Dying Light: The Beast trifft auf Resident Evil und Alien - Albtraum-Modus orientiert sich an großen Genre-Klassikern

News Jonas Herrmann
Dying Light: The Beast trifft auf Resident Evil und Alien - Albtraum-Modus orientiert sich an großen Genre-Klassikern
Quelle: Techland

Dying Light: The Beast bekommt noch in diesem Jahr einen besonders schwierigen "Albtraum-Modus". Der ist offenbar von Genre-Klassikern inspiriert.

Mit Dying Light: The Beast ist am 18. September 2025 der dritte Ableger der Zombie-Parkour-Serie von Techland, für den PC, die PS5 und die Xbox Series X/S erschienen. Nachdem der Launch im Großen und Ganzen sauber über die Bühne gegangen ist, richtet sich der Blick der Entwickler langsam in Richtung Zukunft.

Bis Ende des Jahres sollen so mehrere neue Inhalte hinzugefügt werden, darunter auch ein "New Game+"-Modus und ein neuer Schwierigkeitsgrad. Wie dieser Albtraum-Modus aussehen wird, wurde jetzt etwas genauer verraten. Horror-Fans dürften sich über die frischen Infos besonders freuen.

Dying Light: The Beast nimmt sich Genre-Klassiker als Vorbild

Mitte Oktober, und damit knapp einen Monat nach dem Launch, hat Techland eine Roadmap für die zu dem Zeitpunkt elf verbleibenden Wochen des Jahres 2025 veröffentlicht. Neben technischen Verbesserungen und wöchentlichen Herausforderungen sollen so auch der "New Game+"-Modus, Legend Levels und der Albtraum-Modus hinzugefügt werden.

Ein neuer Blog-Eintrag geht jetzt genauer auf die geplanten Inhalte ein. Gerade beim Albtraum-Modus wird es dabei besonders interessant. Dieser soll nämlich nicht einfach nur "höhere Zahlen" bieten, wie die Entwickler betonen:

"Ja, die Gegner werden mehr Schaden anrichten und das Spiel wird anspruchsvoller, aber das ist nicht der springende Punkt. Wir möchten einen realistischeren Überlebenszyklus ausprobieren - in dieser Hinsicht könnt ihr also einige neue Mechaniken erwarten. Parallel dazu untersuchen wir derzeit jeden unserer Bosse, um zu sehen, wie wir ihr Verhalten anpassen können, um sie unberechenbarer zu machen. Darüber hinaus erwägen wir auch einige raffinierte Verbesserungen an unseren volatilen Gegnern - das sind nur Pläne, daher möchte ich nicht zu viel versprechen, aber wir lassen uns von Spielen wie Alien: Isolation oder Resident Evil 3: Nemesis inspirieren."

Alien: Isolation oder Resident Evil 3: Nemesis sind natürlich echte Genre-Klassiker, die vor allem für erinnerungswürdige Bossbegegnungen bekannt sind. In Alien: Isolation wird man beispielsweise vom namensgebenden Alien durch das ganze Schiff gejagt. Der Clou: das Alien reagiert dynamisch auf die Spieler und kann theoretisch jederzeit auftauchen.

Dass sich Dying Light: The Beast diese Spiele als Vorbild nimmt, ist daher auf jeden Fall ein gutes Zeichen. Wenn die Bosse und Gegner im Spiel noch intelligenter und "echter" handeln würden, könnte das die sowieso schon dichte Atmosphäre nochmal ein ganzes Stück spannender machen. Ob das klappt, wird sich allerdings erst noch zeigen müssen.

Quelle: Techland

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