F1 25: Vielversprechende Updates, logische Anpassungen - das Rennspiel von EA solltet ihr dieses Jahr im Auge behalten!
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Neue Woche, neue Infos: Nicht nur der Karrieremodus wird in F1 25 komplett überarbeitet, sondern auch Strecken, Fahrzeuge und Audiodesign.
Über die unterschiedlichen Cover-Stars von F1 25 wissen wir bereits Bescheid. Während der siebenmalige Weltmeister Lewis Hamilton das Cover auf der Iconic Edition ziert, sind es Carlos Sainz, Oscar Piastri und Ollie Bearman auf der normalen Variante. Spannend werden auch die umfangreichen Veränderungen im My-Team-Modus, schließlich hat sich dort in den letzten fünf Jahren kaum etwas getan.
Codemasters und Electronic Arts scheinen sich mit F1 25 (jetzt kaufen ) aber nicht lumpen zu lassen, denn auch Visualisierung und Soundeffekte erhalten im neuen Titel eine Generalüberholung. Neben vielen kleinen Verbesserungen wie neuen Zwischensequenzen und weiteren Funksprüchen der echten Fahrer bekommen einige Strecken massive Updates spendiert und auch bei der Fahrzeuganpassung lassen uns die Entwickler mehr Freiheiten.
Was ist neu in F1 25?
Durch die sogenannte LiDAR-Technologie (Light Detection and Ranging) machen fünf Kurse in F1 25 einen großen Sprung nach vorn. Bahrain, Miami, Suzuka, Melbourne und Imola wurden an den Grand-Prix-Wochenenden mit Hilfe von Laser-Scanning erfasst und sollen im Spiel in neuem Glanz erstrahlen. Das sorgt dafür, dass die Strecken ihren realen Vorbildern noch mehr ähneln.
Davon profitieren unter anderem auch Asphaltoberflächen und Umgebungen abseits der Piste. Das geht sogar so weit, dass beim Grand Prix von Japan hinter den Reifenstapeln beispielsweise Kirschblütenbäume stehen. Auch Schatten erhalten eine Optimierung und auf dem PC gibt's außerdem exklusiv Pathtracing, um die Lichtstimmung zu verbessern.
Zwar stehen in dieser Saison keine neuen Strecken zur Verfügung, aber drei Kurse lassen sich entgegengesetzt zur normalen Fahrtrichtung befahren. Silverstone, Österreich und Zandvoort wurden dafür ausgewählt und so überarbeitet, dass Flaggenposten an richtigen Plätzen stehen, die KI ihre Runden drehen kann und DRS-Zonen Sinn ergeben.
Wie wurden die Fahrzeuganpassungen verbessert?
Doch auch neben der Rennaction kümmern sich die Entwickler um wichtige Baustellen. Ein großer Kritikpunkt war in den letzten Jahren die begrenzte Vielfalt an Lackierungen bei der Erstellung des eigenen Teams. Das soll in F1 25 besser werden. Sponsorenlogos dürfen wir deutlich authentischer an die Boliden anbringen und nach unseren Vorlieben rotieren, vergrößern und einfärben.
Auch Speziallackierungen, die die realen Teams während der Saison verwenden, können wir in der Fahrerkarriere oder einem normalen Rennwochenende benutzen. Sogar die Startnummern lassen sich im kommenden Titel anpassen. Wir legen also den Stil und die Position unserer Ziffern auf dem Fahrzeug fest.
Die F1-Autos bekommen außerdem eigene Motorensounds spendiert. Das Aggregat von Mercedes soll sich dieses Jahr beispielsweise akustisch vom Ferrari-Motor unterscheiden. Deutlich mehr reale Funksprüche zwischen Fahrern und Renn-Ingenieuren werden ebenfalls eingestreut und auch die Teamchefs melden sich nach den Rennen hin und wieder zu Wort.
Wann erscheint F1 25?
In den nächsten Tagen gibt's noch weitere Infos zu F1 25, schließlich ist der Release nicht mehr allzu weit entfernt. In kommenden Deep-Dive-Videos möchten Codemasters und Electronic Arts noch auf Gameplay-Features und den Story-Modus Braking Point eingehen. Das Rennspiel von EA erscheint am 30. Mai 2025 für PC, PS5 und Xbox Series X/S.
