Auch die Suche nach dem Triforce des Mutes verlangt uns viel ab. Diese Lösung verrät Euch, was Ihr wissen müßt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Gegenstände und Zaubersprüche
- Seite 2 Allgemeines und Oberwelt 1
- Seite 3 Parapa-Tempel, Oberwelt 2, Midoro-Tempel
- Seite 4 Oberwelt 3, Inseltempel
- Seite 5 Oberwelt 4, Labyrinthtempel
- Seite 6 Oberwelt 5, Wassertempel
- Seite 7 Oberwelt 6, Drei-Augen-Fels-Tempel
- Seite 8 Oberwelt 7, Großer Tempel
- Seite 9 Bildergalerie
Oberwelt: Teil 3
Quelle: eigener Screenshot
Sucht hier im Wald nach Bug.
• Wie kommen wir nun nach Süden? Ein in Saria lebendes Monster erwähnt seinen "Meister", der im Wald lebt. Und tatsächlich, in den Wäldern nördlich der Straße können wir einen gewissen Bagu (soll wohl eher Bug heißen, einen Error gibt es ja auch) antreffen und von ihm einen Brief erhalten. Zeige ihn dem Mann in der Stadt, damit Du den Fluß überqueren kannst.
• Nun haben wir den Todesberg erreicht – ein Labyrinth, es genügt jedoch, bei den Weggabelungen einfach nach Osten zu gehen. Den Aufzug, an dem wir vorbeikommen, ignorieren wir, das erste magische Gefäß erreichst Du mit dem Sprungzauber.
• Bist Du auf der anderen Seite des Berges angekommen, dann gehe nach Westen und in das Loch. Hier lauern noch einmal lauter starke Monster. Fährst Du mit dem Aufzug nach unten, findest Du zu Deiner Linken einige teilweise unzerstörbare Gegner und ein magisches Gefäß. Gehe nach rechts, hüpfe über die Gruben (warte, bis der Gegner in die Lava gesprungen ist) und besorge Dir den Hammer, mit dem Du nun endlich Felsen aus dem Weg räumen kannst. Probiere ihn draußen gleich einmal aus, denn unter dem Felsen ist ein Magiecontainer versteckt.
• Der Tunnel auf der Ostseite des Todesbergs ist eine Abkürzung nach Mido. Gehst Du am anderen Ende der Brücke nach Süden, kannst Du dort noch ein Extraleben finden. Vom Friedhof solltest Du Dich allerdings möglichst fernhalten, da die Monster dort sehr lästig sind.
• Dank des Hammers können wir nun einige Abkürzungen nehmen und blockierte Höhlen betreten. Besuche unbedingt die Höhle zwischen Rauru und Mido – dort gibt es einen Herzcontainer.
Quelle: eigener Screenshot
Hier ist der versteckte Tunnel zum Inseltempel.
• In der Höhle im Moruge-Sumpf finden wir Wasser des Lebens. Leider können wir es nicht selber benutzen, aber dafür ein krankes Kind in Mido heilen. Zur Belohnung gibt's den Feenzauber. Die Kirche kannst Du mit Hilfe des Sprungzaubers betreten. Dort erlernen wir den ebenfalls sehr nützlichen Schwertstoß nach unten, mit dem Du nun auch die am Boden kriechenden Myus treffen kannst.
• Wo geht es nun zum Inseltempel? In Mido erfahren wir, daß Error in Ruto etwas darüber wissen könnte. Und tatsächlich, er erzählt uns von einem Tunnel südlich der Königsgruft. Diese ist das einzelne Grab auf dem Friedhof. Gehe von dort aus direkt nach Süden, um den Tunnel zu finden, den Du übrigens nur als Fee passieren kannst.
Inseltempel
Dieser Dungeon ist recht übersichtlich, wird allerdings von vielen starken Gegnern bewohnt.
Quelle: selbst
Dungeon Nr. 3, der Inseltempel
• Schlägst Du gegen die Statue am Eingang, erscheint entweder ein magisches Gefäß oder ein Eisenprinz. Auch hier kannst Du den Tempel beliebig oft verlassen und wieder betreten und es erneut probieren.
• Nach einer Weile und zahlreichen Gegnern kannst Du im Boden einen Schlüssel und einen Schatzbeutel (100 EP) erkennen. Benutze den Handschuh und den Schwertstoß nach unten, um sie zu erreichen.
• Der Raum mit dem Blockhaufen ist recht verzwickt. Laufe hier zunächst oben entlang und hole Dir den Schlüssel mit dem Schwertstoß nach unten. Konzentriere Dich anschließend auf die Gegner und ihre Schüsse und arbeite Dich erst nach und nach durch die Blöcke hindurch.
• Für den zweiten Schatzbeutel (ebenfalls 100 EP) benötigst Du den Sprungzauber. (Als Fee kannst Du keine Items einsammeln.)
Quelle: eigener Screenshot
• Im folgenden Abschnitt mußt Du Dich oben halten, es sei denn, Du willst auch noch den dritten Schatzbeutel (wieder 100 EP) haben. Zerstöre dann zuerst nur die erste Spalte von Blöcken und bekämpfe den blauen Eisenprinz, damit er uns seine Schwerter nicht in den Rücken wirft, und beseitige erst dann die Blöcke, die Dich von seinem roten Kollegen trennen.
Na, wer ist wohl der Endgegner? Noch ein Eisenprinz! Diesmal reitet er allerdings auf einem Pferd, also springe im richtigen Moment und versuche ihn von oben zu treffen. Hat er sein Pferd verloren, kannst Du ihn wie einen normalen Gegner bekämpfen (nur mit dem Problem, daß wir ihn aus dem Bildschirm herausdrängen können und ihn deshalb vorher überspringen oder hinterher zurücklocken müssen).
