Wir haben Grand Theft Auto 5 auf der PS4 gespielt! Unter anderem haben wir die brandneue First-Person-Perspektive in GTA 5 erlebt und viele weitere Neuerungen entdeckt. Zudem beantworten wir die immer wieder spannende Frage, in welcher Auflösung die Fassungen für Xbox One und Playstation 4 läuft.
Quelle: Rockstar Games
Wir haben die PS4-Version von GTA 5 gespielt und zeigen euch Bilder in 1080p-Auflösung und Ego-Perspektive. (18)
Was fürs Auge
Grafisch ist GTA 5 auf der PS4 ein wahrer Augenschmaus. Schon nach wenigen Minuten können wir unser erstes Urteil fällen: Die PS4-Version des im Sommer erschienen Watch Dogs hängt GTA 5 locker ab und auch im Vergleich mit bisherigen Next-Gen-Umsetzungen wie The Last of Us Remastered oder Tomb Raider: Definitive Edition hat GTA 5 die Nase vorn, trotz der vergleichsweise geringeren Bildrate. Dafür erstrahlt die Spielwelt in knackscharfen 1080p (1920 x 1080) und bietet viel mehr Details als auf den alten Konsolen. Jeder Busch in Vinewood Hills, jede Waffe im Ammunation Store, jedes Fahrzeug wurde von den Entwicklern nochmal angepackt und etwas detaillierter gestaltet.
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Als wir in Vinewood Hills auf einem Hügel stehen und über Los Santos blicken, fällt uns die nochmals verbesserte Weitsicht auf. Selbst im hintersten Eck des Bildschirms erkennen wir Fahrzeuge, die da wirklich auch gerade unterwegs sind. Neu ist zudem eine Tiefenunschärfe, die wir bemerken, als wir neben unserem Sportwagen stehen und ihn näher betrachten. Der Straßenverkehr im Hintergrund verschwimmt dabei etwas, was für einen filmähnlichen Eindruck sorgt. Auch alle Charaktere im Spiel sowie die Tiere sehen nun besser aus. Michael, Franklin und Trevor bieten höher aufgelöste Texturen auf allen Kleidungsoptionen und Accesoires inklusive Tattoos. Die eh schon sehr guten Gesichtsanimationen wurden weiter verbessert, um Emotionen in Cutscenes noch besser rüberbringen zu können. Charaktere können nun sogar rotwerden! Auch unser Hund Chop profitiert von der Power von PS4 und Co., hat nun ein realistisch gerendertes Fell und eine zugespeichelte Zunge.
Texturen sind nun schärfer, sodass man zum Beispiel im Asphalt Stellen erkennt, an denen er aufgerissen ist. Dazu kommen Partikeleffekte wie leichter Bodennebel oder der Smog, der in den Morgenstunden über der Stadt liegt. An Land sowie im Wasser gibt es neue Tiere. Im Wald kann man sogar Glühwürmchen entdecken, natürlich nur nachts. Windeffekte wurde ebenfalls verstärkt, was uns besonders auffällt, als wir mit einem Hubschrauber landen und die Rotoren dafür sorgen, dass sich Büsche und Planen am Boden heftig hin und her bewegen.
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Um die Atmosphäre und das Mittendrin-Gefühl noch zu verstärken hat Rockstar Games sowohl das Fahrzeugaufkommen auf den Straßen als auch die Zahl der Fußgänger etwas erhöht. Dazu kommen neue Passanten wie ein vermeintlicher, blutverschmierter Zombie, der mit "I am undead"-Rufen auf seine Ausnahmestellung hinweist. Am meisten Eindruck hinterlässt bei unserer Zocksession aber die Darstellung des Regens, genauer gesagt die Pfützen, die entstehen und in denen sich die Umgebung spiegelt. Plastischer und realistischer haben wir das im Videospielen bisher noch nie gesehen. Nettes Detail: Auch das Kino- und TV-Programm im Spiel ist nun in höherer Auflösung verfügbar.
Perfekt ist die Grafik nicht, zumindest nicht in der von uns gespielten fast finalen Version. Aus dem Hubschrauber heraus sehen wir leichtes Detail-Fade-in und es gibt auch stellenweise ganz leichtes Kantenflimmern. Doch das ist Jammern auf haushohem Niveau, insgesamt wirkt die Optik superscharf, sehr sauber, äußerst detailliert und charmant.
Auch auf Xbox One in Full HD
Xbox-One-Besitzer dürfen sich freuen: Laut Rockstar Games läuft auch die Version für die neueste Microsoft-Konsole in 1080p-Auflösung. Die Bildrate soll auch hier bei konstanten 30 fps liegen. Die spezielle Trigger-Vibration des Xbox-One-Controllers wird unterstützt, besondere Kinect-Features bietet GTA 5 aber nicht. Bei der PC-Fassung werden sogar Auflösungen oberhalb von 4K möglich sein – insofern euer PC und euer Bildschirm das unterstützt. Auf Highend-Rechnern dürften dann auch mehr als die 30 fps der Konsolenfassungen drin sein.
Massig Zusatzinhalte
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Mit vielen Zusatzinhalten wertet Rocktar Games GTA 5 auf den neuen Konsolen auf. So gibt es zum Beispiel 150 (!) neue Songs sowie eine neue Radiotalkshow. 32 neue Autos wurden eingebaut, zudem finden sich alle Inhaltsupdates aus GTA Online im Story-Modus wieder. Dazu gehören unter anderem neue Modifikationen und Unterboden-Beleuchtungen. Auch schön: Das Smartphone fährt nicht mehr einfach ins Bild, sondern man sieht, wie man es in der Hand hält und bedient. Die Snapmatic-Foto-App liefert nun viele tolle Features für schöne trendige Selfies. Außerdem gibt es viele frische Sammelobjekte. Auch neu: Granaten lassen sich auf der PS4 einfach mit einem Wisch über das Touchpad werfen, insofern man welche im Inventar hat. Zudem kann man das Touchpad für das schnelle Wechseln von Waffen und Radiostationen verwenden. Der Lautsprecher des Dualshock 4 kommt bei Telefonaten und beim Polizeifunk zum Einsatz. Die Leuchtleiste ändert passend zum Spielcharakter die Farbe und blinkt rot und blau, wenn die Polizei nach euch fahndet. Für Besitzer der PS3- oder Xbox-360-Version gibt es exklusive Inhalte, um sie für den erneuten Kauf zu belohnen. Einen Preisnachlass, der den meisten wahrscheinlich lieber gewesen wäre, gibt es aber nicht.
Zu GTA Online hat sich Rockstar Games bei unserem Besuch ebenfalls geäußert: Auch hier könnt ihr auf PS4, Xbox One und (ab Januar) PC jederzeit per Knopfdruck in die Ego-Perspektive wechseln. GTA Online ist auf dem aktuellen Stand inklusive aller 11 großen Inhaltsupdates. Die Spielerzahl wird von 16 auf 30 erhöht und es gibt einen neuen Charakter-Editor mit Verbesserungen bei Optik und Bedienung. Die langerwarteten Online-Raubüberfälle sollen kurz nach dem Release der Versionen für PS4 und Xbox One erscheinen. Natürlich dürft ihr euren Spielfortschritt übernehmen - unabhängig von Konsolengeneration oder Plattform.
