Final Fantasy 16 kommt endlich für den PC! Exklusive Infos - das müsst ihr jetzt wissen

Special Lukas Schmid
Final Fantasy 16 kommt endlich für den PC! Exklusive Infos - das müsst ihr jetzt wissen
Quelle: Square Enix

Endlich ist die PC-Version von Final Fantasy 16 offiziell bestätigt! Wir konnten mit den Entwicklern sprechen und haben exklusive Antworten für euch.

Endlich ist es offiziell eingetütet: Final Fantasy 16 erscheint nach einer Phase der PS5-Exklusivität auch für den PC!

Wann erscheint Final Fantasy 16 für den PC?

Und es geht jetzt viel schneller, als man denken mag: Schon am 17. September 2024 ist es so weit und ihr könnt den aktuellsten Teil der traditionsreichen Serie (den zweiten Teil des Remakes von Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Rebirth, mal außen vor gelassen) auf eurem Rechner spielen. Lest in unserem Test der PS5-Version von Final Fantasy 16, warum wir schwer davon angetan waren.

Gibt es eine Demo von Final Fantasy 16?

Final Fantasy 16 (jetzt kaufen 90,23 € ) wird sowohl via Steam als auch via Epic Games Store verfügbar sein. Schon jetzt könnt ihr aber gucken, ob der Titel denn überhaupt etwas für euch ist, denn ab sofort ist in beiden Shops eine Demo verfügbar. Dieser umfasst den Prolog des Spiels, der die Jugend von Protagonist Clive erzählt. Nach dem Abschluss der Demo könnt ihr euren Fortschritt wie bei Spielen von Square Enix üblich direkt in das fertige Spiel übernehmen.

Einen Trailer zur PC-Umsetzung haben wir hier für euch eingebunden:

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Was steckt in der Complete Edition von Final Fantasy 16?

Final Fantasy 16 für den PC wird sowohl als Standard Edition als auch als Complete Edition veröffentlicht und kann ab sofort vorbestellt werden. Die Complete Edition enthält neben dem Hauptspiel die beiden ansonsten separat kaufbaren DLCs Echoes of the Fallen und The Rising Tide. Vorbesteller erhalten zusätzlich diverse digitale Ingame-Gegenstände.

Im Vorfeld der offiziellen Enthüllung der PC-Version von Final Fantasy 16 konnten wir zudem per Mail-Interview einige Fragen an Hiroshi Takai stellen, seines Zeichens Director von Final Fantasy 16, und ihm einige exklusive Infos entlocken. Die Antworten findet ihr hier!


PC Games: Es hat ziemlich lange gedauert, FF16 von der PS5 auf den PC zu bringen. Ich nehme an, dass ihr die Zeit genutzt habt, um das Spiel erheblich zu verbessern. Was sind die größten technischen Änderungen, die ihr vorgenommen habt?

Takai: Es hat viel Zeit in Anspruch genommen, das Spiel für verschiedene CPUs und GPUs zu optimieren. Wir haben auch mehrere Upscaling-Technologien hinzugefügt (NVIDIA DLSS3, AMD FSR, Intel XeSS), die man ein- und ausschalten kann, und die maximale Bildrate auf 240fps erhöht. Außerdem haben wir die Grafikeinstellungen deutlich detaillierter gestaltet.

PC Games: Als das Spiel exklusiv auf der PS5 veröffentlicht wurde, sagte Square Enix, dass das Spiel so nur auf dieser Hardware möglich sei. Jetzt wird es auch für den PC veröffentlicht. Was hat sich in dieser Hinsicht geändert, und wäre es wirklich nicht möglich gewesen, das Spiel gleichzeitig auf beiden Plattformen zu veröffentlichen?

Takai: Wie bereits erwähnt, wollten wir die PC-Version für eine breite Palette von CPUs und GPUs spielbar machen, und es hat viel Zeit gekostet, diese Anpassungen vorzunehmen. Selbst rückblickend denke ich nicht, dass es möglich gewesen wäre, die PC-Version gleichzeitig mit der PS5-Version zu veröffentlichen.

PC Games: Es gab einige Kritik an den technischen Aspekten von Final Fantasy 7 Remake, als es für den PC veröffentlicht wurde. Habt ihr mit dem Team zusammengearbeitet, das für diesen Port verantwortlich war, und was habt ihr von ihm gelernt?

Takai: Die Leute, die an der PC-Version von FF16 arbeiten, sind dieselben, die auch an der PS5-Version gearbeitet haben - wir haben kein Personal von anderen Teams hinzugezogen. Wir tauschen jedoch immer Informationen zwischen den Teams aus und wenden dieses Wissen in unserer eigenen Arbeit an.

Abgesehen vom technischen Aspekt, gehe ich davon aus, dass ihr, wenn ihr etwas erschafft und es fertigstellt, darüber nachdenkt, was ihr im Nachhinein gerne anders gemacht hättet. Was gefällt Ihnen rückblickend an FF16 nicht, und haben Sie diesbezüglich Änderungen am Spiel vorgenommen?

Takai: Persönlich bin ich eher der Typ, der denkt "was getan ist, ist getan" - anstatt ein Spiel nach der Fertigstellung endlos zu optimieren, arbeite ich viel lieber an etwas Neuem! Aber wenn ich etwas nennen müsste ... Nachdem wir die beiden DLC-Pakete veröffentlicht hatten, dachte ich mir, dass es schön gewesen wäre, wenn wir sie in das Basisspiel hätten einfügen können. Das ist eine Änderung, über die ich mich freue, also dass wir sie mit der Veröffentlichung der Complete Edition vorgenommen haben.

Das Ende des Spiels lässt nicht wirklich viel Raum für Inhalte nach dem Finale. Wäre es für Sie dennoch interessant, das Spiel in irgendeiner Weise fortzusetzen, oder ist es eine Geschichte, die, abgesehen von den verfügbaren DLCs, die während der Geschichte spielen, ein endgültiges Ende hat?

Takai: Auch hier gilt, dass das nur meine persönliche Meinung ist, aber ich würde nicht gerne eine direkte Fortsetzung von FF16 sehen. Es gibt viele Details im Ende, die man auf verschiedene Weise interpretieren kann, aber dennoch denke ich, dass es ein passender Abschluss der Geschichte ist.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk