Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Exklusives Interview mit Producer und Directors

Special Lukas Schmid Dina Manevich
Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Exklusives Interview mit Producer und Directors
Quelle: Square Enix

Final Fantasy 7 Remake Intergrade ist seit einigen Wochen exklusiv für PS5 erhältlich. Wir hatten die Gelegenheit, den Entwicklern exklusiv ein paar Fragen zu ihrem Projekt zu stellen.

Wir hatten die Gelegenheit, Square Enix exklusiv einige Fragen zur PS5-Version von Final Fantasy 7 Remake zu stellen. Die Antworten stellen wir per Mail auf Englisch, danach wurden sie von unseren Interviewpartnern beantwortet und uns, erneut auf Englisch, zur Verfügung gestellt und von uns ins Deutsche übersetzt.

Die Antworten in unserem Interview mit den Entwicklern von Final Fantasy 7 Remake Intergrade (jetzt kaufen 57,88 € ) lieferten Producer Yoshinori Kitase, Co-Director Naoki Hamaguchi und Co-Director Motomu Toriyama.
Unseren Test zu Final Fantasy 7 Remake lest ihr hier.


PC Games: Yuffie scheint nicht die naheliegendste Wahl zu sein, um ihr eigenes Kapitel in FF7RI zu bekommen - keine Spoiler natürlich für diejenigen, die das Originalspiel nicht kennen. Warum habt ihr euch entschieden, sie ins Rampenlicht zu stellen?

Cloud Strife Quelle: Square Enix Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Exklusives Interview mit Producer und Directors (1) Toriyama: In FF7R Episode Intermission erzählen wir eine andere Geschichte, die parallel zu den Ereignissen des Hauptspiels stattfindet und eine andere Seite von Midgar zeigt. Der Charakter, von dem wir das Gefühl hatten, dass er am natürlichsten in eine solche Geschichte passen würde, war Yuffie. Der andere optionale Charakter aus dem Original war Vincent Valentine, aber er schläft zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte unter Shinra Manor, also konnten wir ihn nicht aus seinem Sarg holen. In der Originalgeschichte war Yuffie zu dieser Zeit als Materia-Jägerin unterwegs.

Indem wir sie irgendwann auf dieser Reise nach Midgar gelangen ließen, konnten wir sie denselben Vorfall erleben lassen wie Cloud und die anderen, und ihn auch aus einem anderen Blickwinkel zeigen. Das ließ uns einen noch tieferen Blick in die Welt von Midgar werfen und zeigte auch Yuffies Ansichten über die Ereignisse. Sie besitzt eine heitere und fröhliche Art von Charakter, aber in Zukunft werden wir sie antreffen, nachdem sie die tragischen Ereignisse von FF7R Episode Intermission überwunden hat, was ihr erstes Treffen mit Cloud noch ansprechender machen sollte.

PC Games: Ihr habt ziemlich viele technische Updates in FF7RI eingebaut, darunter einen Fotomodus. Plant ihr, einige davon auch auf die PS4 zu bringen, wenn möglich?

Hamaguchi: Über zukünftige Entwicklungen von Final Fantasy 7 Remake auf PS4 kann ich nichts sagen, aber meine persönliche Meinung ist, dass die PS4 eine großartige Spielemaschine ist und noch viel Potenzial hat.

PC Games: Mit FF7R habt ihr die Geschichte im Vergleich zum Original ziemlich stark verändert und Yuffie hier eine viel größere Rolle zu geben, scheint in die gleichen Fußstapfen zu treten. Hattet ihr Bedenken, dass es gefährlich sein könnte, eine Geschichte zu ändern, die von so vielen Menschen weltweit geliebt wird?

Ramuh in Final Fantasy 7 Remake Intergrade Quelle: Square Enix Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Exklusives Interview mit Producer und Directors (2) Toriyama: Ich denke, dass sich die Inhalte, die wir mit der neuesten Technologie und dem Knowhow im Spieldesign präsentieren, gegenüber dem weiterentwickelt haben sollten, was wir mit der Technologie gemacht haben, die wir zur Zeit des ursprünglichen Final Fantasy 7 hatten. Was wir aber auf keinen Fall ändern sollten, ist unser Bestreben, neue Herausforderungen auf der kreativen Seite anzugehen. Es ist tatsächlich ziemlich knifflig, diese Art von Einstellung beizubehalten, um neue Dinge zu erschaffen.

Um ein Beispiel zu nennen: Nach der Veröffentlichung des Originalspiels wurde die Welt von Final Fantasy 7 durch eine Reihe von anderen Werken enorm erweitert. FF7 Remake basiert auf dem Original, wird aber nach all diesen Erweiterungen des Universums realisiert, also wollen wir das ausnutzen und planen es als eine Art "Zusammenführung" aller Werke, die bis heute im Final-Fantasy-Universum spielen. Ich denke auch, dass die Fans des Originals das Spiel mehr genießen können, wenn es neue Episoden enthält, die tiefer in die bestehende Geschichte eintauchen, und Szenen, die erweitert und umfassender dargestellt werden, sodass wir uns nicht immer starr an die ursprüngliche Version halten müssen. Natürlich machen wir daraus kein komplett anderes Spiel und ziehen die Grenze, wenn wir uns den wichtigen Kernelementen nähern, also könnt ihr euch darauf freuen zu sehen, wie die Ereignisse in diesem Spiel dargestellt werden.

