Gothic Remake: Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten, Gildenquests und den Lagern

Tipp Luca Rehm Viktor Eippert 49,99 €
Gothic Remake: Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten, Gildenquests und den Lagern
Quelle: PC Games

In unserer Komplettlösung zum Gothic Remake findet ihr Tipps zu allen Gebieten, Gilden, Quests und Rätseln sowie hilfreiche Informationen für euren Weg durch die Kolonie.

Das erste Gothic gehört bis heute zu den bekanntesten und erfolgreichsten deutschen Rollenspielen. Rund 25 Jahre nach der Veröffentlichung kehrt der Klassiker als Remake zurück. Die Geschichte bleibt dabei weitgehend erhalten, wurde aber an vielen Stellen erweitert und modernisiert. In unserer Komplettlösung helfen wir euch bei den wichtigsten Quests und zeigen euch, was ihr in der Spielwelt beachten solltet.

Spielbeginn

Ihr startet in Gothic als Verbrecher, der kurz vor seiner Verurteilung steht. Die Verurteilten werden von einer Rampe in die Kolonie unter der Kuppel geworfen. Kurz bevor ihr in die Kuppel geworfen werdet, kommt ein Gesandter des Königs auf euch zu und drückt euch einen Brief in die Hand, mit dem Befehl, diesen dem obersten Feuermagier im Alten Lager zu geben.

Ihr akzeptiert die Forderung, da der Brief euch von Nutzen in der Barriere sein könnte. Nun werdet ihr von der Rampe gestoßen und landet in einem Fluss in der Kolonie. Hier gibt's von ein paar Jungs des Alten Lagers erst mal ein paar aufs Maul.

Danach unterhaltet ihr euch mit Diego, einem der höherrangigen Mitglieder des Alten Lagers. Dieser gibt euch eine kleine Einführung in die Kolonie und die unterschiedlichen Lager. Am Ende des Gesprächs bekommt ihr von Diego das Glossar geschenkt, in dem ihr fast alle wichtigen Informationen über die Spielwelt, Quests und Weiteres erfahrt.

Außerdem bietet er euch an, ihm ins Alte Lager zu folgen. Um schnell und sicher dorthin zu kommen, empfehlen wir euch, mit ihm mitzugehen. Ihr könnt euch aber auch auf eigene Faust auf den Weg machen und die Spielwelt direkt allein erkunden. Gerade am Austauschplatz und rund um die verlassene Mine gibt es einiges an Ausrüstung zu finden, die am Anfang ebenfalls sehr hilfreich sein kann.

Am Austauschplatz könnt ihr etwa einen Bogen ergattern. An der verlassenen Mine warten eine Spitzhacke und ein rostiges Schwert. Passt allerdings auf, dass euch die Wachen nicht erwischen oder die ersten Gegner euch plattmachen. Allgemein ist der Quicksave euer bester Freund.

Alternativ gibt es noch eine dritte Option: Von Drax direkt ins Neue Lager gebracht zu werden. Hierfür müsst ihr in Richtung Tal laufen und dem Weg folgen, den auch Diego entlanggelaufen ist, vorbei an der Brücke mit den Wachen auf dem Tor. Auf dem Weg dorthin könnt ihr schon mal alles aufsammeln, was ihr finden könnt. Um an Nahrung zu kommen, die ihr für eure Heilung benötigt, könnt ihr Fleischwanzen zertreten und Beeren pflücken.

Irgendwann solltet ihr rechts neben dem Weg an einem großen Baum vorbeikommen, an dem eine Leiche hängt. Unter dem Baum findet ihr eure zweite Waffe, ein altes Schwert. In der Wiese direkt neben dem Baum liegt ein kleines, kaum sichtbares Jagdmesser versteckt (siehe Bild).

In der Wiese neben der Leiche, befindet sich Drax Jagdmesser. Quelle: PC Games In der Wiese neben der Leiche, befindet sich Drax Jagdmesser. Dieses Jagdmesser gehört Drax, den ihr direkt am Ende des langen Weges unten im Tal findet. Sobald ihr Drax das Messer gegeben habt, bietet er euch an, euch ins Neue Lager zu bringen, und ihr bekommt zusätzlich von ihm einen Bogen geschenkt.

Kapitel 1: Die Welt der Verurteilten - Wie trete ich einer Gilde bei?

Sobald ihr unten im Tal angekommen seid, startet das eigentliche Spiel für euch. Eure jetzige Aufgabe besteht darin, einer der drei Gilden beizutreten. Dafür müsst ihr die jeweiligen Aufnahme-Quests der Lager erledigen. Welches Lager zu euch am besten passt, erfahrt ihr in unserem Artikel: Die Fraktionen im Überblick.

