Auch die Suche nach dem Triforce des Mutes verlangt uns viel ab. Diese Lösung verrät Euch, was Ihr wissen müßt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Gegenstände und Zaubersprüche
- Seite 2 Allgemeines und Oberwelt 1
- Seite 3 Parapa-Tempel, Oberwelt 2, Midoro-Tempel
- Seite 4 Oberwelt 3, Inseltempel
- Seite 5 Oberwelt 4, Labyrinthtempel
- Seite 6 Oberwelt 5, Wassertempel
- Seite 7 Oberwelt 6, Drei-Augen-Fels-Tempel
- Seite 8 Oberwelt 7, Großer Tempel
- Seite 9 Bildergalerie
Oberwelt: Teil 4
Mit dem Floß aus dem Inseltempel können wir nun bei Mido das Meer überqueren und so in den Osten Hyrules gelangen. Die fliegenden Gegner hier mußt Du im Auge treffen. Andere Monster wie die springenden Arachnos kannst Du erst mit dem Feuerzauber verwunden.
• Gehe vom Steg aus gleich nach Süden in das Wäldchen, um einen Schatzbeutel mit 200 Erfahrungspunkten zu finden. Marschierst Du ganz nach Süden, kannst Du am Seeufer noch eine Fee finden.
Quelle: eigener Screenshot
• In Naboru holst Du der durstigen Frau Wasser aus dem Brunnen (kann die das nicht selbst?). Danach kannst Du in ihrem Haus den Feuerzauber erlernen, den Du gegen bestimmte Gegner benötigst.
• Gehe von der Stadt aus nach Süden und in die Höhle. Gegen die Arachnos hilft wie gesagt Feuer, das letzte Monster kannst Du wieder nur bei geöffnetem Auge treffen (am besten aber von oben, da Du die Feuerbälle nicht abwehren kannst). Zur Belohnung winkt ein Schatzbeutel mit satten 500 EP (und natürlich die Kampferfahrung).
• Nun checken wir schnell noch den Strand. Dort lauern Zoras, die wieder nur mit Feuer zu besiegen sind. Nördlich der Straße, nahe den Bergen ist ein magisches Gefäß versteckt – wahrscheinlich unnütz aufgrund der naheliegenden Stadt. Auf jeden Fall solltest Du aber dem langen Pfad nach Südosten folgen, denn am Ende winken noch einmal 500 EP – Du mußt allerdings genügend Energie für den Sprungzauber übrigbehalten.
• Weiter geht es im Tunnel nach Norden. Dort triffst Du auf einen Zora, der sich aber (falls Du Dir die Mühe mit dem Feuer nicht machen willst) trotz der niedrigen Decke auch einfach überspringen läßt, indem Du Schwertstoß nach unten benutzt.
• Wandere auf der anderen Seite des Gebirges nach Westen und Du erreichst irgendwann Darunia. Auch hier können sich Städter in Gegner verwandeln. Benutze im zweiten Abschnitt den Sprungzauber und hüpfe auf das niedrige Haus, dann immer weiter nach rechts. Am Ende schlüpfst Du in die Röhre, äh, den Schornstein und triffst auf einen Kämpfer, der Dich den Schwertstoß nach oben lehrt (nützlich gegen fliegende Gegner, lästigerweise aber nur im Sprung möglich). Bevor Du den örtlichen Weisen treffen kannst, mußt Du zuerst das Kind im Insellabyrinth retten.
• Gehe nach Osten und überquere die Brücke. Vorher kannst Du am Südostrand des Waldes noch ein Extraleben finden. Im Labyrinth hältst Du Dich einfach südlich und folgst dem Pfad. Am Ende findest Du das Kind. Gehe außerdem zur östlichen Brücke und von dort aus nach Westen für einen Magiecontainer. Unterwegs kannst Du mit dem Feuerzauber die Monster erledigen und Erfahrung kassieren, oder Dich südlich halten, um den Gegnern aus dem Weg zu gehen.
• Bringst Du das Kind zurück nach Darunia, kannst Du dort den Zauberspruch Reflexion erlernen.
• Wieder im Insellabyrinth gehst Du wieder zur dritten Brücke, dann weiter nach Norden, Nordosten und Südosten, um zum vierten Tempel zu gelangen. Unterwegs kannst Du noch ein magisches Gefäß mitnehmen.
Labyrinthtempel
Die Magie der Zauberer kannst Du mit Deinem Schild abwehren. Willst Du sie besiegen, mußt Du allerdings Reflexion zaubern (und nahe an sie herangehen). Die Burschen schießen immer dicht über dem Boden.
Quelle: selbst
Dungeon Nr. 4, der Labyrinthtempel
• Gleich am Anfang wirst Du von einem lästigen Moa begrüßt. Eine gute Gelegenheit, den Schwertstoß nach oben auszuprobieren, obwohl es wahrscheinlich sinnvoller ist, einfach nur auszuweichen. Die Statue enthält wieder ein magisches Gefäß oder einen Eisenprinz.
• Springe vorsichtig an die Stalfos-Ritter heran und wieder zurück, um sie aus ihren Löchern zu locken. So kommst Du an den Schatzbeutel und 100 EP.
• Steige beim zweiten Aufzug rechts aus, dann mache von der brüchigen Plattform aus einen großen Sprung nach rechts auf den sicheren Boden (wird knapp, also eventuell Sprungzauber anwenden).
• Die Statue vor dem Schlüssel oben rechts ist wieder entweder ein magisches Gefäß oder ein Eisenprinz, also Vorsicht.
• Springst bzw. fällst Du bei den brüchigen Plattformen in den Abgrund, landest Du jeweils eine Etage tiefer (auf weiteren brüchigen Plattformen, also schnell reagieren). Springe in der mittleren Etage nach rechts, um die Stiefel zu erreichen.
• Beim Blockhaufen laufe zunächst oben entlang und versuche dann, Dich schräg zum Schlüssel durchzubohren, um anschließend wieder heraushüpfen zu können. Zur Not benutze Sprung- oder Feenzauber. Du willst Dich nicht horizontal durch den großen Haufen graben und dabei kämpfen müssen.
• Für den Schlüssel links vom Eingang benötigst Du den Schwertstoß nach oben und wieder mal den Sprungzauber. Der Schatzbeutel weiter hinten enthält 200 EP.
• Eine Etage tiefer werden Dich die fliegenden Köpfe belästigen, während Du über die Lava springst. Benutze sicherheitshalber den Schwertstoß nach unten und eventuell den Sprungzauber. Die Statue vor dem Schlüssel ist meines Wissens immer ein Eisenprinz.
• Für den letzten Schatzbeutel (100 EP) benötigst Du wieder den Sprungzauber.
Carock ist praktisch der Oberzauberer. Auch für ihn benötigst Du Reflexion. Am besten gehst Du einfach nach rechts, duckst Dich, um seine Magie abzuwehren, und wartest ab. Gelegentlich wird er an Deiner Position erscheinen und Dich verwunden, seine eigenen Schüsse sollten ihn jedoch öfter treffen.
Den Rückweg durch das Insellabyrinth kannst Du übrigens abkürzen, indem Du mit den Stiefeln über den Fluß läufst. Auch die Höhle nach Naboru läßt sich so umgehen.
