Black Myth: Wukong sorgt für Tourismus-Boom in der chinesischen Region Shanxi

News Marc Zander
Black Myth: Wukong sorgt für Tourismus-Boom in der chinesischen Region Shanxi
Quelle: Game Science

Das Spiel Black Myth: Wukong gilt als das erste echte AAA-Spiel aus China. Nach 20 Millionen verkauften Exemplaren möchten Spieler nun die Orte des Geschehens live sehen und strömen in Scharen in die chinesische Provinz Shanxi.

Der weltweite Erfolg des Action-Rollenspiels Black Myth: Wukong des chinesischen Entwicklers Game Science zeigt Auswirkungen, die weit über die digitale Unterhaltungsbranche hinausgehen. Das Spiel, das auf dem klassischen Roman "Die Reise nach Westen" basiert, ist nicht nur ein kommerzieller Erfolg für die Videospielbranche, sondern hat mittlerweile auch Effekte auf den Kulturtourismus in China.

Warum boomt der Tourismus wegen Black Myth: Wukong?

Ein zentraler Aspekt für den stark ansteigenden Tourismus dürfte die detailreiche Nachbildung realer historischer Stätten im Spiel sein. Ein Großteil der in Black Myth: Wukong (jetzt kaufen 45,00 € ) gezeigten Tempel und Skulpturen befindet sich in der nordchinesischen Provinz Shanxi (27 der im Spiel dargestellten 36 realen Schauplätze sind dort beheimatet).

Laut Aussagen während der Jahrestagung der chinesischen Spielindustrie 2025 verzeichneten diese lokalen Sehenswürdigkeiten seit der Veröffentlichung des Spiels einen sprunghaften Anstieg der Besucherzahlen, insbesondere von jüngeren Reisenden. Hauptaugenmerk des Interesses lag dabei auf dem Xiaoxitian-Tempel.

Die lokalen Behörden in Shanxi haben bereits mit gezielten Marketingkampagnen reagiert, um diesen "Wukong-Effekt" nachhaltig für die regionale Wirtschaft zu nutzen. Für die Reisebranche eröffnet dies neue Wege und Einnahmequellen: Der CEO der Shanxi Cultural Travel Cloud Travel Group verriet, dass durch den Verkauf von Tickets für die Sehenswürdigkeiten Einnahmen in Höhe von umgerechnet gut 20 Millionen Euro erzielt werden konnten (166 Millionen Yuan). Dazu kämen weitere Einnahmen durch Übernachtungen, Gastronomie, Transport und mehr.

Auch in den sozialen Medien war die Region Shanxi aufgrund des erfolgreichen Videospiels sehr stark nachgefragt. Für die Suchanfragen nach "Shanxi Tourismus" hätte es eine Steigerung von 3.178 Prozent gegeben, inklusive verwandter Themen würden die Aufrufe mittlerweile die Marke von 40 Milliarden übersteigen. Aus rein finanzieller Sicht sind das selbstverständlich enorme Zahlen. Was der Massentourismus jedoch am Ende für die Region bedeutet und wie lange er anhält, bleibt abzuwarten.

Habt ihr euch schon einmal auf eine Reise zu einem Schauplatz eures Lieblingsspiels oder Lieblingsfilms begeben? Schreibt uns gern einen Kommentar mit eurer Meinung unter diesen Text - dazu müsst ihr eingeloggt sein. Wer noch keinen Account hat, kann sich hier registrieren. Beachtet beim Kommentieren bitte unsere Forenregeln und haltet die allgemeine Netiquette ein.

Quelle: via 4Gamer (maschinell übersetzt)

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