Karte von Graham erhalten

Gothic Remake: Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten, Gildenquests und den Lagern (4) Quelle: PC Games Gothic Remake: Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten, Gildenquests und den Lagern (4) Sobald ihr im Alten Lager angekommen seid, empfehlen wir euch bei Graham eine Karte zu besorgen, damit ihr ein grobes Verständnis für die Spielwelt bekommt. Den findet ihr direkt bei seiner Hütte, die ihr in der Nähe des Nordtors findet (siehe Bild). Für die müsst ihr nicht mal euer hart zusammengespartes Erz zusammenkratzen. Lasst euch von Diego die Prüfung des Vertrauens geben (siehe unten). Anschließend dürft ihr euch bei Graham eine Karte abholen. Die möchte er zwar erst nicht herausrücken, aber wenn ihr ihm ein paar Schläge androht, lässt er sie herüberwachsen.

Schlafplätze

Wichtiger Hinweis: Nicht alle Quests lassen sich am Tag oder in der Nacht erledigen, daher benötigt ihr in jedem der drei Lager einen Schlafplatz, um Tageszeit unabhängig zu agieren. Wo ihr diese finden könnt, seht ihr auf den Bildern:

Altes Lager

Eure Hütte im Alten Lager liegt direkt gegenüber der Arena. Quelle: PC Games Eure Hütte im Alten Lager liegt direkt gegenüber der Arena.

Sumpflager

Um an euren Schlafplatz im Sumpflager zu gelangen, müsst ihr bis nach ganz Oben in die Baumkrone klettern. Quelle: PC Games Um an euren Schlafplatz im Sumpflager zu gelangen, müsst ihr bis nach ganz Oben in die Baumkrone klettern.

Neues Lager

Um einen Schlafplatz im Neuen Lager zu erhalten, müsst ihr den ungebetenen Gast K.O. schlagen. Quelle: PC Games Um einen Schlafplatz im Neuen Lager zu erhalten, müsst ihr den ungebetenen Gast K.O. schlagen.

Wie werde ich Teil des Alten Lagers?

Das Alte Lager befindet sich relativ zentral in der Spielwelt und ist unschwer an dem gezackten Turm zu erkennen. Um dort ein Schatten zu werden, also ein hochrangiges Mitglied des Lagers, müsst ihr euch erst einmal den nötigen Respekt im Lager verdienen. Denn ihr werdet von Diego nur als Schatten vorgeschlagen, wenn die anderen Schatten für euch bürgen.

Whistler

Damit Whistler von euch überzeugt ist, müsst ihr für ihn ein Schwert kaufen. Sucht hierfür im Lager nach Whistler. Er sollte vor seiner Hütte sitzen und hat eine Glatze. Die Hütte findet ihr in der Nähe des Marktplatzes im Alten Lager.

Nachdem ihr den Auftrag von Whistler akzeptiert habt, gibt er euch 100 Erz, um das Schwert zu kaufen. Sucht auf dem Marktplatz nach Fisk, der sitzt in der Nähe des Lagerfeuers. Jetzt könnt ihr bei ihm für 110 Erz das Schwert kaufen.

Entweder ihr zahlt die restlichen 10 Erz aus eigener Tasche oder geht noch einmal zurück zu Whistler, um von ihm die restlichen 10 Erz zu holen. Nachdem ihr das Schwert gekauft und Whistler übergeben habt, gewinnt ihr sein Vertrauen.

Sly

Das Südtor ist der beschädigte Ausgang des Alten Lagers. Quelle: PC Games Das Südtor ist der beschädigte Ausgang des Alten Lagers. Für Slys Unterstützung, müsst ihr nach seinem verschollenen Kollegen Nek suchen. Konfrontiert Fletcher mit Neks Verschwinden, danach gibt er euch den ungefähren Standort. Auch Snaf, der Koch, kann euch eine ungefähre Richtung geben. Fletcher, Sly und Snaf sind im Alten Lager.

Verlasst das Lager durch das Südtor (siehe Bild) und sucht rechts vom Ausgang nach einer Höhle in der Felswand. Darin findet ihr Neks Leiche. Nehmt sein Amulett, das bei ihm liegt und bringt es zu Sly zurück.

Im Anschluss wird Sly ein gutes Wort vor Diego für euch einlegen.

Fingers

In der Kiste befindet sich der Ring von Scatty. Quelle: PC Games In der Kiste befindet sich der Ring von Scatty. Fingers verlangt von euch, einen Ring zu stehlen, der in einer Truhe in Scattys Hütte liegt, die Hütte befindet sich hinter der Arena an der Burgmauer. Direkt daneben in einer Nische, steht auch Fingers. Der kann euch für 100 Erz das Schlösserknacken verbessern. Wir raten dazu, mindestens die "Trainiert-Stufe" freizuschalten.

