GTA 6: Glasbruch-System an Fahrzeugen und Objekten wohl prozedural

News Marc Zander
GTA 6: Glasbruch-System an Fahrzeugen und Objekten wohl prozedural
Quelle: Rockstar Games

GTA 6 möchte den Realismus und die Immersion in Spielen weiter vorantreiben. Jetzt wurde bekannt, dass es ein eigenes Team bei Rockstar Games für das Entwickeln eines realistischen und prozeduralen Glasbruchssystems gegeben hat.

GTA 6 wird bei seinem Erscheinen vermutlich viele neue Akzente in verschiedenen Bereichen des Gameplays und der Spiele-Engines setzen. Entwickler Rockstar Games möchte mit dem neuen Teil der Grand Theft Auto-Reihe die Immersion und den Realismus in Computer- und Videospielen vorantreiben. Das verdeutlicht ein neuer Hinweis, der sich mit einem Next-Gen-Schadensmodell, vor allem beim Zerbersten von Glas, befasst.

Wie realistisch wird GTA 6?

Im Gegensatz zu früheren Titeln, bei denen das Zerspringen von Fenstern zumeist auf vordefinierten, gescripteten Animationen basierte, setzt Rockstar für den kommenden Blockbuster offenbar auf prozedurale Berechnungen. Das bedeutet, dass Glasoberflächen bei Fahrzeugen und Gebäuden individuell auf Krafteinwirkung reagieren sollen.

Risse und Splitter entstehen dadurch dynamisch und würden demnach etwa auf dem Aufprallwinkel, der Geschwindigkeit und der Art des Objekts, das auf das Glas trifft, basieren. Ein Schuss auf Glas würde sich dementsprechend anders äußern, als das Draufschlagen mit einem Hammer. Ob sogar die umherfliegenden Splitter für sichtbare Schäden an den Personen sorgen, wird sich zeigen.

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Bekannt wurden diese Informationen über den auf LinkedIn hochgeladenen Lebenslauf eines ehemaligen Mitarbeiters von Rockstar Games. Dort steht, dass er von Februar 2020 bis April 2023 ein spezialisiertes Team geleitet habe, welches sich primär mit der nächsten Generation von prozeduralen, zerbrechlichen Glassystemen für Fahrzeuge und Gegenstände beschäftigt habe.

Zudem war er verantwortlich für die Entwicklung von Produktionswerkzeugen, um In-Game-Material mit zusätzlichen Details aus dem Rendering-System anzureichern, wo er diverse Rendering-Fehler behoben und verbessert hat. Dies könnte für Zwischensequenzen dienen, die dann aus der Spiele-Grafik generiert werden, jedoch zusätzlich mit gerenderten Szenen angereichert sind.

Freut ihr euch auf das realistisch brechende Glas und die Liebe zum Detail oder hofft ihr auf andere Stärken bei GTA 6? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: via Reddit

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