PC Games: Wenn man bedenkt, dass die Veröffentlichung von FF7R schon eine Weile her ist, habt ihr sicherlich viel aus dieser Erfahrung gelernt, was euch bei der Entwicklung von Intermission geholfen hat. Zusätzlich habt ihr eine Menge Feedback von den Fans bekommen, sowohl gutes als auch schlechtes. Wie hat das eure Wahrnehmung und eure Art, Dinge zu tun, bei der Erstellung der neuen Inhalte beeinflusst?

Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Exklusives Interview mit Producer und Directors (4) Quelle: Square Enix Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Exklusives Interview mit Producer und Directors (4) Hamaguchi: Wir haben in der Tat eine Menge aus der Fan-Reaktion auf Final Fantasy 7 Remake gelernt, aber ich erinnere mich, dass die Reaktion auf die Art und Weise, wie wir den Remake-Prozess als Hommage an das ursprüngliche Final Fantasy 7 behandelt haben, sehr positiv war. Wir sind fest davon überzeugt, dass es das Wichtigste ist, die Erinnerungen der Leute an das Original nicht zu beschädigen, während das Remake die Erwartungen der Fans übertreffen soll. Das gilt nicht nur für FF7R Episode Intermission, sondern auch für alles, was im Rahmen des gesamten Final-Fantasy-7-Remake-Projekts als Nächstes kommt.

PC Games: Mit Blick auf FF7R und FF7RI: Ist das das Spiel, das ihr entwickelt hättet, wenn ihr damals 1996/1997 die Möglichkeit und die benötigte Technologie gehabt hättet, oder hat sich eure Art, Spiele zu entwickeln, seitdem deutlich verändert?

Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Exklusives Interview mit Producer und Directors (5) Quelle: Square Enix Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Exklusives Interview mit Producer und Directors (5) Kitase: Ich glaube, wenn man mir damals, 1997, die Spezifikationen einer PS5 gegeben hätte, wäre ich einfach in Panik geraten. Das wäre so, als würde man einem Kind, das gerade seinen Führerschein bestanden hat, die Schlüssel für einen Ferrari geben! Ich denke, es war wahrscheinlich eine gute Sache, dass wir schrittweise von der PS1 aufsteigen konnten, denn als wir anfingen, hatten wir null Knowhow mit CG. Heutzutage können die Anzahl der Leute, die Budgets und die Produktionsumgebungen, die an der Herstellung von Spielen beteiligt sind, mit Hollywood-Filmproduktionen konkurrieren. Die Dinge haben sich in den letzten 24 Jahren massiv verändert.

PC Games: Was ist eurer Meinung nach die besondere Verbindung zwischen FF7 und FF7 Remake, die die Leute dazu bringt, beide zu lieben?

Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Exklusives Interview mit Producer und Directors (3) Quelle: Square Enix Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Exklusives Interview mit Producer und Directors (3) Kitase: Mein ältester Sohn wurde in dem Jahr geboren, in dem Final Fantasy 7 herauskam. Es versteht sich von selbst, dass er nicht alt genug war, um es zu spielen, als es veröffentlicht wurde, aber er ist ein begeisterter Gamer geworden und ist jetzt alt genug, um FF7 Remake zu spielen.

Hamaguchi: Als ich Schüler war, waren Final Fantasy 6 und 7 die Motivation für mich, in die Branche einzusteigen und Spieleentwickler zu werden, und etwa 20 Jahre später finde ich mich in der Entwicklungsabteilung für die Final-Fantasy-Serie wieder. In diesem Sinne war Final Fantasy 7 der Anfang von allem für mich, und ich habe ehrlich gesagt das Gefühl, dass ich etwas zurückgeben möchte, indem ich all meine Erfahrung und mein Knowhow, das ich seitdem aufgebaut habe, in das Remake einfließen lasse.

PC Games: Würdet ihr sagen, dass Intermission ein wichtiger Bestandteil ist, um die Geschichte von FF7 zu verstehen? Welche Rolle spielt es für die allgemeine Geschichte von FF7 Remake?

Toriyama: Da FF7 Remake Episode Intermission parallel zu den Ereignissen der Geschichte des Hauptspiels stattfindet und einen anderen Aspekt von Midgar durch die Augen von Yuffie zeigt, fügt es sich als eine zusätzliche Episode ein, die die Hauptgeschichte erweitert. Sie lässt die Fans noch tiefer in die Stadt Midgar eintauchen und zeigt eine neue Seite von Yuffie, sowie andere Sichtweisen auf Avalanche und ihre Aktivitäten in den Slums, und auch die dunkle Seite des Shinra-Konzerns. Ich glaube, dass das Spielen von FF7R Episode Intermission dabei helfen wird, die Beziehungen zwischen den Hauptcharakteren zu verstehen, während die Geschichte sich weiterentwickelt, so dass es noch mehr Spaß machen wird, die wachsende Welt von Final Fantasy VII Remake zu erkunden.

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