Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Das Remake des ikonischen Beuteldachses im Test

Test Christian Dörre
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Das Remake des ikonischen Beuteldachses im Test
Quelle: Activision

Viele Jahre war es still um das einstige Playstation-Maskottchen, doch nun kehrt der durchgeknallte Beuteldachs endlich wieder auf die große Bühne zurück. Zwar nur in Form eines Remakes der ersten drei Teile, die damals für die erste Playstation erschienen, doch für ein wenig spaßige Nostalgie reicht das allemal.

Aktuelle Änderungen hervorheben

Nintendo und Sega machten es damals vor: Konsolen brauchten ein einprägsames Maskottchen, das vorzugsweise im "Jump & Run"-Genre unterwegs war. Sega war mit Sonic, dem pfeilschnellen Igel, erfolgreich. Big N setzt sogar heutzutage noch auf einen gewissen Latzhosen tragenden italienischen Klempner namens Mario. Als Sony also im Dezember 1994 (September 1995 in Nordamerika und Europa) mit der Playstation ins Konsolengeschäft einstieg, war klar, dass man auch ein hüpffreudiges Maskottchen brauchte, mit dem man die Hardware vermarkten konnte. Als Ende 1996 ein bescheuerter Beuteldachs mit irrem Grinsen im Gesicht sein Debüt auf der Konsole feierte, war die Galionsfigur auch schnell gefunden. Update: Und nach ganzen 22 Jahren finden die ersten drei Teile von Crash Bandicoot nun auch den Weg auf sämtliche aktuellen Plattformen und präsentieren sich dabei in neuem Gewand. Unsere Einschätzung zur PC-, Switch- sowie Xbox-One-Version findet ihr am Ende des Artikels - oder ihr springt direkt über das Inhaltsverzeichnis zu Abschnitt 5.

Die Geschichte von Crash

Crash Bandicoot bot zwar im Gegensatz zum im selben Jahr erschienenen Konkurrenzprodukt Super Mario 64 weniger Freiheiten in den Levels und setzte immer noch auf eine starre Kameraführung, doch es stand ebenfalls für Hüpfspielspaß und wurde auch aufgrund seines leicht bescheuerten Humors ein kommerzieller Erfolg. Das damals noch recht unbekannte Entwicklerstudio Naughty Dog hatte seinen ersten Hit gelandet - und da man bei Universal einen Vertrag für drei Spiele unterschrieben hatte, war schnell klar, dass aus Crash Bandicoot gleich eine Trilogie werden würde.

So baute man die Geschichte um den bekloppten Beuteldachs und seinem fiesen Gegenspieler Dr. Neo Cortex weiter aus, und bereits im nächsten Jahr erschien Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Da auch dieses Spiel zu einem Hit wurde, orderte Universal sofort einen Nachfolger und innerhalb von knapp elf Monaten bastelten die Entwickler Crash Bandicoot: Warped, welches Crash und seine Schwester Coco in verschiedene Zeitepochen schickte. Nach Ablauf des ursprünglichen Deals zwischen Naughty Dog und Universal entwickelte man noch das Fun-Rennspiel Crash Team Racing, welches 1999 erschien. Nun trennten sich die Wege von Entwickler und Publisher. Naughty Dog gab die Crash-Serie auf und wurde zu einer Sony-exklusiven Spieleschmiede, die in der Folge mit Hits wie der Jak & Daxter-Reihe, der Uncharted-Serie und natürlich The Last of Us zum Aushängeschild des japanischen Konzerns im Spiele-Sektor wurde.

Der fiese Dr. Neo Cortex möchte Crash eigentlich zu seinem General machen, doch der Beuteldachs hat andere Pläne. Quelle: PC Games Der fiese Dr. Neo Cortex möchte Crash eigentlich zu seinem General machen, doch der Beuteldachs hat andere Pläne. Crash Bandicoot hingegen blieb beim Rechteinhaber Universal, der nach der Fusion mit Vivendi weitere Spiele um den Beuteldachs veröffentlichte. Entwickler war nun zunächst Vicarious Visions - und man werkelte nicht mehr nur für Sony-Konsolen. Man versäumte allerdings Crash Bandicoot spielerisch für die nächste Generation fit zu machen. Der Beuteldachs trug zahlreiche Altlasten mit sich herum, während Jak & Daxter, Ratchet & Clank sowie Nintendo mit Mario zeigten, wie Hüpfspiele nun auszusehen haben. Crash stagnierte, die Spiele verkauften sich schlechter und spätestens mit der Entlassung von Vicarious Visons und dem Engagement von Radical wurde die bekannte Lizenz nur noch gemolken. Irgendwann gab man jedoch auch hier die Hoffnung auf, eigentlich für 2010 geplante Crash-Spiele wurden allesamt eingestellt.

Bis zur E3 2016 war es nun ruhig um die einstige Playstation-Ikone. Dort kündigte der neue Rechteinhaber Activision ein Remake der ersten drei Crash Bandicoot-Teile an. Verantwortlich dafür: die alten Bekannten von Vicarious Visions. Und jetzt, über sieben Jahre nach dem letzten Titel der Reihe, feiert der Beuteldachs endlich sein Comeback und lässt uns in Nostalgie verfallen.
Kein Crash-Spiel ohne Flucht vor einem Felsen. Quelle: PC Games Kein Crash-Spiel ohne Flucht vor einem Felsen.

Alles beim Alten

Die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (jetzt kaufen ) bietet genau das, was man im Vorfeld ankündigte: Ein 1-zu-1-Remake der ersten drei ursprünglich von Naughty Dog entwickelten Teile in modernem Grafikgewand. Nicht mehr und nicht weniger. Im ersten Crash Bandicoot entkommt unser Beuteldachs den Experimenten des verrückten Dr. Neo Cortex, der sich eine Armee aus Wildtieren züchten möchte, in Teil 2 hingegen unterstützt Crash seinen Erzfeind unwissentlich dabei, wertvolle Kristalle zu sammeln, während sich im dritten Part Cortex und der böse Uka-Uka verbünden und Crash sowie seine Schwester Coco durch verschiedene Zeitepochen reisen müssen, um die Fieslinge aufzuhalten. Alle drei Spiele lassen sich von Beginn an frei auswählen.

Aufgrund der starren Kamera sind die Sprungpassagen teilweise nicht besonders gut abzuschätzen. Quelle: PC Games Aufgrund der starren Kamera sind die Sprungpassagen teilweise nicht besonders gut abzuschätzen. Spielerisch angestaubt sind alle Titel mittlerweile ein wenig, doch besonders auffällig ist dies beim Erstling, wo sich die verschiedenen Spielelemente noch häufiger wiederholen. Entweder sieht man Crash aus der Verfolgeransicht, läuft geradeaus durch die Levels, weicht dabei allerlei Fallen aus, besiegt Gegner mit Sprung- sowie Wirbelattacke und übersteht teils richtig knifflige Hüpfabschnitte - oder ihr macht all dies aus einer seitlichen 2,5D-Ansicht. Zudem werden immer wieder Passagen eingestreut, in denen Crash vor einem Felsen davonläuft und der Beuteldachs auf den Spieler zurennt, während er über Hindernisse springt und Fallen ausweicht oder er auf einem Schwein durch den Dschungel reitet. Gegen die wenigen Bosse tritt Crash in kleinen Arenen an, wo es auch darauf ankommt, den Attacken auszuweichen und zum richtigen Zeitpunkt selbst zu attackieren. In allen drei Teilen sind die Bossgegner meist einfacher zu meistern als die eigentlichen Levels.

Die rasanten Reit-Passagen sind ziemlich fordernd und verlangen, dass ihr euch das Level besonders einprägt. Quelle: PC Games Die rasanten Reit-Passagen sind ziemlich fordernd und verlangen, dass ihr euch das Level besonders einprägt. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back und Crash Bandicoot: Warped ändern an der Formel des ersten Teils kaum etwas, doch die Levels sind abwechslungsreicher und auch nicht mehr so künstlich in die Länge gezogen. In Warped gibt es zudem einige Levels, in denen Crash sich auf einem Motorrad ein Rennen mit ein paar HotRods liefert oder seine Schwester Coco mit einer Art Jet-Ski über Wasserrampen springt und Minen ausweicht. Während Teil 1 und 2 hauptsächlich die typischen Jump & Run-Szenarien wie Dschungel, Eiswelt, Fabrik etc. bietet, geht Warped aufgrund der Zeitreise-Thematik ein wenig kreativer vor. So verschlägt es den Beuteldachs beispielsweise ins Mittelalter, wo er gegen Ritter und Zauberer antritt, oder in eine römische Gladiatoren-Arena.

Remake mit Liebe zum Detail

Wer die Originale auf der ersten Playstation gespielt hat, wird sich sofort wie zu Hause fühlen. Lediglich die Optik wurde überarbeitet, und Crash spendierte man natürlich einige zusätzliche Animationen. Ansonsten ist aber wirklich alles haargenau wie früher. Genau die gleichen Gegner warten an genau den gleichen Stellen auf euch. Und genau die gleichen Szenen, die damals besonders viel Freude machten oder euch nervten, lösen wieder die gleichen Emotionen aus.

Das Motorradrennen macht da schon mehr Spaß und bringt Abwechslung. Quelle: PC Games Das Motorradrennen macht da schon mehr Spaß und bringt Abwechslung. Man kommt ins Schwitzen, wenn man vor dem heranrollenden Felsen flüchtet, man grinst, wenn man eine Aku-Aku-Maske einsammelt und der bekannte Sound ertönt, man flucht vor sich hin, wenn eine besonders frustrierende Passage millimetergenaue Absprünge und millisekundengenaues Timing verlangen. Man hat sowohl alle Stärken als auch alle Schwächen der originale übernommen. Während die Musik, die lustigen Figuren und der durchgeknallte Humor auch heute noch vollends überzeugen, geht einem die starre Kameraführung immer noch teilweise auf die Nerven. Oftmals fehlt einfach der Überblick und damit auch die Genauigkeit bei Sprüngen. Da gerade die späteren Levels mit vielen fiesen Fallen aufwarten und perfektes Timing verlangen, muss man einige Areale so gut wie möglich auswendig lernen, um nicht schon bald den Game-Over-Screen vor Augen zu haben.

