Gothic Remake zeigt sich endlich am Stück: 10 Minuten Gameplay zeigen, wohin die Reise geht
Kolumne
Erstmals gibt es 10 Minuten zusammenhängendes Gameplay zum Gothic Remake zu sehen. Wir gehen Szene für Szene durch und zeigen, was sich verändert hat - und warum das Spiel langsam richtig Form annimmt.
Freunde, der Countdown läuft! Nicht mal mehr zwei Monate, dann ist das Gothic Remake endlich draußen, und ich habe jetzt neues Material von THQ Nordic zugeschickt bekommen! Wir sind wirklich auf den letzten Metern nach über sechs Jahren Entwicklungszeit. Das heißt aber auch: Wir tauchen jetzt in die heiße Phase vor dem Release ein.
Das Besondere an dem neuen Material ist nämlich: Das ist kein schnell geschnittener Trailer, sondern zehn Minuten zusammenhängendes Gameplay! Der ein oder andere von euch da draußen hat's vielleicht mitbekommen: Die internationalen Kollegen von IGN haben vor ein paar Tagen eine Vorschau rausgehauen, in der sie neues Material gezeigt haben. Das war allerdings ziemlich schnell hintereinander weggeschnitten.
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Wir haben das Material jetzt auch bekommen. Deswegen machen wir mal das genaue Gegenteil: Ich gehe mit euch ausführlich auf die Details ein. Einfach so komplett hochladen und euch unkommentiert hier zeigen durfte ich euch das Material nicht - das musste ich THQ versprechen. Aber hey: Wenn ich schon die explizite Bitte von THQ bekomme, das in epischer Breite durchzuexerzieren - wer bin ich, dass ich ihnen diesen Wunsch ausschlage?
Aufnahme bei den Söldnern
Der Gameplay-Abschnitt dreht sich um eine Quest für Lee und den Wassermagier Myxir. Das Ganze ist schon weiter hinten im Spiel, denn genau genommen geht es um die Aufnahme in die Reihen der Söldner. Dafür muss man im Original im dritten Kapitel und mindestens Level 10 sein.
Damals ging das auch ohne große Umwege: Wenn ihr euch schon als Bandit dem Neuen Lager angeschlossen habt und in der Story so weit seid, quatscht euch Jarvis am Tor an und schickt euch zu Lee. Der nimmt euch dann als Söldner der Magier auf. Praktisch! Ihr wollt ja eh den Ausbruchsplan der Wassermagier unterstützen.
Im Remake scheint das aber ein bisschen anders zu laufen. Die Entwickler wollen am grundsätzlichen Ablauf des Spiels ja nichts ändern - aber sie wollen ihn mit mehr Content andicken. Und genau den bekommt man hier. Zum Einstieg ins Gameplay geht der Held nämlich gerade zu Lee, um ihn zu fragen, ob er ihn in die Reihen der Söldner aufnimmt. Das macht Lee aber nicht mehr einfach so. Nein, dieses Mal hat er noch einen Auftrag für euch.
Quelle: THQ Nordic
Mit dem Wassermagier Myxir sind wir auf der Suche nach einer Magiequelle. Diese Quest ist komplett neu im Gothic-Remake.
Myxir, einer der Wassermagier, hat seltsame Magie an der Küste aufgespürt. Aber weil so ein Magier natürlich total hilflos ist, sollen wir mal nach dem Rechten schauen. In dem Gespräch mit Lee sind mir dann auch direkt zwei Dinge aufgefallen.
Einerseits finde ich es cool, dass mit dem Auftrag von Lee die eigentliche Aufgabe der Söldner stärker und besser verdeutlicht wird. Im Gegensatz zu den Banditen im Neuen Lager, die ja nur rumsitzen und krumme Dinger drehen, haben die Söldner einen klaren Auftrag: Es sind die Söldner der Wassermagier! Die Magier arbeiten am Ausbruchsplan - und die Söldner sorgen dafür, dass sie dabei ungestört sind.
Quelle: THQ Nordic
Lee ist überraschend flapsig. Im Original wird er eher als geradliniger General dargestellt.
Schnoddrig und frech
Und uns erwartet exakt das, was der Auftrag ausdrückt. Myxir hat etwas aufgespürt, und wir müssen uns die Hände schmutzig machen. Perfekte Aufnahmeprüfung für einen angehenden Söldner.
Andererseits ist mir aufgefallen, wie frech die Leute sind. Also klar: Es ist Gothic, da gehört eine derbe Sprechweise dazu. Das meine ich aber gar nicht. Ich spreche hier von einzelnen Personen. Lee nimmt uns gegenüber kein Blatt vor den Mund. Der lässt sich da auch ganz ordentlich über die Wassermagier aus.
Da war ich ehrlich gesagt ein bisschen überrascht. Lee ist ja eigentlich ein geradliniger General, der auf Ehre und Treue setzt. So einen schnoddrigen Ton bin ich von ihm im Original nicht gewohnt.
Ich habe das Gameplay aber leider nur auf Englisch bekommen. Ich kann also noch gar nicht einschätzen, wie es in der deutschen Version ist. Das kann da auch anders sein. Die Entwickler haben die Dialoge ja nicht nur übersetzt, sondern für die deutsche Version komplett neu geschrieben. Und mit Mattias Filler ist auch einer der Schreiberlinge des Originals federführend. Auf Seite 2 schauen wir uns dann mal die Einrichtung im neuen Lager an. Die hat man bisher nämlich noch nie so richtig gesehen.