Die Investition macht sich schnell bezahlt und bewahrt euch im weiteren Spielverlauf vor frustrierenden Fehlversuchen an Truhen und Türen. Außerdem findet ihr weitere Tipps zum Lockpicking-Minispiel, in unserem Schlösser knacken Guide.

Nachdem ihr den Ring erhalten habt, bringt ihn zu Fingers, im Gegenzug bürgt er bei Diego für euch.

Dexter

Wartet bis Cor Kalom schläft, um ihm das Rezept zu klauen. Quelle: PC Games Wartet bis Cor Kalom schläft, um ihm das Rezept zu klauen. Damit Dexter euch unterstützt, müsst ihr sehr viel Mehraufwand betreiben. Dexter erwartet von euch, dass ihr ein Trankrezept von Cor Kalom klaut. Das ist eins der führenden Sektenmitglieder im Sumpflager.

Um ins Sumpflager zu gelangen, sucht im Alten Lager nach Baal Parvez. Der befindet sich beim Marktplatz und kann euch zum Sumpflager eskortieren.

Im Sumpflager angekommen, seht ihr am Eingang Lester stehen. Der kann euch den Weg zum Labor von Cor Kalom zeigen. Im Labor befindet sich die Kiste mit dem Rezept. Um die Kiste zu öffnen, müsst ihr das Schloss knacken (siehe Fingers). Passt dabei aber auf, dass euch niemand sieht. Nachts könnt ihr euch ohne die wachsamen Augen von Kalom in sein Labor schleichen.

Nachdem ihr das Rezept gestohlen habt, kehrt zurück ins Alte Lager und bringt Dexter das Rezept. Danach erhaltet ihr seine Unterstützung.

Thorus

Gothic Remake: Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten, Gildenquests und den Lagern (20) Quelle: PC Games Gothic Remake: Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten, Gildenquests und den Lagern (20) Ihr könnt auch Thorus, den Torwächter der Burg, um eine Prüfung bitten. Anfangs will er euch aber keine Aufgabe geben, fragt ihn also so lange danach, bis er einknickt.

Danach macht er euch mit der Aufgabe vertraut, Mordrag aus dem Alten Lager zu verscheuchen. Wie ihr das anstellt, ist eure Sache, unsere Empfehlung ist aber ganz klar: Eskortiert ihn am besten ins Neue Lager. Damit gilt die Quest ebenfalls als erfolgreich und ihr kommt noch mit Eskorte ins Neue Lager.

Alternativ könnt ihr ihn umbringen oder K. O. schlagen. Aber lasst euch eins gesagt sein: Sobald ihr Stress mit Mordrag habt, habt ihr auch Probleme mit dem Neuen Lager. Überlegt euch also gut, ob ihr ihn wirklich verprügeln wollt.

Diego - Die Prüfung des Vertrauens

Wo sich Graham befindet, erfahrt ihr direkt zu Beginn von Kapitel 1. Quelle: PC Games Wo sich Graham befindet, erfahrt ihr direkt zu Beginn von Kapitel 1. Bevor ihr mit Gomez reden dürft, müsst ihr für Diego die Prüfung des Vertrauens ablegen. Der verlangt von euch, eine Liste aus der Alten Mine zu holen. Fragt Diego gründlich über den Auftrag aus, damit er euch alle wichtigen Details erklärt und euch das Passwort verrät.

Die alte Mine findet ihr zwischen dem Neuen und dem Alten Lager. Quelle: PC Games Die alte Mine findet ihr zwischen dem Neuen und dem Alten Lager. Jetzt sucht weiter unten in der Mine nach Ian, der steht an einem Tisch mit Alberto. Nennt ihm das Passwort, damit er euch die Liste gibt. Diese könnt ihr nun bei Diego abgeben oder optional Lares im Neuen Lager zeigen. Damit gewinnt ihr sein Vertrauen, falls ihr doch lieber dem neuen Lager beitreten wollt (siehe: Wie trete ich dem Neuen Lager bei).

Ganz wichtig: Egal für was ihr euch entscheidet, bringt die Liste trotzdem zurück zu Diego. Der wird zwar misstrauisch, falls ihr die Liste zu Lares gebracht habt, aber erlaubt euch trotzdem noch zu Gomez zu gehen.

