Civilization 7: Völker, Anführer und Freischaltung - alles, was ihr wissen müsst

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Civilization 7: Völker, Anführer und Freischaltung - alles, was ihr wissen müsst
Quelle: Firaxis Games / 2k Games

In Civilization 7 ist der Wechsel der Völker in einer Partie zentral. Wir haben für euch alle Völker und Anführer aus Zivilisation 7 mitsamt ihrer Freischaltbedingungen hier für euch aufgelistet.

Civilization 7 unterscheidet sich stark von den Vorgängern der Reihe. Vom neuen Zeitalter-System über die Art und Weise, wie Städte funktionieren, bis hin zu den Zivilisationen hat Firaxis hier eigentlich keinen Stein auf dem anderen gelassen.

So dürft ihr in Civilization 7 (jetzt kaufen 30,67 € / 64,99 € ) sowohl euren Anführer als auch eure Zivilisation auswählen. Benjamin Franklin kann etwa die Griechen repräsentieren. Mit dem Zeitalter-Wechsel bleibt euer Anführer erhalten, eure Zivilisation verändert sich jedoch. Jedes Zeitalter kommt dabei mit zehn verschiedenen Völkern daher, ein Bonus-Volk gibt es, wenn ihr Civilization 7 vorbestellt.

Ihr könnt mit dem Zeitalterwechsel übrigens nicht jede Zivilisation auswählen. Stattdessen müsst ihr in der jeweiligen Partie bestimmte Kriterien erfüllen. Wir wollen euch hier also sämtliche Völker und Anführer mitsamt der Freischaltbedingungen vorstellen. Ohne große Vorreden hier also sämtliche Anführer aus Civilization 7.

Civilization 7: Alle Anführer in der Übersicht


Kriegerkönigin von Zazzau | Amina | wirtschaftlich-militaristisch

  • +1 Ressourcen-Kapazität in Städten
  • +1 Gold pro Zeitalter für jede Städten zugewiesene Ressource
  • +5 Kampfstärke für alle Einheiten in Ebenen und Wüsten

Freigeschaltete Völker durch diese Anführerin

  • Songhai im Zeitalter der Erkundung
  • Buganda im Zeitalter der Moderne

Dhammaraja | Aśoka (Weltentsager) | diplomatisch-expansionistisch

  • +1 Nahrung pro 5 Überschuss-Zufriedenheit in Städten
  • +10% Nahrung in allen Siedlungen während einer Feier
  • +1 Zufriedenheitnachbarschaft durch alle Modernisierungen für alle Gebäude

Freigeschaltete Völker durch diesen Anführer

  • Chola im Zeitalter der Erkundung

Devarãja | Aśoka (Welteroberer) | diplomatisch-militaristisch

  • +1 Produktion für je 5 überschüssige Zufriedenheit in Städten
  • +10% Produktion in nicht von euch gegründeten Siedlungen
  • Die Ausrufung eines Formellen Krieges gewährt eine Feier
  • +10 Kampfstärke gegen Bezirke für alle Einheiten während einer Feier

Freigeschaltete Völker durch diesen Anführer

  • Chola im Zeitalter der Erkundung

Imperium Maius | Augustus | kulturell-expansionistisch

  • +2 Produktion in der Hauptstadt pro Gemeinde
  • Kann Kulturgebäude in Gemeinden kaufen
  • +50% Gold für den Kauf von Gebäuden in Gemeinden

Der erste Amerikaner | Benjamin Franklin | diplomatisch-wissenschaftlich

  • +1 Wissenschaft pro Zeitalter für Produktionsgebäude in Städten
  • +50% Produktion für den Bau von Produktionsgebäuden
  • +1 Wissenschaft pro Zeitalter durch von euch gestartete oder unterstützte aktive Unterfangen
  • Ihr könnt zwei Unterfangen eines Typs gleichzeitig aktiv haben.

Freigeschaltete Völker durch diesen Anführer

  • Amerika im Zeitalter der Monderne

Hohenfriedberger Marsch | Friedrich (Barock) | militaristisch-kulturell

  • Erhaltet ein Großes Werk, wenn ihr eine Siedlung zum ersten Mal einnehmt
  • Erhaltet eine Infanterieeinheit, wenn ihr ein Kulturgebäude errichtet

Freigeschaltete Völker durch diesen Anführer

  • Preußen im Zeitalter der Moderne

Berliner Akademie | Friedrich (Schief) | militaristisch-wissenschaftlich

  • Heerführer starten mit einer Verdienst-Empfehlung, die ihnen +1 Befehlsradius gewährt
  • Erhaltet eine Infanterieeinheit, wenn ihr ein Militär- oder Wissenschaftsgebäude baut

Freigeschaltete Völker durch diesen Anführer

  • Preußen im Zeitalter der Moderne

    Anführer Friedrich Quelle: PC Games


Combahee-Überfall | Harriet Tubman | diplomatisch-militaristisch

  • +100% Einfluss für das Anregen von Spionage-Aktionen
  • Erhaltet 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen euch erklärten Kriege
  • Einheiten ignorieren Fortbewegungsmalusse durch Vegetation

