Civilization 6: Rise and Fall - Die neuen Zivilisationen im Überblick
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Zu einer guten Erweiterung für jedes Civilization gehört natürlich auch ein deutlicher Ausbau des Angebots an spielbaren Völkern. Das gilt auch für Civilization 6: Rise and Fall. In diesem Artikel haben wir alle neuen Zivilisationen und Anführer des Add-ons für euch zusammengefasst.
Einer der wichtigsten Elemente eines Civilization waren schon immer die vielen verschiedenen Zivilisationen, die der Spieler durch die Weltgeschichte führen kann. Die einzelnen Völker verfügen jeweils über eigene Stärken und Schwächen. Ihre teils lustigen oder charismatischen Anführer verfolgen bevorzugte Strategien. Mit der kommenden Erweiterung Civilization 6 (jetzt kaufen / 53,99 € ): Rise and Fall wird das Angebot der Völker im aktuellen Teil der Reihe weiter ausgebaut. Acht neue Zivilisationen wird das Add-on enthalten. Außerdem bekommt Indien einen alternativen Anführer spendiert. Damit hat das asiatische Volk, als zweites nach Griechenland, zwei Anführer im Angebot. Im nachfolgenden Artikel fassen wir die Neuzugänge für euch zusammen und stellen deren Besonderheiten und Stärken kurz vor.
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Korea
Anführer: Seondeok, Königin von Silla
Einzigartiger Distrikt: Seowon (Ersetzt den Campus)
Einzigartige Einheit: Hwacha (mobile Balliste)
Einzigartige Zivilisationsfähigkeit: Drei Königreiche (Minen und Farmen erhalten Boni angrenzend zum Seowon-Bezirk)
Einzigartige Anführerfährigkeit: Hwarang (Bonus auf Wissenschaft und Kultur in jeder Stadt mit Gouverneur)
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Niederlande
Anführer: Königin Wilhelmina
Einzigartige Einheit: De Zeven Provincien
Einzigartige Verbesserung: Koog
Einzigartige Zivilisationsfähigkeit: Rhein-Maas-Delta (Größere Boni für Campus, Theaterplatz und Industriebezirk neben einem Fluß)
Einzigartige Anführerfähigkeit: Radio Oranje (Kulturbonus für Handelsrouten zu fremden Städten)
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Mongolei
Anführer: Dschingis Khan
Einzigartige Einheit: Keshig
Einzigartige Verbesserung: Ordu
Einzigartige Zivilisationsfähigkeit: Örtoo (Erhöhte Kampfsstärke und diplomatische Sichtbarkeit)
Einzigartige Anführerfähigkeit: Mongolische Horde (Kavallerieeinheiten erhalten Boni und können feindliche Kavallerie gefangen nehmen)
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Cree
Anführer: Poundmaker
Einzigartige Einheit: Okihtcitaw (verbesserte Späher)
Einzigartige Verbesserung: Mekewap (Boni auf Produktion, Ressourcen, Nahrung und Gold, wenn neben einer Bonus-/Luxusressource gebaut)
Einzigartige Zivilisationsfähigkeit: Nihithaw (beginn das Spiel mit einer zusätzlichen Handelsroute, Händler erweitern Grenze entlang ihrer Route)
Einzigartige Anführerfähigkeit: Günstige Konditionen (Allianzen gewähren geteilte Sichtbarkeit, Bonus Nahrung und Gold von etablierten Handelsrouten)
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Georgien
Anführer: Königin Tamar
Einzigartige Einheit: Khevsureti
Einzigartige Verbesserung: Tsikhe (Bergfestung)
Einzigartige Zivilisationsfähigkeit: Stärke durch Einheit (Bekommt zu Beginn eines goldenen Zeitalters auch die Bonuswidmung eines normalen Zeitalters)
Einzigartige Anführerfähigkeit: Pracht der Welt, des Königreichs, des Glaubens (Kann Schutzkrieg erklären, nachdem eine theologische Ausrichtung erforscht wurde)
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Schottland
Anführer: König Robert I., Robert the Bruce
Einzigartige Einheit: Highlander (ersetzt den Späher)
Einzigartige Verbesserung: Golfplatz (Zusätzliche Annehmlichkeiten, Gold und Kultur, wenn neben einem Stadtzentrum errichtet)
Einzigartige Zivilisationsfähigkeit: Schottische Erleuchtung (Glückliche Städte erhalten zusätzliche Wissenschaft und Produktion)
Einzigartige Anführerfähigkeit: Bannockburn (Kann Befreiungskrieg erklären, nachdem die Defensivtaktiken-Ausrichtung erforscht wurde, Produktion und Bewegung sind während des Krieges erhöht)
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Mapuche
Anführer: Lautaro
Einzigartige Einheit: Malon Raider
Einzigartige Verbesserung: Chemamull (Gewährt Kultur und später Tourismus)
Einzigartige Zivilisationsfähigkeit: Toqui (Bonus beim Kampf gegen Zivilisationen, die sich in einem goldenen Zeitalter befinden)
Einzigartige Anführerfähigkeit: Swift Hawk (Sieg über eine feindliche Einheit in ihrem eigenen Gebiet senkt die Loyalität der zugehörigen Stadt)
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Zululand
Anführer: Shaka
Einzigartige Einheit: Impi (ersetzt den Pikenier)
Einzigartiger Bezirk: Ikanda (ersetzt das Lager, gewährt +1 Wohnraum, schnellerer Bau von Korps und Armeen)
Einzigartige Zivilisationsfähigkeit: Isibongo (Städte mit Garnisionseinheit erhalten Loyalität)
Einzigartige Anführerfähigkeit: Amabutho (hat früher Zugriff auf Korps und Armeen, höhere Kampfstärke)
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Indien (neuer Anführer)
Anführer: Chandragupta Maurya
Einzigartige Anführerfähigkeit: Arthashastra (Erhält Boni auf Bewegung und Kampfstärke während eines Expansionskrieges)
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