Dead Island 2: "Die erste Version hätte das gesamte Franchise begraben" - sagt Ex-Manager

News Marc Zander
Dead Island 2: "Die erste Version hätte das gesamte Franchise begraben" - sagt Ex-Manager
Quelle: PC Games/Deep Silver

Mehrere Entwickler-Teams, eine lange Entwicklungszeit und ständige Neustarts: Dead Island 2 kann auf eine turbulente Vergangenheit zurückblicken. Ein ehemaliger Mitarbeiter von Deep Siver verriet jetzt Interna. Das lief wirklich bei Dead Island 2 - einerseits gut, andererseits schief.

Erinnert sich noch jemand von euch an das Hin und Her bei Dead Island 2? Zunächst wurde Yager beauftragt, die auch einen ikonischen Trailer veröffentlichten, der viel Aufmerksamkeit erhielt. Trotzdem war Publisher Deep Silver unzufrieden und trennte sich von den Entwicklern. Am Ende übernahm Dambuster Studios das Projekt, krempelte es grundlegend um und behielt nur Los Angeles als Schauplatz bei.

Jetzt hat sich ein ehemaliger Manager von Publisher Deep Silver, der mittlerweile als Referent bei Gameflex Consultants beschäftigt ist, zu dem Kuddelmuddel geäußert und gibt tiefe Einblicke in die turbulente Vergangenheit des Zombie-Spiels. Er enthüllte auf Nachfrage bei einem Vortrag zum Thema "What does Product/Market Fit mean?", warum die ursprünglich für 2015 geplante Version komplett verworfen wurde.

Neuausrichtung von Dead Island 2 wegen katastrophalen Spieler-Feedbacks

Martin Wein war damals Kommunikationschef bei Deep Silver und mit dafür verantwortlich, dass sich das Spiel Dead Island 2 (jetzt kaufen 14,90 € / 14,99 € ) um satte acht Jahre verzögerte. Er sagte dazu, dass die damalige Version, die beim deutschen Studio Yager Development in Entwicklung war, "die Marke getötet hätte". Nur wenige Wochen nach dem gefeierten E3-"Jogger"-Trailer von 2014 (den könnt ihr euch weiter unten nochmal ansehen) offenbarte ein interner Meilenstein-Schulterblick ernüchternde Wahrheiten: "Junge, das Spiel war echt mies", so Wein.

Laut Wein hatte diese frühe Fassung des Spiels "nichts mit dem zu tun, was das originale Dead Island so unterhaltsam machte". Um diese Einschätzung zu überprüfen, gab der Publisher Spieltests in Auftrag. Das Ergebnis war "entsetzliches Feedback". Die Testspieler empfanden den Titel als nicht spaßig, nicht fesselnd und ohne die Qualitäten des Vorgängers. Fazit: Sie fanden, das sei kein würdiger Nachfolger für Dead Island.

Als sich auch Monate später an diesem Zustand nichts änderte und das Entwicklerteam weiterhin an der eigenen Vision festhalten wollte, anstatt auf die Rückmeldungen der Spieler einzugehen, entzog Deep Silver Yager das Projekt. "Manchmal muss man harte Entscheidungen treffen", resümiert Wein. Man hätte ein schlechtes Spiel veröffentlichen und damit vielleicht sogar Geld verdienen können, doch dies hätte das Ende für das gesamte Franchise bedeuten können.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Diese Entscheidung führte zu einem Neustart der Spieleentwicklung. Nach einem weiteren Zwischenstopp bei Sumo Digital landete die Marke schließlich bei Dambuster Studios, die Dead Island 2 im Jahr 2023 (statt wie geplant 2015) veröffentlichten. Die Geschichte hinter der langen Entwicklungszeit zeigt laut Wein, dass mittlerweile auch in der Spielebranche das Prinzip der Produkt/Markt-Passung angekommen sei, welches seit den 1950er-Jahren bei Mode und Luxusgütern angewendet wird. Dead Island 2 wurde mit mehr als 3 Millionen verkauften Spielen ein kommerzieller Erfolg für Deep Silver. Wir vergaben eine 8 von 10.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk