God of War: Ghost of Sparta im Gamezone-Test

Test Goreminister

Kratos gibt sich abermals keine Blöße und schnetzelt sich auf der PSP erneut zum Gold-Award.

God of War: Ghost of Sparta God of War: Ghost of Sparta Dabei ist es erneut möglich, unterschiedliche Waffen von den gefallenen Endgegnern zu erhalten, bzw. diese mit Hilfe von Orbs aufzuwerten, während die Magiefähigkeiten den ein oder anderen verheerenden Angriff zusätzlich unterstützen. Angriff, Kombo, Gegnerwelle zerstört - oder Angriff, Quick Time Event, Endgegner platt! Die Variation aus Waffen und Magiesprüchen ist zwar nicht sonderlich groß ausgefallen und unterscheidet sich nicht signifikant von den Vorgängern, doch macht es immer wieder Spaß seine Tötungswerkzeuge aufzuleveln und gegen die Feinde einzusetzen. Erwartet also keine bahnbrechenden Neuerungen doch seid euch sicher, dass Altbewährtes abermals hervorragend in Szene gesetzt wurde.

God of War: Ghost of Sparta God of War: Ghost of Sparta Dazu gehören natürlich auch die Puzzleeinlagen des Spiels, die euch jedoch kein größeres Kopfzerbrechen bereiten werden. Im Grunde genommen orientiert man sich an Aufgaben aus anderen Teilen der Serie, doch sind diese "kognitiven Pausen" nach all den Schnetzeleinlagen ein willkommener Anlass, um ein wenig durchzuatmen. Erneut gilt es diverse Leichen auf Schalter legen, wie es in Chains of Olympus der Fall war, oder Höllenhunde zu zwingen Kunststückchen zu vollführen, was der geneigte Spieler aus God of War 3 kennen dürfte. Alles in allem nichts Neues, doch wurden die oftmals durchexerzierten Gameplaymechanismen abermals zu einer homogenen Masse verarbeitet, die den Fan auf jeden Fall zufriedenstellt und auch Einsteigern eine Menge Spaß bereiten wird.

God of War: Ghost of Sparta God of War: Ghost of Sparta Hollywood-Inszenierung auf kleinem Screen Wer die God of War Reihe kennt der weiß, dass man immer mit einer bombastischen Inszenierung rechnen kann. Ghost of Sparta bildet da natürlich keine Ausnahme und verwöhnt die Spieler mit einer herrlichen Grafik die beweist, was die gute alte PSP auf dem Kasten hat. Die Entwickler der Ready At Dawn Studios geben sich hier keine Blöße und präsentieren abwechslungsreiche Umgebungen, grandios inszenierte Zwischensequenzen, ein ansprechendes Charakterdesign und einen flüssigen Spielablauf, inklusive solider Steuerung. Lediglich die kleineren Probleme mit der Kamera stoßen übel auf, doch rückt dieser kleine Kritikpunkt angesichts der überwältigenden Präsentation eher in den Hintergrund. Vor allem wenn man den Kampf gegen die, teils gigantischen, Bossgegner antritt dann kann man den Ausdruck "episch" durchaus in den Mund nehmen. Klar, auch hier wird nur das aufgekocht, was wir bereits aus den Vorgängern kennen, doch schafft es God of War immer wieder zu begeistern, auch wenn der neueste Teil in einer Art Identitätskrise steckt, da eine Menge an Elementen aus früheren Spielen entnommen wurden und die Bossfights teilweise sehr einfach ausfallen. Dafür bekommt man die prächtige Gestaltung der Szenerie eine ganze Zeit lang geboten, da es rund 8 bis 10 Stunden dauert, bis der Abspann über den Bildschirm flimmert.

God of War: Ghost of Sparta God of War: Ghost of Sparta Soundtechnisch kann man dem neuesten Schlachtfest keinerlei Vorwurf machen, da sowohl die musikalische Untermalung als auch die Synchronisation passend ausfallen. Sogar die deutschen Synchronsprecher wurden äußerst treffend gewählt und so wird hierdurch ein wichtiger Baustein zur grundlegenden Atmosphäre hinzugefügt. Tilo Schmitz in der Rolle von Kratos überzeugt mit seiner leidenschaftlichen Synchro und zeigt anderen Kollegen in der Branche wie man einen Videospieltitel zu vertonen hat, damit alles lebendig und vor allem authentisch wirkt.

Meinung

Wertung zu God of War: Ghost of Sparta (PSP)

Wertung:

9.0 /10
Pro & Contra
Grandiose InszenierungHervorragende deutsche SynchroPassende, musikalische UntermalungStimmige Sound FXHerrliches CharakterdesignPackende, wenn auch etwas leichte, Endboss-KämpfeSauber umgesetzte SteuerungPick up and Play-Gameplay
Im Grunde nichts neuesAlte Gameplay-Mechanismen neu aufbereitetKleinere Kameraprobleme
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