Freigeschaltete Völker durch diese Anführerin

  • Amerika im Zeitalter der Moderne

Gottes Frau von Amun | Hatschepsut | kulturell-wirtschaftlich

  • +1 Kultur für jede importierte Ressource
  • +15% Produktion für den Bau von Gebäuden und Wundern in Städten an schiffbaren Flüssen

Miko von Amaterasu | Himiko (Hohe Schamanin) | kulturell-diplomatisch

  • +2 Zufriedenheit pro Zeitalter in Zufriedenheitsgebäuden
  • +50% Produktion für den Bau von Zufriedenheitsgebäuden
  • +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden verdoppelt, während eine Feier stattfindet

Freigeschaltete Völker durch diese Anführerin

  • Meiji-Japan im Zeitalter der Moderne

Freund von Wei | Himiko (Königin von Wa) | diplomatisch-wissenschaftlich

  • Erhaltet ein einzigartiges Unterfangen namens Freund von Wei, das in einer Allianz ausgeführt werden kann, um euch und euren Verbündeten +25% Wissenschaft zu gewähren.
  • +4 Wissenschaft pro Zeitalter für jedes Oberhaupt, dem gegenüber ihr freundlich gesinnt oder hilfreich seid.
  • Kann Unterfangen kostenlos unterstützen.

Freigeschaltete Völker durch diese Anführerin

  • Meiji-Japan im Zeitalter der Moderne

Die Wunder des Reisens | Ibn Battūta | expansionistisch-Joker

  • Erhält nach der ersten Ausrichtung in jedem Zeitalter 2 Joker-Attribut-Punkte
  • +1 Sicht für alle Einheiten
  • Erhaltet ein einzigartiges Unterfangen namens Kartenhandel, das euch nach und nach gestattet, das erkundete Gebiet anderer Anführer einzusehen

Freigeschaltete Völker durch diesen Anführer

  • Abbasiden-Kalifat im Zeitalter der Erkundung

Sieben Städte aus Gold | Isabella | expansionistisch-wirtschaftlich

  • Erhaltet jedes Mal 300 Gold, wenn ihr ein Naturwunder entdeckt. Dieser Wert wird verdoppelt, wenn sich das Naturwunder in fernen Ländern befindet
  • 100% Geländefeld-Ertrag durch Naturwunder
  • +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten
  • -1 Gold Unterhalt für Marineeinheiten

Freigeschaltete Völker durch diese Anführerin

  • Spanien im Zeitalter der Erkundung
  • Mexiko im Zeitalter der Moderne

Pambansang Bayani | José Rizal | kulturell-diplomatisch

  • Beim Erhalt von Belohnungen durch ein erzählerisches Ereignis erhaltet ihr zusätzlich 20 Kultur und Gold pro Zeitalter
  • Hat zusätzliche erzählerische Ereignisse
  • +50% Feierdauer
  • +50% Zufriedenheit für Feiern

Freigeschaltete Völker durch diesen Anführer

  • Hawaii im Zeitalter der Erkundung

Vater Europas | Karl der Große | militaristisch-wissenschaftlich

  • Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten eine Zufriedenheitsnachbarschaft durch Quartiere
  • Erhaltet gleich nach der Freischaltung 2 kostenlose Kavallerieeinheiten, wenn ihr an einer Feier teilnehmt
  • +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier

Freigeschaltete Völker durch diesen Anführer

  • Normannenreich im Zeitalter der Erkundung

    Anführer Karl der Große Quelle: PC Games


Stern des Nordens | Katharina die Große | kulturell-wissenschaftlich

  • +2 Kultur pro Zeitalter für ausgestellte Große Werke
  • Gebäude mit Plätzen für Große Werke erhalten 1 zusätzlichen Platz
  • In der Tundra angesiedelte Städte erhalten Wissenschaft in Höhe von 25% ihrer Kultur pro Runde

Freigeschaltete Völker durch diese Anführerin

  • Russland im Zeitalter der Moderne

Keju | Konfuzius | expansionistisch-wissenschaftlich

  • +25% Wachstumsrate in Städten
  • +2 Wissenschaft durch Spezialisten

Freigeschaltete Völker durch diesen Anführer

  • Ming-Reich im Zeitalter der Erkundung
  • Qing-Reich im Zeitalter der Moderne

Held zweier Welten | Lafayette | kulturell-diplomatisch

  • Erhält ein einzigartiges Unterfangen namens Reform, das einen zusätzlichen Sozialpolitikplatz gewährt. Dieses Unterfangen zu unterstützen gewährt dem anderen Oberhaupt einen zusätzlichen Sozialpolitikplatz
  • +1 Kampfstärke für jede Tradition, aber nicht Politik in der Regierung
  • +2 Kultur und Zufriedenheit pro Zeitalter in Siedlungen. Diese Effekte verdoppeln sich in fernen Ländern.

