Quake 4 (dt.) im Gamezone-Test

Test GreenAcid

Eine ordentliche Umsetzung sieht anders aus: Quake 4 ruckelt und zuckelt sich auf der Xbox 360 ins Spielspaß-Grab.

Ein ziemlich verwackeltes Beben auf der Xbox 360

Quake 4 (dt.) Quake 4 (dt.) Raven Software hat angeblich parallel zur PC-Version an der Umsetzung für Microsofts neue Konsole entwickelt und war bereits auf der diesjährigen E3 stolz darauf, eine erste Version davon zeigen zu können. Legt man nun die fertige Version von "Quake 4" in die Xbox 360 ein, sieht auf den ersten Blick eigentlich alles haargenau wie auf dem PC aus, nur dass man für diese Grafikpracht keinen unverschämt teuren und lauten PC unter dem Schreibtisch stehen haben muss. Ganz besonders die Außenlevels können überzeugen - ihr schleicht in "Quake 4" also nicht nur in düsteren Gängen herum, sondern dürft auch hin und wieder frische Luft schnuppern. Generell macht der neuste Spross der Serie - trotz des sehr ähnlichen Looks - eine wesentlich hellere und optisch elegantere Figur als seinerzeit "Doom 3". Dabei sorgt die enorm realistische Ausleuchtung von Charakteren und Umgebung auch in diesem Spiel für reihenweise offene Münder vor dem Bildschirm. Hinzu kommt diese wunderbar detailverliebte Levelarchitektur, die eigentlich keine einzige Oberfläche wie eine langweilige Texturtapete erscheinen lässt und stattdessen mit verschnörkelten Rohren, Gittern und Einbuchtungen für Begeisterung sorgt. Auch die Gegner sind nicht weniger detailliert ausgefallen und ganz besonders die riesigen Endgegner sind so ziemlich das Spektakulärste, was man im Moment auf der 360 zu sehen bekommen kann. "Quake 4" ist genau wie "Doom 3" ein Spiel, das man zu großen Teilen aufgrund seiner Grafikpracht durchspielen möchte.

Quake 4 (dt.) Quake 4 (dt.) Ja, alles könnte so schön und umwerfend wie auf dem PC sein, wenn da nicht Raven Software bei der Umsetzung derartig geschlampt hätte. Denn "Quake 4" sieht auf der Xbox 360 in HDTV zwar genau wie auf dem PC aus, nur wird das schöne Bild von sehr häufigen Rucklern und permanenten Frameraten-Einbrüchen stark getrübt. Dieses Manko fällt in den engen Gängen der Raumbasis zu Beginn zwar kaum auf, kommt aber einer der gigantischen Endgegner ins Bild oder sind einfach zu viele Strogg auf dem Bildschirm, ruckelt und zuckelt sich das Spiel ins Spielspaß-Grab. Auch ist die Bildrate derart unstabil, dass man sich bei einem Blick in den Himmel super-flüssig umsehen kann, doch sobald man die Sicht auf das Kampfgeschehen selbst schwenkt, dreht sich der gute Herr Kane nur noch mit halber Geschwindigkeit. Ihr könnt euch sicherlich gut vorstellen, wie sich derartige Patzer in einem Mehrspielermodus auswirken. Hinzu kommen zum krönenden Abschluss auch noch ziemlich lange Ladezeiten, die deutlich über denen der PC-Version liegen. Dass es auf der Xbox 360 auch anders geht, beweißt "Call of Duty 2", welches weder die Spur eines Ruckeln zeigt, noch von auffällig langen Ladezeiten ausgebremst wird.

Die Soundkulisse des Spiels ist erwartungsgemäß dem Vorgänger sehr ähnlich: Die Waffengeräusche sind ziemlich knackig und auch die Umgebung wirkt mit glaubhaften Soundeffekten sehr atmosphärisch. Den größten Pluspunkt heimsen in dieser Hinsicht allerdings die Sprecher der einzelnen Charaktere ein und setzen die Mitglieder des Teams militärisch korrekt und sehr gut gelungen in Szene. Etwas mehr Musik hätten wir uns allerdings schon gewünscht: Auch wenn man sich auf Stroggos keine Alien-Disko erwartet, hätte eine packende Hintergrundmusik an mancher Stelle definitiv nicht geschadet.

Meinung

Wertung zu Quake 4 (dt.) (X360)

Wertung:

7.2 /10
Pro & Contra
grafische Qualität auf hohem PC-Niveaufaszinierende Lichtspielereienstimmungsvoll inszeniertes Leveldesignnette Storyviel Abwechslung durch Fahrzeuge und Bosskämpfe
höllisches Ruckeln und sehr instabile Frameratesehr einfach gestrickter Mehrspielermodus keinerlei Innovationenfragwürdige Waffenbalance im Solomodusmusikalisch etwas trockeneinfach gestrickte Gegner-KI
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