30 Jahre Batman in Videospielen - Seite 3

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30 Jahre Batman in Videospielen - Seite 3
Quelle: Warner Bros. Games

Von der Pixel-Fledermaus zum Open-World-Ritter: Steigt ins Batmobil und reist mit uns durch die Geschichte von Batman in Computer- und Videospielen!

Danach erschienen 2001 der Arcade-Flitzer Batman: Gotham City Racer sowie das solide Action-Adventure Batman: Vengeance, das für PlayStation 2, Xbox, PC und Gamecube sowie in einer angepassten Version für Game Boy Advance erschien. Das Spiel fußte dabei auf der TV-Serie The New Batman Adventures und griff im US-Original auf einen Großteil der Original-Synchronsprecher zurück. Spielerisch handelte es sich um ein Third-Person-Actionspiel mit starkem Nahkampf-Fokus sowie gelegentlichen Ausflügen im Batwing. Immerhin wurde der Titel 2003 mit Batman: Rise of Sin Tzu fortgesetzt. Witzigerweise sollte der von Jim Lee erfundene Bösewicht Sin Tzu hier über 15 Jahre lang seinen einzigen Auftritt fristen, ehe er erstmals in einem der Comics aufkreuzte. Batman: Rise of Sin Tzu konnte nicht nur alleine, sondern auch mit bis zu vier Teilnehmern gespielt werden. Als Charaktere standen Batman, Batgirl, Robin und Nightwing parat.

Einen vorläufigen Tiefpunkt erreichte die Lizenz mit dem ebenfalls 2003 veröffentlichten Batman: Dark Tomorrow für Gamecube und Xbox. Trotz einer exklusiv für das Actionspiel entworfenen Geschichte floppte es nach einer holprigen Entwicklung: Miese Kameraführung, hakelige Steuerung und viele Bugs machen Batman: Dark Tomorrow bis heute zu einem der schlechtesten Videospiele überhaupt. Kein Wunder, dass die angekündigte PS2-Portierung gecancelt wurde.

Das Batmobil spielte nur in einem kleinen Teil der veröffentlichten Lizenzspiele eine tragende Rolle. Batman: Gotham City Racer stellt das Vehikel allerdings in den Mittelpunkt: In dem storybasierten Rennspiel jagt ihr Schurken wie Two-Face durch die Straßen Gothams. Quelle: Moby Games Das Batmobil spielte nur in einem kleinen Teil der veröffentlichten Lizenzspiele eine tragende Rolle. Batman: Gotham City Racer stellt das Vehikel allerdings in den Mittelpunkt: In dem storybasierten Rennspiel jagt ihr Schurken wie Two-Face durch die Straßen Gothams. Ähnlich vergessenswert war die 2005 von Eurocom entwickelte und von Electronic Arts vertriebene Filmadaption Batman Begins. Hierbei handelte es sich um ein klassisches Third-Person-Action-Adventure, gewürzt mit Kampf, Stealth und Rätseln. Um der Lizenz Rechnung zu tragen, bauten die Macher auch Action-Passagen im Tumbler und sogar Filmausschnitte ein.

Batman Begins war keine Katastrophe, aber leider auch kein Verkaufsschlager. Das ebenfalls in Entwicklung befindliche Batman: Dark Knight war ursprünglich zum Erscheinen des zweiten Teils der Nolan-Trilogie für PlayStation 3 und Xbox 360 geplant, wurde aber während der laufenden Entwicklung eingestellt. Sehr bedauerlich, denn so gab es zum wahrscheinlich besten Batman-Film aller Zeiten nie ein passendes Spiel.

Nach einer überaus holprigen Entwicklung avancierte Batman: Dark Tomorrow zur Superhelden-Katastrophe. Das aus Kostengründen heruntergedampfte Actionspiel gilt bis heute als einer der miesesten Lizenztitel aller Zeiten. Quelle: Kemco Nach einer überaus holprigen Entwicklung avancierte Batman: Dark Tomorrow zur Superhelden-Katastrophe. Das aus Kostengründen heruntergedampfte Actionspiel gilt bis heute als einer der miesesten Lizenztitel aller Zeiten. Einen gänzlich anderen Twist bei der Versoftung der Batman-Lizenz fand indes Traveller's Tale im Jahr 2008. Lego Batman: The Videogame brach die bekannte Lego-Formel auf die Batman-Marke herunter: Rätsel, Action und Humor passten überraschend gut zusammen und so erreichte Lego Batman vor allem auch eine jüngere Zielgruppe.

Lego Batman war die erste Superhelden-Umsetzung von Traveller's Tales, der viele weitere wie Lego Batman 2: DC Super Heroes (2012), Lego Marvel Super Heroes (2013), Lego Batman 3: Beyond Gotham (2014) und Lego DC Super-Villians (2018) folgen sollten.

Jetzt kommen wir aber zu dem Spiel, das wahrscheinlich viele, die diesen Artikel lesen, sehnlichst erwartet haben: Batman: Arkham Asylum von 2009. Rocksteady Studios stellte hier das bis dato womöglich beste Superhelden-Abenteuer auf die Beine und adaptierte die Essenz der Batman-Comics nahezu perfekt im Gameplay des Action-Adventures.

Die Briten stellten Batman als kampferprobten Detektiv mit Hightech-Equipment dar. Und so verbanden die Entwickler geschickt Schleich-Elemente mit einem wegweisenden Nahkampfsystem und einer genialen Umsetzung der Vorlage.

Arkham als virtuelle Spielwiese wurde perfekt adaptiert und mit tollen Bossgegnern wie Poison Ivy, Killer Croc, Scarecrow und schlussendlich dem Joker gekrönt. Batman: Arkham Asylum wurde zum Mega-Hit und heimste zurecht unzählige Awards und Game-of-the-Year-Auszeichnungen ein.

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Nach einer längeren Durststrecke erhielt Batman mit Arkham Asylum also endlich das Spiel, das das Potenzial der Comic-Vorlage am besten widerspiegelte. Zugleich herrschte dank Christopher Nolans Dark-Knight-Reihe eine wahre "Batmania". Der dunkle Ritter kam endlich aus dem Schatten und avancierte nach langer Zeit wieder zum Mainstream-Star.

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