So entstand das beste C64-Spiel des Jahres - und darum müsst ihr es spielen
Special
Für den urzeitlichen Commodore 64 kommen bis zum heutigen Tag zahlreiche Neuerscheinungen auf den Markt. Das bislang beste Spiel des Jahres 2024 für den "Brotkasten" heißt Timo's Castle und ist eine schweizerisch-deutsche Koproduktion.
PC Games: Die Hexe in Timo's Castle lacht bei einem Game Over fast so dreckig wie die ans Bett gefesselte Linda Blair im Film Der Exorzist. Ist das Kichern eine Anspielung auf den Plattform-Klassiker Hexenküche?
Roman: Das ist nicht bewusst an Hexenküche angelehnt, aber natürlich kennen wir das Game, vielleicht spielte das im Unterbewusstsein mit, wer weiß [zwinkert einem Auge]. Für mich ist die hämische Lache einfach ein schöner Abschiedseffekt beim Game Over.
PC Games: Weil der Ton bekanntlich die Musik macht und man hören muss, um zu fühlen: Worauf seid ihr in puncto Sound am meisten stolz?
Ben: Die meisten Jingles sind Adaptionen bestehender Stücke. Das heißt, das war vor allem Fleißarbeit, mit dem Heraushören und Nachkomponieren.
Wir haben aber Wert darauf gelegt, dass Musik viel Platz im Spiel erhält, weil sie immer auch ausmacht, wie man ein Spiel erlebt und in Erinnerung behält. In künftigen Spielen wollen wir noch mehr Wert auf besondere Soundeffekte legen. Leider erlaubt der Musik-Editor Goattracker insgesamt nur 31 Musikstücke. Die haben wir bei Timo's Castle aber voll ausgeschöpft.
PC Games: Wir sind hier nicht in der Politik, Fragen ausweichen ist verboten, also noch mal: Worauf seid ihr in puncto Sound am meisten stolz?
Ben: Megastolz bin ich auf das gackernde Huhn in Level 2. Auch das Boss-Thema beim abschließenden Kampf mit der Hexe finde ich sehr gelungen, das ist mein erster Endkampf-Tune bei einem Spiel. Und zu guter Letzt die beiden Dudelsack-Stücke Amazing Grace und Scotland the Brave.
Sehr gut an kommt auch das Intro-Stück beim Loader, bevor das Spiel startet. Dazu kam sogar eine schöne private Nachricht über die C64-Datenbank CSDB.DK: "Die Musik beim Timo's Castle-Titelbild finde ich richtig gut! Für mich ein absoluter Ohrwurm!"
Quelle: Ogan Kandemiroglu
Die Packung gestaltete der Deutsch-Türke Ogan Kandemiroglu. Er war in den 90ern z.B. an der Grafik von Mad News und Eishockey Manager beteiligt.
PC Games: Es soll in Timo's Castle viele Secrets geben, die ich als unfassbar sensationell, brillant spielendes Genie natürlich alle gefunden habe, aber was meint ihr: Was wissen etwaige andere Zocker noch nicht?
Ben: In Level 7, in der Küche, gibt's ein Rätsel, das auf meinem Mist gewachsen ist. Du kannst ja mal ausprobieren, ob man mit dem Kochlöffel auf den Pfannen Musik eine Melodie spielen kann.
Roman: Die Bibliothek, Level 6, habe ich meiner Mutter gewidmet, die selbst viele Jahre als Bibliothekarin gearbeitet hatte. Deshalb ist dort auf einer Plakette die Zahl 1934 zu lesen, ihr Geburtsjahr. Sie hat mir 1983 den Commodore 64 für teures Geld zu Weihnachten geschenkt, obwohl sie sich das eigentlich nicht leisten konnte.
PC Games: Wir wollen natürlich alle wissen, ob sich euer Traum vom Reichtum erfüllt: Wie oft verkauft sich ein C64-Spiel wie Timo's Castle heutzutage?
Roman: Diese Frage stellt sich uns genauso. Nicht, ob wir damit reich werden können, sondern ob genug Menschen bereit sind, Geld für ein neues Retro-Spiel auszugeben. Jede verkaufte Einheit hilft nämlich dabei, dass wir unser Hobby gegenüber "Richtige Arbeit"-Vertretern rechtfertigen und weitere Spiele für den C64 entwickeln können.
Und vielleicht ergibt sich ja mal etwas Größeres daraus. Die digitale Version hat sich in den ersten sechs Wochen rund 250 Mal verkauft. Der Erlös, inklusive Trinkgeldern, liegt nach Abzügen und Steuern bei rund 800 Dollar.
Das ist ein cooles Gefühl, aber fürs große Geld macht man das sicher nicht. Bei den physischen Collector's-Boxen von Bitmap Soft sind wir zwar prozentual am Verkauf beteiligt, aber das ist mehr Fan-Service und für uns eher ein Bonus.
Quelle: Harald Fränkel
Zwischen jedem der acht Levels gibt es diese Zwischensequenz, bei der der C64-Soundchip ein Dudelsack-Stück raushaut, das erstaunlich realistisch klingt.
PC Games: Ihr habt vorhin unvorsichtigerweise was von "künftigen Spielen" gesagt, aus der Nummer kommt ihr nicht mehr raus, ihr müsst uns, den Lesern, zum Abschluss leider weltexklusiv verraten, was sie als Nächstes erwartet!
Roman: Sagen wir es mal so: In jedem Spiel, bei dem Timo der Produzent ist, muss ein Fußball vorkommen ...
Wer Timo's Castle kaufen und die Entwickler damit bei ihrer Arbeit unterstützen möchte, bekommt es für schlanke fünf Euro unter https://romwer.itch.io/hc als Download. Hübsch verschachtelt wartet es für alle Sammler, die gerne etwas Physisches in der Hand haben, unter https://www.bitmapsoft.co.uk/product/timos-castle.
