Dungeons & Dragons: Interview zu neuen Regeln von Tasha's Cauldron of Everything
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Wir konnten mit Jeremy Crawford, dem Regeldesigner des Pen&Paper-RPGs Dungeons & Dragons ein kleines Interview über das neue Regelbuch Tasha's Cauldron of Everything führen, das einige, optionale Änderungen ins Spiel bringt - auch für die Computerspiele-Versionen?
Mit dem neuen Regelbuch Tasha's Cauldron of Everything soll das Pen&Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons moderner werden. Das Buch bringt eine Reihe von spannenden, optionalen Änderungen mit sich. Wir haben mit Jeremy Crawford (Dungeons & Dragons Principal Rules Designer und Lead Designer des Player's Handbook) darüber gesprochen und auch gefragt, ob diese Regelzusätze für Computerspiele zu erwarten sind.
Ein Interview zu den neuen, optionalen D&D-Regeln
PCGames: D&D änderte sich im Laufe der Zeit mit den verschiedenen Editionen und das Spiel passte sich der heutigen Zeit an. Wie modernisieren Sie D&D jetzt mit Tasha's Cauldron of Everything?
Jeremy Crawford: Seit fast 50 Jahren wird D&D von Gruppen auf der ganzen Welt genossen, und es entwickelt sich ständig weiter. Im D&D-Designteam ist es unsere Aufgabe, die besten Teile des Vermächtnisses des Spiels zu ehren und gleichzeitig dazu beizutragen, dass es heute zu den Spielern "spricht". Als Teil dieser Arbeit haben wir in Tasha's Cauldron of Everything die Option eingeführt, einen Charakter zu gestalten, dessen Fähigkeitswerte nicht von der Spezies des Charakters beeinflusst werden. Die neue Option ermutigt die Spieler, ihren Charakter individuell zu gestalten, wobei sie sich freier denn je fühlen, jede Klasse mit jeder der spielbaren Völker des Spiels zu paaren.
PCGames: Welche Änderung im Buch hat den größten Einfluss auf die Regeln und das Gameplay und warum haben Sie sie aufgenommen?
Jeremy Crawford: Die Möglichkeit, das Volk Ihres Charakters anzupassen, wird in vielen D&D-Gruppen eine große Rolle spielen, ebenso wie die Option, jeder Klasse neue Klassenmerkmale hinzuzufügen. Diese beiden Dinge geben den Spielern viele neue Möglichkeiten, einen Charakter nach ihrem Geschmack zu gestalten. In den Jahren 2018 und 2019 - als wir dieses Buch zum ersten Mal planten - wollten wir eine Reihe neuer Möglichkeiten schaffen, an den Charakteren zu basteln, sodass jeder Spieler an bestimmten Schlüsseldetails feilen kann, um sich einen Charakter wirklich zu eigen zu machen.
PCGames: D&D versucht, bestimmte Völker nicht mehr als "geistlose" Monster darzustellen, wie beispielsweise Drow oder Orks. Wie wird dies im Spiel und in den Regeln dargestellt?
Jeremy Crawford: Die Völker von D&D - Menschen, Elfen, Orks, Zwerge und andere - hatten jahrelang freien Willen und moralische Autonomie im Spiel. Zum Beispiel weist das Spielerhandbuch 2014 die Spieler an, die Ausrichtung ihres Charakters zu wählen, unabhängig davon, welcher Spezies dieser Charakter angehört, und die Regeln im Monsterhandbuch 2014 besagen, dass der Dungeon Master die Ausrichtung eines Monsters oder eines NPCs bestimmt, unabhängig davon, welche Ausrichtung im Statusblock der Kreatur erscheint. Verwirrung ist jedoch entstanden, weil in unseren Büchern auch die Ausrichtungen erwähnt werden, mit denen jede Spezies in der Vergangenheit des Spiels in Verbindung gebracht wurde, und wir haben gelernt, dass solche Erwähnungen den Eindruck erweckt haben, dass einige Spezies an bestimmte Ausrichtungen gebunden sind. Wir ändern daher die Art und Weise, wie die Ausrichtung in unseren zukünftigen Büchern dargestellt wird, um zu vermeiden, dass einem ganzen Volk die moralische Autonomie abgesprochen wird.
PCGames: Werden diese Regelzusätze in kommenden Videospielen wie etwa Baldur's Gate 3 enthalten sein?
Jeremy Crawford: Baldur's Gate 3 und andere Videospiele, die auf D&D basieren, sind vom Tabletop-Rollenspiel inspiriert, aber jedes Videospiel hat seine eigenen Regeln, da sich ein Videospielerlebnis einem Tabletop-Erlebnis stark unterscheiden kann. Abgesehen davon erwarte ich, dass Elemente von Tasha's Cauldron of Everything in zukünftigen Videospielen ein Echo finden werden.
PCGames: Was ist die größte Regeländerung in dem Buch, auf die Sie wirklich stolz sind?
Jeremy Crawford: Tasha's Cauldron of Everything ändert eigentlich keine der Spielregeln. Stattdessen handelt es sich um eine Spielzeugkiste voller Regeloptionen, die die Spieler und DMs (Dungeon Master oder Spielleiter) in ihre Kampagnen einbauen können. Und darauf bin ich am meisten stolz - dass unser Team all diese neuen Spielzeuge geschaffen hat, die den D&D-Gruppen gefallen.
PCGames: Danke für das Interview.
