Der leitende PlayStation-System-Architekt Mark Cerny hat in einem Interview bestätigt, dass Frame Generation auf Basis der gleichen Technologie wie AMDs FSR Redstone auf "PlayStation-Plattformen" kommen wird, aber nicht mehr in diesem Jahr.
Erst vor Kurzem ist die Version 2 des PlayStation-5-Pro-exklusiven PSSR erschienen, das auf dem Upscaling-Algorithmus FSR Redstone aufbaut, den AMD und Sony gemeinsam entwickeln. In einem Interview mit Digital Foundry sagt Mark Cerny, der leitende PlayStation-System-Architekt, dass es in Zukunft auch einen bei PSSR 2 bislang fehlenden Frame-Generierungsalgorithmus auf "PlayStation-Plattformen" geben wird.
"Keine weiteren Veröffentlichungen für dieses Jahr geplant"
Die Zusammenarbeit der Maschine-Learning-gestützten Upscaling- und Frame-Generierungs-Technologie zwischen AMD und Sony läuft unter dem Namen "Project Amethyst". Hierbei bestätigt Mark Cerny, dass PSSR 2 und FSR Redstone (AMD FSR 4) auf die identische Kerntechnologie setzen. "FSR Frame Generation baut ebenfalls auf einer gemeinsam entwickelten Technologie auf", erklärt der leitende Playstation-System-Architekt gegenüber Digital Foundry.
Zudem ist Mark Cerny "sehr zufrieden damit, wie die Arbeiten daran vorangehen" und verspricht, dass "eine [zu FSR 4 vergleichbare] Frame-Generierungs-Library zu einem späteren Zeitpunkt auch auf Playstation-Plattformen kommen sollte". Digital Foundry fragte Cerny auch, welche Bestandteile von Projekt Amethyst beziehungsweise FSR Redstone (Upscaling, Frame-Generation, Ray-Regeneration) bereits für die PlayStation 5 Pro erscheinen werden, und welche einer möglichen PlayStation 6 vorbehalten bleiben.
Darauf antwortet Playstation-System-Architekt Cerny jedoch nur: "Alles, was ich sagen kann, ist, dass wir für dieses Jahr keine weiteren Veröffentlichungen geplant haben. Und dass ich mich bereits darauf freue, mehr dazu in der Zukunft zu besprechen." Somit wird es mindestens bis 2027 dauern, bis wir weitere Details zu Frame-Generierung für die Playstation erfahren werden.
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Quelle: Mark Cerny via Digital Foundry
