So simpel dieser Ableger gestrickt, so spartanisch er ausgefallen ist, so süchtig machend ist er unterm Strich auch geworden.
Von der Kreisklasse in die erste Liga oder besser gesagt vom simplen Browser-Game zum Erfolgsseller? Puzzle-Spiele gibt es derer verdammt viele und am Ende ist es nur eine Handvoll, die es tatsächlich auch schafft sich nicht nur als langlebig zu erweisen, sondern auch über die Jahre hinweg seinen Fan-Radius stetig zu erweitern. Neben Tetris spielt auch inzwischen Bejeweled in dieser Liga mit und die letzte Auskopplung, welche die Vertreter Blitz und Twist kombiniert, hat es extrem in sich!
Blitz verdammt, ist das vertwistet
Bejeweled Blitz Live
Machen wir uns nichts vor, im Segment der Puzzle- bzw. sogenannten Match-3 Games, ist es schwer der Thematik frischen Zunder zu verleihen. Drei gleiche Farben bieten nun einmal nicht viele operative Möglichkeiten. Und doch beweist der frische Ableger Bejeweled Blitz, zu bekommen auf dem Xbox 360 Live Marktplatz, dass ein Match-3 Spiel mit ein wenig Raffinesse versehen zum Suchtspiel werden kann - vorausgesetzt natürlich, man hat für derlei Macharten etwas übrig.
Bejeweled Blitz Live
Wie bereits im Vorgänger oder auch bei den zahlreichen PC-Vertretern von Bejeweled geht es darum mindestens drei gleichfarbige Juwelen zu verbinden, so dass sie sich auflösen und im Bestfall eine Kettenreaktion, auch Kasskade genannt, auslösen. Je mehr Klunker fallen, desto mehr Punkte hagelt es. Standen bei den bisherigen Teilen der Reihe vermehrt verschiedene Spielvarianten im Vordergrund, geht es nun massiv, eigentlich nachhaltig um das Scheffeln von Punkten. Ein Verlieren, z.B. weil keine Züge mehr möglich sind, gibt es nicht mehr. Dafür aber auch eine sehr abgespeckte Auswahl an Spielmodi, denn lediglich die Version Twist sowie Blitz laden zum Steinchen schubsen ein - und das pro Runde gerade mal für jeweils eine Minute!
"Schanell Nummer Fünf"
Bejeweled Blitz Live
Gekonnt stylisch bunt geht es zur Sache, beinahe schon spacig bezogen auf Ambiente und Hintergründe, die sich gesamt, wie auch Musik und partielle Sprachausgabe in Englisch oder Deutsch (richtet sich nach der Konsoleneinstellung) schon bald wiederholt. Vorteilhafter Weise allerdings ist das ein Faktor, der locker verschmerzt werden kann, denn dank des extremen Adrenalin-Kicks, der zweifelsfrei beim Minutenspiel aufkommt, geraten Umfeld und Sound schnell ins Abseits. Am Ende habt ihr auch keine Zeit euch wirklich darüber Gedanken zu machen, denn für euch gibt es nur eine wirkliche Aufgabe: Schafft so viele Punkte wie es nur irgendwie geht und das eben in besagten 60 Sekunden! Unabhängig der vorhandenen Achievements, die es so ganz nebenbei auch zu erringen gilt, ist es vor allem der eigene Ehrgeiz und die Weltrangliste, in verschiedene Bereiche aufgeteilt (wöchentlich, "all-time", usw.), die einen immer wieder dazu antreiben zu versuchen noch ein paar Tausend Punkte mehr zu machen. Doch wie anstellen, dass der Score für Freudentänze reicht?
