Oberwelt 7, Großer Tempel

Tipp Corlagon-II
Sucht hier im Wald nach Bug.
Quelle: eigener Screenshot

Auch die Suche nach dem Triforce des Mutes verlangt uns viel ab. Diese Lösung verrät Euch, was Ihr wissen müßt.

Oberwelt: Teil 7

• Überquere den Friedhof westlich von Kasuto, um in das Tal des Todes zu gelangen. Dort kannst Du in der Ostecke zunächst noch ein magisches Gefäß finden. Vorsicht: Diese Region trägt ihren Namen zu Recht, daher solltest Du spätestens jetzt alle Eigenschaften auf Level 8 haben (und natürlich alle Container und den ganzen Rest). Falls Du noch Extraleben hast liegenlassen, ist dies der richtige Zeitpunkt, um sie einzusammeln.

• Die Lavagruben im Tal lassen sich übrigens auch ohne Sprungzauber überwinden, aber sicher ist sicher (einen Schutz vor Rückstoß könnte man aber trotzdem besser gebrauchen …). In der Westecke kannst Du übrigens noch 500 EP finden.

Großer Tempel

Dieses Monster von einem Tempel kannst Du erst betreten, nachdem Du alle sechs Kristalle in den Statuen plaziert hast. Sein Name ist noch untertrieben, der Tempel ist wirklich riesig, und viele Teile sind Sackgassen (teilweise mehr als extrem lange Sackgassen), in denen es rein gar nichts zu holen gibt, daher habe ich nur den Weg zum Ziel aufgezeichnet. Immerhin startest Du, wenn Du nach dem Verlust aller Leben Continue wählst, direkt wieder am Eingang und mußt nicht auch noch das Tal des Todes wieder­holen.

der letzte Dungeon, der Große Tempel, reduziert aufs Wesentliche Quelle: selbst der letzte Dungeon, der Große Tempel, reduziert aufs Wesentliche
• Zu Beginn mußt Du eine Blocktreppe hochsteigen. Direkt hinter der Säule in der unteren Ebene befindet sich ein verstecktes Loch, das sich jedoch leicht überspringen läßt, wenn Du weißt, wo es ist.

• Den riesigen Anti-Feen brauchst Du nicht mehr Aufmerksamkeit zu schenken als einfachen. Sie hinterlassen nicht einmal Erfahrungspunkte.

• In der Etage unter dem Extraleben liegen lauter Blöcke am Boden. Weiter hinten ist unter den Blöcken wiederum ein Loch im Boden versteckt, welches Dich weiter in Richtung Triforce befördert.

• In der Mitte der brüchigen Brücke siehst Du ein Loch; dieses führt offenbar zum Endboß. Unten angekommen solltest Du zuerst nach links gehen und Blöcke zer­stören – vorne und hinten gibt es je ein Gefäß, so daß Du Deine Energien voll aufzufüllen kannst; die Sackgasse mit der Fee dürfte somit ein unnötiges Risiko dar­stellen. Achtung, ich habe auch schon mal einen Fokka bekommen, konnte dann aber den Abschnitt verlassen und neu betreten und doch noch ein Gefäß ein­sammeln.

• Nun triffst Du auf den mächtigen Donnervogel. Hier mußt Du zunächst den Donnerzauber anwenden, damit er seine Farbe ändert und verwundbar wird. Schild wäre auch nicht schlecht, und Sprung, da Du ihn nur am Kopf treffen kannst. Zum Glück können Dich nur seine Flammen treffen, der Körper fügt Dir keinen Schaden zu. Übrigens, bei einem anschließenden Game Over und Continue bleibt er besiegt.

Doch halt! Bevor Link das Triforce in Empfang nehmen kann, muß er noch den eigentlichen, wirklich letzten Gegner besiegen: Seine eigene, dunkle Seite. Eigentlich ist er der schlimmste Gegner überhaupt, aber keine Panik, mit dem richtigen Trick ist er trivial: Gehe einfach nach links in die Ecke, knie Dich hin und schlage immer wieder in die Richtung des Schwarzen Link. Der wird dann allenfalls noch durch Sprungattacken treffen können und ansonsten immer wieder in Deine Schläge hineinlaufen.

Glückwunsch! Das Triforce ist vereinigt, Prinzessin Zelda erweckt und Hyrule endgültig gerettet (ja, bis heute hat es kein Sequel mehr gegeben, nur noch Prequels und Abzweigungen im Zeitstrahl). Wenn Du den Spielstand erneut lädst, beginnt das Abenteuer wieder von vorne, allerdings behältst Du Deine Erfahrung, Zaubersprüche und Schwerttechniken. Sonst hat sich nichts geändert.

  1. Seite 1 Gegenstände und Zaubersprüche
  2. Seite 2 Allgemeines und Oberwelt 1
  3. Seite 3 Parapa-Tempel, Oberwelt 2, Midoro-Tempel
  4. Seite 4 Oberwelt 3, Inseltempel
  5. Seite 5 Oberwelt 4, Labyrinthtempel
  6. Seite 6 Oberwelt 5, Wassertempel
  7. Seite 7 Oberwelt 6, Drei-Augen-Fels-Tempel
  8. Seite 8 Oberwelt 7, Großer Tempel
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