Sony will aus Concord-Desaster lernen: "Wenn scheitern, dann früh und kostengünstig"
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Playstation-Chef Hermen Hulst erklärt die neue Herangehensweise bei Live-Service-Spielen. Man habe aus dem "Concord"-Debakel, wolle aber weiterhin Risiken eingehen - mit frühzeitigen Qualitätschecks.
Wir erinnern uns: Concord ging als 5v5-Hero-Shooter im August 2024 für PS5 und PC an den Start - und wurde nach einem desaströsen Launch nur zwei Wochen später offline genommen. Der neue Playstation-Chef Hermen Hulst spricht nun im Interview über die Strategieänderungen für Live-Service-Spiele von Sony.
Playstation-Studios sollen weiterhin "groß denken" ...
"Ich möchte nicht, dass die Teams jetzt auf Nummer sicher gehen. Aber ich wünsche mir für uns [die Playstation-Studios], dass wenn wir scheitern, dann früh und kostengünstig", erklärt der Sony-Interactive-Entertainment-CEO Hermen Hulst. Zwar sollen die Playstation-Studios auf der Suche nach neuen IPs weiterhin "groß denken": So hat das Last-of-Us-Franchise sich nicht nur zur gefeierten Spiele-Reihe gemausert, sondern auch eine sehr erfolgreiche Serie begründet - um ein Beispiel zu nennen.
Während Ex-Playstation-Chef Jim Ryan 10 oder mehr Live-Service-Games bis März des kommenden Jahres veröffentlichen wollte, sagt der neue Chef Hermen Hulst gegenüber der Financial Times nun: "Die Anzahl [der Live-Servies-Releases] ist nicht so wichtig. Was für mich zählt, ist eine breitgefächerte Auswahl an Spielerlebnissen und Communities zu besitzen."
... aber es gibt jetzt "viel strengere und häufigere Tests"
Concord (jetzt kaufen ) soll Analysten zufolge 250 Millionen US-Dollar verschlungen haben, mache Schätzungen sprechen gar von 400 Millionen US-Dollar. Da ist es kaum verwunderlich, dass Hulst im Interview beont: "Wir haben seitdem [Concord-Debakel] viel strengere und häufigere Tests auf sehr verschiedene Arten eingeführt". Dem neuen Playstation-Chef zufolge ist die gute Seite solcher Fehlschläge, dass "die Leute jetzt verstehen, wie wichtig diese Kontrolle ist".
Wie findet ihr die neue Strategie der Playstation-Studios bei Live-Service-Spielen? Und welches Spiel dieser Art hat euch in der letzten Zeit am besten gefallen? Schreibt uns gern einen Kommentar mit eurer Meinung unter diesen Text. Dazu müsst ihr eingeloggt sein. Wer noch keinen Account hat, kann sich hier registrieren. Beachtet beim Kommentieren bitte unsere Forenregeln und die allgemeine Netiquette.
Quelle: Financial Times (Paywall) via Resetera
