Catherine: Full Body: Vierecksbeziehung mit Erotik und fordernden Kletter-Passagen
Test
In der Neuauflage des erotischen Beziehungsdramas Catherine kommt in Full Body mit der mysteriösen Qatherine eine weitere Gespielin dazu. Wie der schon im Catherine-Original vollkommen überforderte Hauptprotagonist Vincent mit der Vierecksbeziehung klarkommt, zeigt unser Test des Puzzle-Adventures mit Comic-Grafik.
Im neuen Catherine-Teil Full Body wird Hauptprotagonist Vincent Brooks nun vollends aus der Bahn geworfen. Nicht nur, dass Vince seine langjährige Freundin Katherine mit der Zufallsbekanntschaft Catherine betrügt - just nachdem Katherine erzählt hatte, dass sie wohl schwanger sei. Jetzt tritt auch noch die junge Qatherine (kurz: Rin) in Vincents Leben. Rin leidet unter Gedächtnisverlust, nachdem sie auf der Flucht vor einem Verfolger auf der Straße mit Vincent zusammengestoßen ist. Die Pinkhaarige fühlt sich stark zu ihrem Retter hingezogen und lässt Vincents Gefühlsleben zu einer Kugel im Flipperautomaten werden.
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Beziehungsviereck
Catherine: Full Body (jetzt kaufen ) ist vergleichbar mit einem Director's Cut im Filmbusiness. Der Kern des Spiels besteht aus dem 2011 erschienenen Puzzle-Adventure Catherine. In Full Body wird die erotische Beziehungsgeschichte jedoch um neue Handlungsstränge mit Qatherine erweitert. Auch die Präsentation des Spiels hat das Entwicklerstudio Atlus (Persona) renoviert, um auch Kennern des Originals ein frisches Spielerlebnis zu liefern.
Quelle: Computec Media GmbH
Catherine: Full Body: Vierecksbeziehung mit Erotik und fordernden Kletter-Passagen (1)
Die Szenen mit Rin wurden geschickt mit den bestehenden Cut-Scenes verwoben, die neben einer guten englischen nun wahlweise eine japanische Vertonung bieten. Auch in die regelmäßigen Dialoge in der Stray Sheep Bar wurde Rins Handlungsstrang eingeflochten. Neue und abgeänderte Cut-Scenes fügen sich nahtlos in den gewohnten Comic-Stil ein, der schon das Catherine-Original ausgezeichnet hat. Herausragend sind vor allem Vincents Gesichtsausdrücke, wenn er gerade wieder in der Zwickmühle sitzt und nicht weiß, wie er aus der Nummer rauskommen soll.
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Full Bodys Geschichte um Vincent und seine drei Herzdamen, um den angeblichen Fluch, der Vince Nacht für Nacht üble Albträume beschert, entwickelt sich fesselnd. Die Handlung bietet zudem manch überraschende Wendung. Rin bringt eine frische Note ins Spiel und sorgt selbst bei Kennern des Originals dafür, dass sie sich erneut durch manch knackige Klettersequenz arbeiten möchten - wobei das neue Auto-Play-Feature die Kraxelarbeit deutlich erleichtert.
Kletterpassagen mit Steighilfe
So passiv ihr die vielen professionell gemachten Cut-Scenes verfolgt, so aktiv seid ihr in die nächtlichen Albtraum-Sequenzen eingebunden. Um eine Kathedrale an der Spitze zu erreichen, müsst ihr acht Stages erklimmen, die jeweils aus mehreren Etagen bestehen. Hierfür verschiebt ihr quadratische Blöcke und baut so eine Treppe nach oben - fast nackt, nur mit Schafshörnern auf dem Kopf und rosa gepunkteter Unterbuxe bekleidet. Mit der Zeit werden die Aufgaben kniffliger. Blöcke fallen bei mehrmaligem Darüberlaufen in sich zusammen, spießen euch auf oder explodieren.
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Catherine: Full Body: Vierecksbeziehung mit Erotik und fordernden Kletter-Passagen (2)
Durch sammelbare oder zwischen den Etagen beim Händler angebotene Extras lässt sich die Aufgabe vereinfachen: So könnt ihr Blöcke herbeizaubern oder an einer Stelle zwei Stufen auf einmal erklimmen. Da die unteren Treppenstufen mit der Zeit wegbrechen und euch am Ende einer Stage ein Zwischenboss antreibt, dürft ihr euch beim Klettern nicht zu viel Zeit lassen.
Da speziell die Bosskämpfe nicht für jedermann so einfach zu schaffen sind, hat Atlus ein neues Auto-Play-Feature eingebaut. Habt ihr dieses aktiviert, absolviert Vince die Etage vollkommen eigenständig. Ihr könnt Auto Play jederzeit beenden und an der entsprechenden Stelle weiterspielen.
Noch einfacher macht es euch der neue Schwierigkeitsgrad "Sicher". Hier ist es in den Klettersequenzen nicht möglich, zu sterben. Wer mag, darf die Passagen sogar komplett überspringen. Wir begrüßen die neuen Hilfen, sorgen sie doch dafür, dass wirklich jeder Spieler das Ende der einfallsreichen Beziehungsgeschichte erleben darf.
Streunendes Schaf
Jeden Abend verbringt Vincent Zeit in seiner Stammkneipe. In der Stray Sheep Bar trifft Vince auch seine Saufkumpanen und Barkeeperin Erica, die keinen Hehl daraus macht, dass sie Fremdgeher für egoistische Ekelpakete hält. Auch Rin läuft Vincent in der Bar über den Weg, denn sie darf die Gäste am Piano unterhalten.
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Catherine: Full Body: Vierecksbeziehung mit Erotik und fordernden Kletter-Passagen (3)
So gut uns Cut-Scenes und Rätsel-Sequenzen gefallen, für so verbesserungswürdig halten wir den Adventure-Part von Catherine, dessen Vielfalt in Full Body leider nicht erweitert wurde. Immerhin dürft ihr hier mittels Antworten in Mails und Anrufen Entscheidungen treffen, was in Cut-Scenes nicht möglich ist. Durch eure Antworten lasst ihr die Moralanzeige mehr ins engelhaft Blaue oder ins teuflisch Rote pendeln. Dies wiederum wirkt sich auf das Fortschreiten der Geschichte aus und schaltet unterschiedliche Handlungspfade frei. Insgesamt fällt der Adventure-Part aber zu spartanisch aus. Zusätzliche Schauplätze hätten hier für Abwechslung sorgen können.
Vollmundiger Geschmack
Catherine ist gut gealtert. Auch acht Jahre nach dem Release des Originals schaut man sich gerne die Comic-Sequenzen an und absolviert mit viel Freude die Kletterabschnitte. Rin ist nicht nur in die Hauptgeschichte eingebunden, sondern spielt auch in den Klettersequenzen eine Rolle - mehr möchten wir nicht verraten.
Full Body liefert noch weitere Neuerungen: Spielt ihr die Story im Remix-Modus, stoßt ihr auf veränderte Blockvarianten, etwa Doppelblöcke. Dazu bietet das Spiel einen neuen Colosseum-Modus, in dem Online-Kletterer gegeneinander antreten. Leider konnten wir den Modus mangels Server noch nicht ausprobieren. Catherine: Full Body erscheint am 3. September für die Playstation 4 - in Japan ist auch eine Fassung für PS Vita erhältlich.
