Forza Motorsport 3 im Gamezone-Test

Test Peter Grubmair

Forza 3 ist wie eine kühle Blonde; die schlichte Präsentation steht dem spielerischen Tiefgang gegenüber.

Forza Motorsport 3 Forza Motorsport 3 Während der Fahrt können wir aus diversen Kameraperspektiven wählen, wobei uns Forza 3 erstmalig in der Serie auch eine Cockpitsicht bietet. Diese ist auch sehr gelungen und eignet sich ebenfalls sehr gut zum Fahren, leidet nur an dem einen Schönheitsfehler, dass nämlich nur das vordere Drittel des Interieurs zu existieren scheint, drehen wir den Blick aber zur Seite oder nach Hinten, gibt's keine Inneneinrichtung mehr. Ebenfalls etwas ungewöhnlich ist der sehr geringe Lenkausschlag des Fahrers, seine beiden Hände verschwinden praktisch nie aus dem Blickfeld, was etwas unrealistisch erscheint. Nur in der Boxengasse zeigt er uns, dass er das Lenkrad doch komplett drehen kann.

Das Schadenssystem

Forza Motorsport 3 Forza Motorsport 3 Das Schadenssystem entspricht praktisch noch dem aus dem Vorgänger, man kann zwar viel Blech verbeulen und mächtige Kratzer und Scharten in die Autos machen, aber verlieren tun wir nur ganz selten irgendwelche unwichtigen Kleinteile wie beispielsweise die Rückspiegel. Die Auswirkungen auf das Fahrverhalten aber sind relativ stark, kollidieren wir mit der Motorseite frontal mit mehr als 100 Sachen gibt's unweigerlich einen Motorschaden. Nach wie vor ist es auch möglich das Auto so sehr zu beschädigen, dass es überhaupt nicht mehr fährt. Meist jedoch können wir uns noch in die Box retten, wo alle Schäden repariert werden. Zwar ist es schön anzusehen, dass sich in den meisten Boxengassen nun tatsächlich auch Mechaniker und Crewmitglieder befinden, so richtig anpacken aber tun sie nicht, stattdessen stehen sie recht unbeteiligt herum und starren uns während des Boxenstopps nur fragend an. Das Schadenssystem selbst ist ok, kann aber nicht ganz überzeugen. Denn richtig individuelle Schäden werden, zumindest optisch, nicht generiert, stattdessen gibt es halt einen generischen Schaden an den Berührungsstellen. Das funktioniert in der Regel auch ganz gut, berühren wir mit dem vorderen Kotflügel irgendetwas, entstehen an dieser Stelle Kratzer und Beulen. Etwas unwirklich aber wirkt es trotzdem, wenn man mit einer 20 Zentimeter hohen Stoßstange dem Vordermann in seinem SUV die Bremslichter in einem halben Meter Höhe zerstört, wobei dann nicht mal die Glassplitter fliegen, sondern einfach vom Zustand "heil" in den Zustand "beschädigt" umgeschaltet wird. Zumindest optisch wirkt es so, auch wenn die Engine durchaus zwischen den verschiedenen Schäden differenziert. In diesem Zusammenhang erwähnenswert ist das rote Zauberlicht in Forza 3, denn selbst wenn die Rücklichter komplett zerstört sind und kein Stückchen Glas mehr besitzen, sie leuchten immer in vorschriftsmäßigem Rot.

Forza Motorsport 3 Forza Motorsport 3 Wirklich neu in Forza, und ich weiß nicht was ich davon halten soll, ist das Rückspul-Feature, welches wir schon in anderen Rennspielen kennen gelernt haben. Per Back-Taste können wir einfach die letzten Sekunden vor einem Crash rückgängig machen, und wenn uns das nicht reicht drücken wir noch mal drauf und spulen noch weiter zurück. Und das ganze können wir praktisch unbegrenzt machen, wobei das Rückspul-Feature in Forza 3 sicherlich das unspektakulärste von allen ist und fast so wirkt, als wäre es noch schnell hinzugefügt worden, weil's inzwischen Mode ist zurückspulen zu können. Denn weder können wir den genauen Zeitpunkt bestimmen wo wir wieder ins Rennen einsteigen wollen, noch werden wir irgendwie eingeschränkt diese Funktion nicht alle Daum lang zu benutzen. Zugegeben, man wird auch nicht gezwungen das Knöpfchen zu drücken, und ab und zu ist man doch ganz froh darüber einen Fehler ungeschehen machen zu können, trotzdem kann die Inszenierung dieser Funktion nicht überzeugen.

Umso mehr begeistern kann dafür der Replay-Editor, der jede Funktion bereithält die man sich als Rennfahrer nur wünschen kann. Nicht nur, dass wir die einzelnen Replays und Ghosts speichern können, auch die telemetrischen Daten mit gesichert werden, der Editor besitzt sogar eine einfache Schneidefunktion um ganz besonders spektakuläre Zwischenfälle als Clip zu speichern und/oder der Spielergemeinde zur Verfügung zu stellen, indem wir das Video auf die XBL-Server hochladen. Mehr dazu im Abschnitt zu den Online-Features.

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