Clair Obscur: Expedition 33 und Lies of P teilen trotz des unterschiedlichen Gameplays die künstlerische Inspiration - beiden diente die Belle Époque als Vorbild. Dabei musste Expedition 33 wegen Lies of P angepasst werden.
Die Belle Époque (dt. "schöne Epoche") ist ein Zeitraum in Frankreich, der sich in einer Kunst widerspiegelt, die gleichsam schön und hell, manchmal aber auch traurig und nachdenklich sein kann. In einem Interview mit Choi Ji-won, Game-Director von Lies of P und Guillaume Broche, Chef der Expedition-33-Macher von Sandfall Interactive, geht es darum, wie Lies of P als "Inspiration" für Clair Obscur: Expedition 33 diente.
Expedition 33 musste wegen Lies of P angepasst werden
Zwar sind das Soulslike Lies of P und das rundenbasierte RPG Clair Obscur: Expedition 33 (jetzt kaufen 49,95 € / 46,49 € ) in Gameplay und Story sehr unterschiedlich, doch beide Spiele vereint eines: Die künstlerische Inspiration der französischen Belle Époque. Dabei kam Lies of P vor Expedition 33 auf den Markt, wodurch Guillaume Broche von Sandfall Interactive während der Entwicklung des eigenen Spiels einen Blick auf die Vision dieser Epoche im Titel des südkoreanischen Studios Neowiz werfen konnte.
Guillaume Broche fühlte sich beim Spielen von Lies of P direkt von seiner eigenen Vorstellung der Belle Époque in Clair Obscur: Expedition 33 bestätigt, wie aus einem Interview hervorgeht. Aber gleichzeitig stellte der Sandfall-CEO fest, dass das Hotel Krat - der Hub von Lies of P - zufällig extrem ähnlich zu einem Anwesen in einer frühen Version von Expedition 33 war. Deshalb musste dieser Teil dies französischen RPGs angepasst werden, damit Spieler nicht denken, Expedition 33 hätte Lies of P kopiert.
Belle Époque bislang selten in Spielen verwendet
Zudem gab Guillaume Broche von Sandfall Interactive im Interview zusammen mit Game-Director Choi Ji-won zu, dass Broche nach dem Spielen von Lies of P motiviert war, sein eigenes Spiel Clair Obscur: Expedition 33 "verbessern zu müssen". Broche hat das Soulslike Lies of P außerdem nach eigener Aussage "für hunderte Stunden" gespielt.
Doch auch Choi Ji-won sieht beim Blick auf Clair Obscur: Expedition 33, dass sein Spiel Lies of P "hinsichtlich der Nutzung der architektonischen und kulturellen Stile der Belle Époque mutiger" hätte sein können. "Als ich sah, wie kühn [Expedition 33] ikonische Wahrzeichen Frankreichs - einen zerstörter Eiffelturm, den Arc de Triomphe, den Place de la Concorde - einsetzte", bedauerte er diesen fehlenden Mut in der Art-Direction von Lies of P.
Wie gefallen euch Lies of P und Clair Obscur: Expedition 33? Und ist euch bewusst gewesen, dass diese beiden Spiele trotz des stark unterschiedlichen Gameplays und Storytellings die gleiche französische Zeitepoche als Inspiration hatten? Schreibt uns gern einen Kommentar mit eurer Meinung unter diesen Text - dazu müsst ihr eingeloggt sein. Wer noch keinen Account hat, kann sich hier registrieren. Beachtet beim Kommentieren bitte unsere Forenregeln und die allgemeine Netiquette.
Quelle: Lies of P (Youtube)
