Bekannter Fallout-Entwickler: Darum sind rundenbasierte Kämpfe in den 2000er-Jahren fast verschwunden
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Josh Sawyer, der kreative Kopf hinter Fallout: New Vegas, verrät, warum rundenbasierte Kämpfe in den 2000ern fast verschwanden.
Frage an die Rollenspiel-und-Strategie-Fans hier: Echtzeit-Fights, oder schön gemächlich, Runde für Runde? Josh Sawyer, Chefdesigner von Fallout: New Vegas und heutiger Design Director bei Obsidian, hat dazu eine klare Meinung. In einem Interview erklärt er, warum das rundenbasierte Kampfsystem in den 2000er-Jahren fast ausgestorben wäre - und was "Nüsse" und Augen damit zu tun haben.
Wieso gingen rundenbasierte Games (beinahe) unter?
Laut Sawyer war der Hype um "Real Time with Pause" (RTwP) in den späten 90ern vor allem dem damals florierenden Echtzeitstrategie-Genre zu verdanken: "Ich denke, der Erfolg von Echtzeit mit Pause damals lag an der Popularität der RTS-Spiele". Spiele wie Baldur's Gate oder Dragon Age: Origins hätten das Prinzip übernommen, weil es sich natürlich anfühlte: Kämpfer anklicken, Gegner vermöbeln - fertig.
Doch warum kam das rundenbasierte System in Verruf? Laut Sawyer fehlte es schlicht an taktischer Vielfalt: "Ich liebe Fallout und der Kampf macht super viel Spaß, aber es kommt irgendwann der Punkt, an dem du immer nur "Nutshots" und Augenschüsse machst und versuchst, dreifach Rüstungs-durchdringende Krits zu landen." Und das Party-Management? Existierte quasi nicht. Die Begleiter taten im Zweifel einfach, was sie wollten.
Baldur's Gate 3 als neue Speerspitze
Doch die Zeiten haben sich geändert. Spiele wie Baldur's Gate 3 zeigen laut Sawyer, dass rundenbasierte Kämpfe heute vor Dynamik nur so strotzen. "Bei Baldur's Gate 3 gibt es einfach so viel zu tun", schwärmt er. Zwar könnte die Benutzeroberfläche "freundlicher" sein, aber die unzähligen Möglichkeiten machen jede Runde spannend.
Heute wirke Echtzeit-mit-Pause fast wie ein Relikt, während rundenbasierte Spiele weder an Komplexität noch an Steuerbarkeit einbüßen. Ausnahmen bestätigen die Regel, doch der Trend könnte sich langsam aber sicher wieder umkehren.
Ist rundenbasiert wieder in? Immerhin gibt es inzwischen mehr als genug spannende Alternativen. Wir bleiben jedenfalls gespannt, welche Games uns in Zukunft mit scheinbar "veralteter" Technik doch nochmal begeistern. Vielleicht kommt da ja doch noch das ein oder andere Highlight, über das wir berichten können!
