DQM2 ist der Mittelweg zwischen dem Klassenprimus Pokémon und dem Underdog Monster Hunter.
Ende der Neunziger schwappten kleine süße Tierchen aus dem fernöstlichen Japan in europäische Gefilde über und prägten eine komplette Generation: Die Pokemon. Noch heute, rund 15 Jahre nach Japan-Release, sind Kleinkinder wie im Wahn wenn es darum geht auf der Mobilkonsole Fabelwesen per Pokeball zu fangen, zu trainieren, zu entwickeln und zu tauschen. Auf diesen Zug sprangen auch die Macher von Dragon Quest auf. Mit "Dragon Quest Monsters" erschien 2000 ein eigenes Sammelspiel rund um die netten Monster des Rollenspiels, konnte dem Hype rund um das Konkurrenzprodukt aus dem Hause Nintendo jedoch wenig Einhalt gebieten. 2006 folgte mit "Dragon Quest Monsters: Joker" das erste Spin-Off der Serie, 2010 dann auch der zweite Teil. Dieser ist seit Oktober auf dem fast schon in Vergessenheit geratenen Nintendo DS auch endlich in Deutschland erhältlich. Sammelfieber und Knuddelfrost vorprogrammiert!
Gestrandet
Dragon Quest Monsters: Joker 2
Auch im Spin-Off sind gewisse Parallelen zum Urvater dieses Genres nicht von der Hand zu weisen. Ihr startet das Spiel als bislang unbekannter und zudem unbenannter Held, der wie eine Mixtur aus Dragonball-Held Son Goku und Blue Dragon Protagonist Shu daherkommt. Frisch von euch getauft kann das Abenteuer auch schon beginnen. Als geheimer Passagier in einer Holzkiste landen wir an Board eines "Albatros" genannten Luftschiffs unterwegs in Richtung Monsterscout-Meisterschaft. Monsterscouts, das sind die Kreaturen-Bändiger des Dragon Quest Universums. Und denen begegnen wir auch im Luftschiff nachdem unsere Tarnung auffliegt. Mit an Board sind neben Captain Mayday und dem Maschinen-Mann Kalle Kesselflicker auch die Monsterscouts Gerda Gülden, (dat) Schantall, Eugen Puhl und unser aller Favourite: Heini Schielemann - JA, die heißen wirklich so!
Dragon Quest Monsters: Joker 2
Doch der Frieden in den Lüften hält nicht lange. Ein Unwetter bringt die Flugmaschine in arge Schwierigkeiten und an ihre Grenzen, was zu einer Bruchlandung auf einer riesigen Insel führt. Nach dem Aufprall kommen wir inmitten grüner Landschaft wieder zu uns und stellen im Beisein von Kesselflicker fest dass die restlichen Passagiere verschollen sind. Mit unserem ersten, von Kesselflicker verliehenen, Monster machen wir uns auf in eine unbekannte Welt. Ziel: Die restlichen Passagiere aufspüren, retten und es rechtzeitig zum Turnier kommen!
Gekämpft, angeworben, synthetisiert
Dragon Quest Monsters: Joker 2
Wie schon erwähnt geht es in "Dragon Quest Monsters: Joker 2" um das sammeln, aufleveln und kämpfen. Ähnlich wie in Pokemon habt ihr auf der Insel einen zentralen Punkt, in diesem Fall das abgestürzte Fluggerät, von welchem aus ihr eure Trips in Angriff nehmt. Hier befindet sich das Monstergehege, welches bis zu neunundneunzig Kreaturen ein Zuhause gibt. Befindet ihr euch in den weitläufigen Arealen unterwegs werdet ihr nicht etwa von Zufallskämpfen überrascht, vielmehr sind die Geschöpfe zu jeder Zeit sichtbar. Ob ihr kämpft oder nicht ist und bleibt also euer Bier. Da Monster grundsätzlich nicht von alleine Kämpfen können müssen sie von euch mit Waffen ausstaffiert werden. Bis zu drei dieser Waffenträger können euch zur selben Zeit begleiten, größere Monster nehmen gerne auch mal zwei dieser Plätze in Anspruch. Wollt ihr ein Monster eurer Sammlung hinzufügen müsst ihr es nicht etwa mit einem Ball fangen, ihr werbt ganz einfach um die Kreatur. Eure Party demonstriert ihre Angriffskraft und Macht und sorgt so entweder für mächtig Eindruck oder nur ein müdes Lächeln bei eurem Gegenüber.
Dragon Quest Monsters: Joker 2
Um wirklich alle Monster zu in den eigenen Reihen zu haben lohnt es sich zu verschiedenen Tageszeiten, Witterungsbedingungen und in verschiedenen Regionen zu jagen. Das Spielgeschehen ähnelt dem großen Vorbild schon bedeutend mehr. In einem übersichtlichen Menü finden sich Genre-Freund und -Neuling im Nu zurecht und wissen schon im ersten Kampf was Phase ist. Aber auch außerhalb der Kampf-Umgebung zeigen die Monster was sie können. Mit ihren speziellen Fähigkeiten, welche sie aus einem der sieben verschiedenen Klassen beziehen, helfen sie euch und ihren Verbündeten gelegentlich aus der Patsche. Der kreativen Ader wird im Spiel ebenfalls keine Grenze gesetzt. Ihr könnt hier Monster mit einander verschmelzen lassen und so neue, oder extrem seltene Geschöpfe synthetisieren. Neben Monstern gibt es auf der Insel auch jede Menge Kisten, Erz, Pflanzen, Heilsteine, Portale zur Fortbewegung und Automaten für Geld und Ausrüstung um den Alltag geordnet und spannend von Statten gehen zu lassen.
