Crimson Desert: Fokus auf Gameplay statt Story - Studio-CEO zu Kritik am Open-World-Spiel
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Der Chef der Crimson-Desert-Macher von Pearl Abyss gibt zu, dass man "einen besseren Job" bei der Handlung des Open-World-Spiels hätte machen können.
Crimson Desert erschien nach einigen Verschiebungen endlich am 19. März 2026. Doch das ambitionierte Open-World-Abenteuer der südkoreanischen Entwickler von Pearl Abyss wurde unter anderem wegen technischen Problemen, zu Feature-Überfrachtung und einer unausgegorenen Story kritisiert. Nun geht Pearl-Abyss-CEO Heo Jin-young im Rahmen einer Q&A-Session mit Aktionären erstmals auf die Story-Schwächen ihres Single-Player-Spiels ein.
Pearl-Abyss-Chef äußert sich zur Kritik an der Story von Crimson Desert
Demnach kann Heo Jin-young die "Enttäuschung der Spieler in Hinblick auf die Story zu einem gewissen Grad nachvollziehen". Und er gesteht ein: "Ich denke, es wäre gut gewesen, wenn wir da einen besseren Job gemacht hätten." Stattdessen habe man sich schließlich darauf fokussiert, das Gameplay zu verfeinern, denn "das ist es, was wir am besten können", so Jin-young.
Allerdings betont der Pearl-Abyss-Chef aber auch, dass allein in den ersten vier Tagen 3 Millionen Einheiten von Crimson Desert (jetzt kaufen ) verkauft wurden und das Open-World-Abenteuer den ersten Platz der Steam-Verkaufscharts belegt. Somit zieht Jin-young hier eine durchaus positive Tendenz, was die Verkaufsperformance des Spiels bislang angeht.
Eine Aussage zu möglichen DLCs für Crimson Desert kann Heo Jin-young jedoch noch nicht treffen. Stattdessen liegt der Fokus zunächst auf mehr Verkäufen des Grundspiels. Auch die Option eines Mehrspieler-Modus haben die Entwickler von Pearl Abyss lautJin-young getestet, was jedoch zu starken Grafik-Einbußen geführt hätte und zum aktuellen Zeitpunkt daher schwer zu implementieren sei.
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Quelle: Heo Jin-young via Yonhap
