Cronos: The New Dawn: Das sagt der Entwickler über DLC, Fortsetzung, Serie und Film zum Horrorspiel
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Auf einem Investoren-Chat sprach Entwickler Bloober mit Anwesenden über neue Projekte und potenzielle DLCs oder einen Nachfolger für ihr frisch veröffentlichtes Spiel Cronos: The New Dawn.
Das polnische Entwicklerstudio Bloober Team hat kurz nach dem Start seines Survival-Horror-Titels Cronos: The New Dawn erste Verkaufszahlen und Pläne zu der Marke bekannt gegeben. Das Spiel, das am 5. September 2025 für PC, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 veröffentlicht wurde, wird vom Studio selbst als "großer Erfolg" bezeichnet.
In einer Investorenkonferenz betonten CEO Piotr Babieno und Vizepräsidentin Karolina Nowak, dass der Launch von Cronos: The New Dawn (jetzt kaufen ) die Erwartungen übertroffen habe und ein signifikanter Gewinn für das Unternehmen erwartet werde. Bis zum 8. September 2025 wurden demnach bereits 200.000 Einheiten des Spiels verkauft.
Bloober Team sieht in der neuen Marke damit großes Potenzial für die zukünftige Entwicklung und erwartet, dass sie mit dem Projekt "erhebliche Gewinne" erzielen werden und verwies in dem Zusammenhang darauf, dass sie mehrere Millionen US-Dollar ins Marketing gesteckt hätten.
Kommt eine Cronos-Serie oder ein Cronos-Kinofilm?
Trotz des positiven Starts sind aktuell jedoch kein DLC und auch keine direkte Fortsetzung von Cronos: The New Dawn in aktiver Entwicklung. Die Geschäftsleitung betonte jedoch, dass sie eine Weiterentwicklung des Franchise in Zukunft nicht ausschließen und die Marke langfristig ausbauen möchten. Sie sehen in dieser Marke viel Potenzial, und es gäbe schon Anfragen von den "größten Unternehmen Hollywoods und Streaming-Giganten", die das Cronos-Universum gern nutzen und ausbauen möchten.
Die Fokussierung auf neue Projekte (ein großes Team sitzt aktuell am Silent HIll 1 Remake, ein anderes an einem anderen großen Projekt) scheint einer der Hauptgründe für die derzeitige Zurückstellung weiterer Cronos-Inhalte zu sein. CEO Babieno zeigte sich in Bezug auf die Konkurrenz bei Release gelassen und erklärte, dass die gleichzeitige Veröffentlichung mit heiß erwarteten Titeln wie Silksong sogar von Vorteil sein könnte, da sich die Spiele gegenseitig ergänzten.
Quelle: via StockWatch Polen (maschinell übersetzt)
