Einer der größten Kritikpunkte an Civilization 7 ist das Interface. Aber ihr müsst ihr nicht auf einen Patch nach dem nächsten warten - diese Mods verbessern das Spiel am PC sofort!
Mit Civilization 7 haben die Entwickler die langjährige Reihe wieder mal umgekrempelt, was in der Spielerschaft unterschiedlich gut ankommt. Manche finden die Abwechslung, die diese Neuausrichtung mit sich bringt, gut - so auch ich, wie ihr im Test nachlesen könnt. Für andere wäre ein traditionellerer Ansatz wünschenswert gewesen, wie man immer wieder in den Steam-Bewertungen lesen kann.
Doch in einem Punkt ist sich die Community einig: Die Bedienoberfläche ist aktuell noch echt unausgegoren. Viele Funktionen und Infos sind nicht klar ersichtlich, man bekommt als Spieler zu wenig Infos auf die Schnelle und manche Dinge sind einfach umständlich zu bedienen. Die Entwickler haben Verbesserungen am UI bereits als top Priorität für künftige Patches angekündigt. Doch wieso so lange warten? Denn Modder haben jetzt schon gute Lösungen parat. Ich stelle euch hier mal vier der besten UI-Mods vor, mit denen ihr eure Spielerfahrung in Civ 7 am PC deutlich aufwerten könnt! Alle vorgestellten Mods sind mit Version 1.1.1 spielbar und auch miteinander kompatibel. Außerdem haben wir mit diesem Update des Guides eine weitere sehr praktische Mod in unsere Liste aufgenommen.
Wie installiere ich Mods in Civ 7?
Aktuell gibt es noch keine Steam-Workshop-Unterstützung für Civ 7 - die soll erst mit einem zukünftigen Patch nachgeliefert werden. Um Mods zu installieren, müsst ihr sie also auf die altherkömmliche Art erst in einem Forum oder von einer Hosting-Plattform herunterladen und dann ins richtige Verzeichnis kopieren. Glücklicherweise gibt es bereits eine stramme Auswahl an Mods im Civfanatics-Fanforum. Die Links für die Downloads findet ihr bei den einzelnen Mod-Vorstellungen.
Nachdem ihr die Daten runtergeladen habt, müsst ihr sie ins Mod-Verzeichnis entpacken. Das findet ihr hier:
C:/Benutzer/(Benutzername)/AppData/Local/Firaxis Games/Sid Meiers Civilization VII/Mods
Wenn ihr alles richtig gemacht habt, sollten die installieren Mods direkt im Spiel aktiviert sein. Überprüfen könnt ihr das im Menü "Zusätzliche Inhalte". Dort könnt ihr auch sämtliche Mods an- und abschalten, je nach Bedarf. Falls eine Mod nicht auftaucht, ist womöglich was beim Entpacken schiefgelaufen. Wichtig ist, dass die Mod-Daten nicht lose im oben angegebenen Verzeichnis rumliegen, sondern in einem Unterordner (idealerweise mit dem Namen der Mod).
Sukritact's Simple UI Adjustments
Die UI-Mod von Sukritact bringt direkt eine ganze Latte an Verbesserungen mit. Ich gehe daher nur auf die wichtigsten ein. Die meisten Anpassungen drehen sich um zusätzliche Infos rund um Siedlungen und Gebäude. So bekommt ihr bei Mouseover über einen Bezirk angezeigt, wie hoch der Gesamtertrag pro Runde ist (wichtig für die Wissenschaftsmeilensteine in der Erkundung).
Bildergalerie
Ebenfalls praktisch: Wenn ihr auf ein noch unbebautes Feld schaut, steht dort, welche Art von Infrastruktur dort bei Expansion landen würde - also ob es ein Bauernhof wird, eine Mine, ein Holzfäller, etc. Außerdem seht ihr direkt, ob ein Gebäude "obsolet" also veraltet ist im aktuellen Zeitalter. Apropos Gebäude, eine der besten Ergänzungen ist ein neues Untermenü, dass euch ganz exakt aufschlüsselt, welche Erträge ein Gebäude bieten wird und vor allem auch, welche Erträge ihr verlieren werdet, wenn ihr es auf ein Feld baut. Dadurch wisst ihr immer ganz genau, auf welchen Felder sich der Bau besonders lohnt und wo ihr sogar Nachteile hättet.
Und lästiges Rätselraten, welche Einheiten auf einem Feld übereinanderstehen ist durch die Mod auch endlich vorbei - die Einheitensymbole werden ganz bequem nebeneinander dargestellt.
Hier könnt ihr die Mod runterladen:
https://forums.civfanatics.com/threads/sukritacts-simple-ui-adjustments.695023/
Übrigens haben die Verbesserungen der Mod den Entwicklern von Civ 7 scheinbar so sehr imponiert, dass sie Sukritact inzwischen als Mitarbeiter eingestellt haben. Er arbeitet jetzt also offiziell an UI-Verbesserungen. Das heißt aber auch, dass seine Mod nicht von ihm weiterentwickelt werden wird.
TCS Improved Plot Tooltip
Und hier haben wir nochmal eine UI-Mod, die richtig viele kleinere Anpassungen zu einem grandiosen Paket kombiniert. Manche Dinge doppeln sich mit den gerade vorgestellten Sukritact's Simple UI Adjustments. Für das beste Ergebnis empfehle ich euch aber, beide in Kombination zu nutzen.
Diese Mod dreht sich vor allem um zusätzliche Infos in den Tooltipps, wenn ihr über ein Feld fahrt. So wird euch angezeigt, welche Sorte ein Bezirk hat (normaler Stadtbezirk, Viertel, einzigartiges Viertel) und welchen Spezialeffekt einzigartige Viertel bieten. Ihr erhaltet auch eine Info, zu welcher Siedlung ein Feld gehört - das ist besonders wichtig, wenn eure Siedlungen ineinander verwachsen sind.
Quelle: PC Games
Viele nützliche Tool-Tipp-Infos mit TCS Improved Plot Tooltip
Auch klasse: Wenn ihr Kernfelder inspiziert (die, wo der Name der Siedlung dran steht), kriegt ihr diverse Zusatzinfos. Falls es eine Gemeinde ist, welche Spezialisierung hat und welche Städte mit Nahrung versorgt werden. Außerdem, welche anderen Siedlungen eine direkte Anbindung über Straßen oder Seerouten haben. So wisst ihr vor einer Spezialisierung, welche Städte versorgt werden können.
Wenn ihr dagegen ein Kernfeld eines anderen Spielers untersucht, erfahrt ihr direkt, wie eure Beziehung ist und wie viele Handelsrouten ihr zu dessen Nation ver Verfügung habt beziehungsweise bereits nutzt. Ihr bekommt auch angezeigt, ob ein Feld in "fernen Ländern" liegt und ob es Zugang zu Frischwasser hat.
Hier könnt ihr die Mod runterladen:
https://forums.civfanatics.com/resources/tcs-improved-plot-tooltip.31859/
Auf der nächste Seite stelle ich euch drei weitere Mods für Civlization 7 vor. Eine sorgt für deutlich kompaktere Produktionslisten in Siedlungen, eine fügt dem Spiel dringend benötige Karten-Optionen hinzu, mit denen ihr leichter auf einen Blick Dinge findet oder Infos erhaltet. Und die dritte zeigt euch direkt an, welche Erträge ihr für Sozialpolitiken bekommt und mehr.
