<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Gamezone&#x3a; Aktuelle Artikel zu Starcraft 2&#x3a; Novas Geheimmissionen</title>
<link>https://www.gamezone.de/</link>
<description>gamezone.de</description>
<atom:link href="https://www.gamezone.de/feed.cfm?product=261939" rel="self" type="application/rss+xml" />	
<language>de</language>
<generator>CCMS</generator>
<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
<copyright>Copyright 2026 Computec Media GmbH</copyright>
<lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2020 12:00:00 +0200</lastBuildDate><image><url>https://www.gamezone.de/bcommon/gfx/logos/150_gz.png</url><title>Gamezone&#x3a; Aktuelle Artikel zu Starcraft 2&#x3a; Novas Geheimmissionen</title><link>https://www.gamezone.de/</link></image>
<item>
<title>Making of Starcraft 2&#x3a; Die Entstehungsgeschichte des Echtzeitstrategie-Klassikers</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamezone.de/Starcraft-2-Heart-of-the-Swarm-Spiel-34648/Specials/So-entstand-das-Strategiespiel-1354739/]]></guid>
<description>Was lange w&#xe4;hrt, wird ein Top-Spiel&#x3a; Anl&#xe4;sslich des zehnten Geburtstags blicken wir zur&#xfc;ck auf die Entwicklung von Starcraft 2. Welche Designphilosophie steckte hinter dem Taktik-Erfolg&#x3f; Und wieso ist weniger manchmal sogar mehr&#x3f;</description>
<link>https://www.gamezone.de/Starcraft-2-Heart-of-the-Swarm-Spiel-34648/Specials/So-entstand-das-Strategiespiel-1354739/</link>	
<pubDate>Sun, 26 Jul 2020 12:00:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Olaf Bleich,Maria Beyer-Fistrich ,Benedikt Plass-Fleßenkämper</dc:creator>
<enclosure url="https://www.gamezone.de/screenshots/original/2020/07/starcraft201-pc-games.jpg" type="image/jpeg" length="257563" /> 
</item>
</channel>
</rss>