Freigeschaltete Völker durch diesen Anführer

  • Frankreich im Zeitalter der Moderne

Il Principe | Machiavelli | diplomatisch-wissenschaftlich

  • +3 Einfluss pro Zeitalter
  • Ihr erhaltet 50 Gold pro Zeitalter, wenn diplomatische Aktionen, die ihr vorgeschlagen habt, angenommen werden, oder 100 Gold, wenn sie abgelehnt werden
  • Ignoriert vorausgesetzte Beziehungen für das Erklären formeller Kriege
  • Ihr könnt Truppen ausheben, auch wenn ihr kein Suzerän der betroffenen Stadtstaaten seid

Kaiser der Franzosen | Napoléon (Kaiser) | wirtschaftlich-diplomatisch

  • Erhaltet eine einzigartige Sanktion namens Kontinentales System, die das Handelsweglimit des Anführers, gegen den sich die Sanktion richtet, gegenüber allen anderen Anführern um 1 verringert. Verursacht einen massiven Beziehungsmalus und die Ablehnung kostet mehr.
  • +8 Gold pro Zeitalter für jeden Anführer, dem ihr unfreundlich oder feindlich gesinnt seid
  • Unterfangen können kostenfrei abgelehnt werden

Freigeschaltete Völker durch diesen Anführer

  • Frankreich im Zeitalter der Moderne

La Grande Armée | Napoléon (Revolution) | militaristisch-kulturell

  • +1 Fortbewegung für alle Landeinheiten
  • Das Besiegen einer feindlichen Einheit bringt Kultur in Höhe von 50% ihrer Kampfstärke

Freigeschaltete Völker durch diesen Anführer

  • Frankreich im Zeitalter der Moderne

Weltenveränderer | Pachacútec | wirtschaftlich-expansionistisch

  • Alle Gebäude erhalten +1 Nahrungsnachbarschaft durch Berge
  • Spezialisten neben Bergen zahlen keinen Zufriedenheitsunterhalt

Freigeschaltete Völker durch diesen Anführer

  • Inka im Zeitalter der Erkundung

Nicaakiyakoolaakwe | Tecumseh | militaristisch-diplomatisch

  • +1 Nahrung und Produktion pro Zeitalter in Siedlungen für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid
  • +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid

Freigeschaltete Völker durch diesen Anführer

  • Shawnee im Zeitalter der Erkundung
  • Amerika im Zeitalter der Moderne
  • Mexiko im Zeitalter der Moderne

Hai Bà Trung | Trung Trac | militaristisch-wissenschaftlich

  • Erhaltet 3 kostenlose Stufen für euren ersten Heerführer
  • +20% Heerführer-Erfahrung
  • +10% Wissenschaft in Städten in den Tropen. Dieser Wert verdoppelt sich in einem von euch erklärten formellen Krieg

Freigeschaltete Völker durch diese Anführerinj

  • Majapahit im Zeitalter der Erkundung

    Anführerin Trung Trac Quelle: PC Games


Seidenstraße | Xerxes (Achämeniden) | kulturell-wissenschaftlich

  • +1 Handelsweglimit gegenüber allen anderen Anführern
  • Erhaltet 50 Kultur und 100 Gold pro Zeitalter, wenn ihr einen Handelsweg oder eine Straße errichtet
  • +1 Kultur und Gold pro Zeitalter für einzigartige Gebäude und Modernisierungen

Rebellionenbrecher | Xerxes (König der Könige) | wirtschaftlich-militaristisch

  • +3 Kampfstärke für Einheiten, die auf neutralem oder freundlichem Gebiet angreifen
  • Erhaltet 100 Kultur und Gold pro Zeitalter, wenn ihr zum ersten Mal eine Siedlung erobert
  • +10% Gold in allen Siedlungen. Dieser Wert verdoppelt sich in Siedlungen, die ihr nicht gegründet habt
  • +1 Siedlungslimit pro Zeitalter

Wenn ihr mit einem Anführer eine Partie bestreitet, erhaltet ihr für den übrigens Erfahrungspunkte. Jede Stufe winken dann entweder kosmetische Belohnungen oder solche, die euch in eurer nächsten Runde richtige Vorteile bieten.

Mit Hatschepsut schaltet ihr etwa recht schnell einen Kulturattribut-Knotenpunkt frei. Der gewährt euch 15 Prozent Produktion für den Bau von Gebäuden und Wundern mit Große-Werk-Plätzen. Es lohnt sich daher, nicht die ganze Zeit mit eurem liebsten Anführer zu spielen, sondern zumindest gelegentlich auch mal einen anderen Spielstil auszuprobieren.

  1. Seite 1 Civilization 7: Die große Völker- und Anführer-Übersicht - alles, was ihr wissen müsst
  2. Seite 2 Civilization 7: Alle Völker der Antike
  3. Seite 3 Civilization 7: Alle Völker der Erkundung
  4. Seite 4 Civilization 7: Alle Völker der Moderne
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