Erst kürzlich hatten die Entwickler beim beliebten Conquest-Modus von Battlefield 6 etwas geändert. Die Fans gingen auf die Barrikaden und bekommen jetzt ihre Willen.
Set dem Launch vor fast zwei Wochen dominiert Battlefield 6 die Schlagzeilen der Spielebranche beinahe nach Belieben. Das reicht von den beeindruckenden Verkaufszahlen bis hin zu einer Rekordmeldung nach der anderen. Doch längst nicht alle Berichte rund um den neuen Ego-Shooter sind positiver Natur. Im Gegenteil: Eine der jüngsten Änderungen am Spiel löste einen heftigen Shitstorm in den Reihen der Community aus. Dieser geballten Wucht mussten sich die Entwickler jetzt beugen.
Warum gab es einen Shitstorm bei Battlefield 6?
Erst vor kurzem hatten sich die Entwickler den bei den Spielern extrem beliebten Conquest-Modus von Battlefield 6 (jetzt kaufen 69,99 € ) nochmals zur Brust genommen. Um diesen ihrer Ansicht nach etwas dynamischer und vor allem schneller zu gestalten, wurde vor wenigen Tagen die Anzahl der Tickets in einer Conquest-Partie von ursprünglich 1.000 auf eine deutlich geringere Anzahl reduziert - abhängig von der gewählten Map. Mitunter ging das Limit sogar auf deutlich niedrigere 700 Tickets zurück.
Diese Änderung sollte verhindern, dass die Matches im Conquest-Modus von Battlefield 6 zu lange dauern. Bei den Fans kam dies jedoch überhaupt nicht gut an. Die Community machte ihrem Ärger über die Ticket-Anpassung unter anderem bei Reddit sehr deutlich Luft. Viele von ihnen stellten klar, dass niemand von ihnen eine solche Änderung gefordert hätte. Außerdem gibt es die einhellige Meinung, dass die Conquest-Partien ohnehin nicht sonderlich lange dauern würde und eine Reduzierung der Tickets überhaupt nicht nötig gewesen wäre. Dieser heftige Gegenwind blieb nicht ohne Folgen.
Was passiert jetzt bei Battlefield 6?
An den Entwicklern ist dieser Shitstorm keinesfalls spurlos vorbeigekommen. Sie haben sich dem Druck der Community jedenfalls gebeugt und nehmen die Änderungen an den Tickets im Conquest-Modus von Battlefield 6 zurück. Somit steigt deren Anzahl auf allen Maps wieder auf die ursprünglichen 1.000, was vielen Fans sicherlich sehr gut gefallen dürfte.
"Wir haben euch Feedback zur kürzlichen Reduzierung der Starttickets für Eroberungen gehört und werden die Ticketanzahl auf allen Karten auf den ursprünglichen Startwert von 1.000 und 45-minütigen Zeitrunden zurücksetzen. Bitte beachten Sie, dass diese Änderung auf größeren Karten wie 'Mirak Valley' und 'Firestorm' zu längeren Spieldauern führen kann. Wir werden weiterhin das Feedback der Spieler und die Spieldaten beobachten, um sicherzustellen, dass sich das Tempo und der Gesamtfluss der Spiele richtig anfühlen."
Was ist eure Meinung zu dieser Kurskorrektur seitens der Entwickler? Ist es genau die richtige Entscheidung, auf das vehemente Feedback der Community zu hören? Oder geht euch der Aufschrei der Fans vielleicht sogar zu weit? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen, wir sind sehr an euren Aussagen interessiert.
