Wenn man mal ehrlich ist und sich auf die Thematik von Fragments of Him wirklich einlässt, dann geht der Titel ziemlich unter die Haut, auch wenn die trübe Stimmung aufs Gemüt schlagen kann. Dabei hat das kleine Entwicklerteam von SassyBot kein sonderlich herausragendes Spiel erschaffen, doch aber einen Titel, der sich an Randthemen heranwagt.
Wenn man an einem Friedhof vorbei spaziert und beobachtet, wie sich eine Trauergemeinde um ein Grab versammelt, völlig in schwarz und mit fließenden Tränen, berührt es einem persönlich wohl nur selten. Die meisten werden ihres Weges gehen und nicht weiter darüber nachdenken. Tritt aber ein geliebter Mensch aus dem eigenen Familien- oder Freundeskreis aus dem Leben, fällt vielen Menschen der Abschied unglaublich schwer. Noch schwerer zu verarbeiten wird es, wenn der Tod so unerwartet und plötzlich wie bei Will eintritt, um den es sich Fragments of Him dreht. Am Morgen noch mit Träumen und Zukunftsplänen ins Auto gestiegen, wird er just durch einen Unfall brutal aus dem Leben gerissen. Ohne Abschied und ohne einen Satz des Dankes an seine Begleiter im Leben.
Quelle: Sassybot
Fragments of Him (9)
Manch einer verfällt in solch einer Situation einer Depression, andere können es auch nach Tagen noch nicht fassen, dass die geliebte Person nicht mehr unter ihnen weilt. Genau darum geht es in Fragments of Hin. Wie ein Geist tauchen wir ein in das Leben nach dem Ableben und erfahren bruchstückhaft, wie Will aufgewachsen ist, sein erstes Date verpatzt und eine feste Beziehung mit seinem Freund entsteht. Enges Zusammensein gleichgeschlechtlich orientierter Menschen ist ebenfalls ein Thema, das nicht häufig in einem Videospiel aufgearbeitet wird.
Wir kehren wie in einer Rückblende in den Alltag von Will zurück, gehen seinen Gewohnheiten nach. Oder wir huschen geisterhaft Sarah, seiner ersten Freundin am College, der Großmutter Mary und zum Schluss seinem Lebenspartner Harry nach und erleben ihre Gedankenwelt. Jeder erinnert sich an etwas, Bruchstücke der Vergangenheit, Empfindungen der Gegenwart, an Will und welch tolle Zeit sie mit ihm erlebt haben. Aber auch die negativen Aspekte werden nicht unter den Teppich gekehrt. Will hatte schon immer einen eigenwilligen Kopf, konnte sich kaum sesshaft machen und wollte die Welt sehen. Dass er zudem eine Zuneigung dem männlichen Geschlecht gegenüber zeigt, kann nicht jeder verstehen, vor allem die christlich aufgewachsene Großmutter nicht. Nicht alles ist spannend, oft aber dennoch schön erzählt.
Quelle: Sassybot
Fragments of Him (5)
Fragmente der Vergangenheit, die kaum eine Bildsprache haben. Denn der Titel ist eher schlicht, mit einheitlichen und gar verblassenden Kontrasten die nur selten an Farbe gewinnen. Meist eher bräunlich und beige, grau und trüb wie sich die Hinterbliebenen wohl fühlen. Das Farbspektrum untermauert die Melancholie, welche auch dank des tollen Klavierthemas und der seichten Musik beständig in den Erinnerungen mitschwingt, die uns die drei Charaktere in Gedanken aber laut und deutlich in englischer Sprachausgabe erzählen. Das Spiel aber als ein solches zu bezeichnen, wäre dennoch fatal. Es ist eine interaktive Geschichte mit brisanter Thematik, welche SassyBot uns näher bringen möchte und nicht mehr.
Daher fällt es wirklich schwer, dem Titel etwas abzugewinnen, wenn man auch nur einen Hauch von spielerischer Güte erwartet. Wie bereits gesagt, durchstreifen wir die Szenen als Geist, der sich die Erzählungen anhört. Zwar versucht Fragments of Him den Spieler ins Geschehen einzubeziehen, doch das hätten sich die Entwickler letztendlich auch sparen können. Ihr müsst immer mit den Silhouette der Personen oder mit den zahlreichen Gegenständen in den Zimmern und Räumen interagieren - letztendlich nur notwendiges Übel, um mehr über Will und seine Welt zu erfahren. Teilweise werden diese Interaktionen regelrecht anstrengend und nervend, wenn vom Spieler verlangt wird, dass man sämtliche gelb markierte Interaktionspunkte erreicht. Es kommt der Punkt, an dem man eigentlich nur noch zuhören möchte und doch beständig den Controller bearbeitet. Zum Glück umfasst die Story maximal nur 2-3 Stunden, so dass man auch recht schnell zum Abschluss kommt und die erwähnte Problematik nur kurz auftritt.
