich in Szene gesetzt worden sind, sondern auch mit verschiedenen Details punkten. Gleiches gilt für die Effekt, die man immer wieder bestaunen kann und die vor allem das eher einheitliche Bild der restlichen Darstellung gehörig aufwerten. Über die akustische Untermalung braucht man nicht viele Worte verlieren. Dieser kommt ohne großen Höhen und Tiefen daher und lässt sich gesamt als unscheinbar beschreiben. Einzig die Soundfiles der Kämpfen sind erwähnenswert, die einem Zocker-Ohr in jedem Fall gefallen werden als auch sehr gut zum Geschehen passen.
Angepasst
Quelle: Sega
Valkyria Chronicles 2
Für Wiederholungstäter, die nach der PlayStation 3-Vorlage jetzt auch den PSP-Ableger spielen, wird allerdings sehr schnell auffallen das hardwaretechnische Anpassungen vorgenommen werden mussten. So wurde das ehemals sehr große Gebiet, zu einem kleineren geschrumpft. Ist dieser Umstand eigentlich wenig tragisch, kann das mit der Zeit dennoch nerven, da man dieses Gebiet leider mehrmals vorgesetzt bekommt. Immer wieder wird man bei freiwilligen Einsätzen in das gleiche Gebiet verfrachtet. Ebenso musste die Anzahl der Einheiten reduziert werden, so dass beim PSP-Ableger nur sechs Soldaten für die Einheit zur Verfügung stehen. Damit muss man auf ausladende Massenschlachten verzichten; Unabhängig davon, dass dafür die Schlachtfelder ohnehin zu kleine zu klein sind. Ein durchaus großer Pluspunkt zum Vorgänger lässt sich dennoch finden: Es besteht die Möglichkeit wahlweise im Koop-Modus oder gegeneinander anzutreten.
Modern oder Altbacken?
Valkyria Chronicles 2
Um die technische Seite des PSP hat sich Sega auch so seine Gedanken gemacht. Wer das Spiel mittels UMD spielt, muss leider mit etwas längeren Ladezeiten leben. Wer hingegen die zur Verfügung stehende Technik nutzt, kann das Spiel auf seinem Speicherstick installieren, womit die Ladezeiten deutlich verkürzt werden. Anders dagegen sieht es beim Speichern aus, dass mitunter für den einen oder anderen zur Zerreißprobe werden kann, denn das Spiel gestattet nur die Speicherung des Erfolges, wenn eine Missionen bestanden und somit abgeschlossen ist.
