... aus dem Hause Namco Bandai bietet uns eine lustige Geschichte, dazu niedliche Charaktere und eine gut funktionierende Steuerung.
Tipp, Tipp, Wisch', Zieh', Rubbel'
Go! Go! Cosmo Cops!
Touchpen gespitzt und Spielfeld gewischt, denn diese beiden Komponenten sind eure Werkzeuge zum Erfolg. Gänzlich ohne Richtungs- oder sonstige Tasten müsst und sollt ihr die Babools in die Weiten des Alls zurück befördern. Egal welche Aktion ihr auszuführen habt, es geht nur mit dem Touchpen und den geforderten Bewegungen wie Schwingen, Laufen, Schleudern, Hopsen, usw.. Schnelles, kurzes Ziehen in beliebe Richtung lässt euren Helden bzw. eure Heldin die verschiedenen Ebenen mühelos mit den Acrobändern erreichen. Schleudern funktioniert auf die gleiche Weise; Doch Vorsicht ist geboten, denn den Bogen sollte man nie überspannen - der Schuss könnte ggf. nach hinten los gehen. Habt ihr Power Ups eingesammelt, mit denen ihr Gegner ausschalten könnt, reicht es vollkommen die Widersacher anzutippen und schon schießt euer Held aus der Hüfte. Vermeidet nur Berührungen mit dem Opponenten - denn dann ist auch das Power Up futsch. Vorteilhaft ist bei den ganzen Moves dass immer wiederkehrende Trainingslevel. Dafür switcht ihr nach erfolgreich absolviertem Level in die Polizeischule. Dort bekommt ihr neue Bewegungsmuster vorgeführt und könnt diese gleich danach üben so lange ihr wollt. Seid ihr euch sicher, geht es zurück ins Spiel.
Witzige Fantasie für jedermann und jederfrau
Go! Go! Cosmo Cops!
Stellt euch drauf ein, dass ihr in eine knallbunte und verrückte, beinahe schon sehr Kind gerechte Welt eintauchen werdet. Allein die Namen der Level lassen das schon vermuten: Dschungeldorf, Himmelsdorf oder Karamell-Gebierge und Smaragdental. Doch lasst euch davon nicht schrecken! Die liebevolle und sehr detailreiche Darstellung der Level ist eine Freude für die Augen. Grundlegend kann man das Spiel in die Anime-Ecke schieben. Dazu eine Priese Comic und Zeichentrick und fertig ist das niedliche Action-Gemisch.
Go! Go! Cosmo Cops!
Die Level in sich sind kurz gehalten und präsentieren sich in fast schon klassischer 2D-Optik. Der Unterschied zum gängigen Ableger dieser Gattung ist, dass die Cosmo Cops stets nach oben agieren, während die meisten Kollegen in anderen Spielen dieser Art von rechts nach links streben. Sämtliche Orte, die ihr mit den Jenny und/oder Leo erlebt, sind knallbunt ohne dabei überdreht zu wirken. Detailreichtum wurde groß geschrieben und sämtliche Objekte, Gegenstände und dergleichen mehr lassen sich gut erkennen. Jenny und Leo lassen sich ebenfalls hübsch ansehen und die Gegner, egal ob fliegend, hängend, schwebend und dergleichen mehr wissen zu gefallen und überzeugen mit Abwechslung. Gleiches kann auch dem akustischen Material zugesprochen werden, wenngleich speziell wohl ältere Spieler den Ton schnell abschalten werden. Hohe "haaa", "hööö" "aaahhh" und "waaahhhaaa", "hep" oder "whopp" Töne sind an der Tagesordnung. Dazu "blings" "zings" "zisch" und "wusch" Laute, welche dem ganzen Auftritt dann doch ein sehr kindliches Erscheinungsbild geben.