Bunt, hübsch, sympathisch

Die Bossgegner sind zwar herrlich irre, aber oftmals viel zu leicht. Quelle: PC Games Die Bossgegner sind zwar herrlich irre, aber oftmals viel zu leicht. Das Spielgefühl mag trotz aller Nostalgie ein wenig angestaubt sein, doch technisch kann man der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy kaum einen Vorwurf machen. Die alten Levels erstrahlen in kräftigen Farben, der Look ist absolut sympathisch und das Fell von unserem Lieblings-Beuteldachs ist so schön glänzend, dass man am liebsten einmal kurz durchwuscheln würde. Alle drei Teile laufen jederzeit stabil mit 30 Bildern pro Sekunde, was für das Spieltempo absolut in Ordnung ist, auch wenn man von einem Remake natürlich mehr erwarten könnte.

Ein bisschen ärgerlich sind allerdings die häufigen und ein wenig zu langen Ladezeiten zwischen den Levels. Zudem setzt die N. Sane Trilogy auf ziemlich starkes Motion Blur. Diese Bewegungsunschärfe fällt während des Spielens nicht sonderlich auf, solltet ihr jedoch gerne Screenshots von euren Spielen anfertigen, werdet ihr an eure Grenzen stoßen. Zudem ist es ein wenig schade, dass keine Funktion eingebaut wurde, die es einem erlaubt (wie in einigen Adventure-Neuauflagen), zwischen der neuen und der ursprünglichen Grafik zu wechseln.
Sogar zwei komplett neue und verdammt knackige Level erwarten euch nun in der N. Sane Trilogy. Quelle: PC Games Sogar zwei komplett neue und verdammt knackige Level erwarten euch nun in der N. Sane Trilogy.

Update: Die PC-, Switch- und Xbox-One-Versionen

Wir können es hier kurz halten, denn sowohl technisch als auch spielerisch wird auf dem PC und der Microsoft-Konsole genau dasselbe geboten wie schon vor einem Jahr auf der PS4. Für die einjährige Wartezeit werdet ihr sogar mit zwei brandneuen Levels entschädigt, welche Vicarious Visions der klassischen Trilogie spendierten. Im ersten Crash-Teil erwartet euch das verregnete "Stormy Ascent" und im dritten Part das futuristische "Future Tense". Beide Level sind sofort von Beginn an spielbar, doch wir empfehlen euch ganz klar, erstmal ein wenig die klassischen Gebiete zu zocken und dort ein paar Extraleben zu sammeln, denn die Eigenkreationen von Vicarious Visions sind sogar noch knackiger als einige alte Abschnitte.

PS4-Zocker schauen aber auch nicht in die Röhre, denn sie dürfen die beiden neuen Level ganz einfach als Gratis-DLC herunterladen. PC-Zocker ohne Gamepad freuen sich hingegen, dass die Entwickler sogar an eine vernünftige Maus- und Tastatur-Unterstützung gedacht haben. Klar, mit einem Controller in der Hand steuert sich der Beuteldachs noch präziser, aber so können auch hartnäckige Verweigerer dieses Hexenwerks in den Genuss der N. Sane Trilogy kommen. Zudem laufen alle drei titel auf dem PC mit 60 fps.

Pünktlich zum Release des Spiels liegt uns nun auch eine Switch-Version vor, die wir mehrere Stunden angetestet haben. Auch hier gibt es keine Änderungen zur ursprünglichen Remake-Variante auf der PS4 zu berichten. Sowohl im TV- als auch im Handheld-Modus läuft der Titel ruckelfrei mit 30 fps. Insgesamt kann man also sagen, dass der von Naughty Dog erschaffene Beuteldachs auf sämtlichen Plattformen eine gute Figur macht.

Metacritic bewertet das Spiel mit 76%.

Meinung

Wertung zu Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4)

Wertung:

8.0 /10

Wertung zu Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (NSW)

Wertung:

8.0 /10

Wertung zu Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PC)

Wertung:

8.0 /10

Wertung zu Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (XBO)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Wunderschön aufgemachtes RemakeHerrlich bescheuerter HumorSympathisch durchgeknallte CharaktereFordernde, aber spaßige GeschicklichkeitspassagenMusik mit OhrwurmcharakterZwei neue und verdammt knackige LevelGute Maus- & Tastatur-Unterstützung (PC)
Teils steifes SpielgefühlStarre Kamera verhindert ÜbersichtTeil 1 nicht sonderlich abwechslungsreich
Fazit

Ein sympathischer, spaßiger Jump & Run-Nostalgie-Trip mit leicht angestaubtem Gameplay und einigen frustigen Stellen.

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