Gomez

Hier sitzt der Anführer vom Alten Lager. Quelle: PC Games Hier sitzt der Anführer vom Alten Lager. Nun da ihr alle Aufgaben von Thorus, Diego und den Schatten erledigt habt, dürft ihr in die Burg von Gomez eintreten. Hier werdet ihr von Raven zu ihm geleitet. Gomez wird euch ein paar Fragen stellen, bevor ihr als Schatten in das Alte Lager aufgenommen werdet.

Wählt hierbei die Option, dass euch von Diego und Thorus empfohlen wurde. Außerdem erzählt ihr ihm, welche Kontakte ihr bisher in der Kolonie gesammelt habt. Aber Vorsicht, nennt nur Leute, zu denen ihr auch wirklich Kontakt hattet, sonst wird Gomez sauer und bringt euch um.

Nach dem Gespräch werdet ihr offiziell ins Alte Lager aufgenommen und erhaltet die Schattenrüstung, Erfahrungspunkte und eine Menge Erz.

Wie werde ich Mitglied des Neuen Lagers?

Auch im Neuen Lager müsst ihr euer Können erst mal unter Beweis stellen, damit ihr von Lares als würdig betrachtet werdet und er euch zum Banditen ernennt.

Um in das Neue Lager zu gelangen, könnt ihr euch von Drax den Weg zeigen lassen (siehe Einleitung Drax). Alternativ geht zu Mordrag, den findet ihr im alten Lager vor seiner Hütte sitzen, die sich in der Nähe des Marktplatzes befindet. Fragt ihn so lange über das Neue Lager aus, bis der euch anbietet, den Weg zu zeigen.

Mordrag gibt euch vor dem Tor des Neuen Lagers seinen Ring. Mit dem werdet ihr direkt zu Lares vorgelassen.

Reislord

Der Reislord überwacht die Bauern bei der Reisernte. Quelle: PC Games Der Reislord überwacht die Bauern bei der Reisernte. Der Reislord ist der Chef der Reisfelder. Er hat auch ein paar Aufträge für euch. Ihr findet ihn kurz nach dem Eingang vom Neuen Lager, direkt neben den Reisfeldern auf der überdachten Plattform.

Erste Quest - Silas Taverne

Mitten auf dem See findet ihr die Taverne von Silas. Quelle: PC Games Mitten auf dem See findet ihr die Taverne von Silas. Die erste Aufgabe, die ihr von ihm erhaltet, ist, dem Tavernenbesitzer Silas zur Hand zu helfen. Hierfür müsst ihr den ungebetenen Gast Rayk aus seiner Taverne werfen.

Die Taverne befindet sich im hinteren Teil des Neuen Lagers, folgt dem Weg, der am Reislord vorbeiführt, dann durch das Tor, das von zwei Wachen bewacht wird und lauft über die Holzbrücke, auf der Homer steht.

Neben euch befindet sich nun ein See. Inmitten des Sees steht ein großes Holzhaus, das ist die Taverne von Silas. Um in die Taverne zu gelangen, bestecht ihr die Türsteher mit 100 Erz. Anschließend fragt Silas, wer Rayk ist.

Sprecht Rayk auf sein Fehlverhalten an, bis er damit droht, euch zu verprügeln. Hier könnt ihr euch aussuchen, was ihr mit ihm machen wollt. Entweder schlagt ihr ihn K.O oder ladet ihn auf ein Bier ein und er beruhigt sich. Für Letzteres erhaltet ihr eine interessante Info.

Nachdem ihr den Frieden in der Taverne wiederhergestellt habt, könnt ihr zurück zum Reislord und er gibt euch die nächste Aufgabe

Zweite Quest - Bran finden

Der Höhleneingang ist auf der Karte mit einem roten Marker gekennzeichnet. Quelle: PC Games Der Höhleneingang ist auf der Karte mit einem roten Marker gekennzeichnet. Als nächstes verlangt der Reislord von euch, den verschwundenen Bauern Bran zu finden. Sprecht zuerst mit Bauer Malon über das Verschwinden von Bran, der arbeitet im Reisfeld direkt neben dem Lord.

Danach müsst ihr in die Höhle, in der Jacko haust (siehe Bild). Der Höhleneingang ist außerhalb des Neuen Lagers, haltet euch hierfür nach dem Ausgang rechts an der Felswand. Geht nicht den Berg hoch und bleibt auf der Höhe des Sees.

An der Felswand rechts neben dem See gibt es zwei Höhleneingänge, ihr wollt zum hinteren Eingang, an dem Renyu Wache hält. Sobald ihr in der Höhle seid, wird Jacko euch angreifen. Den schlagt ihr dann K.O und fragt ihn, wo Bran geblieben sei. Er wird euch erzählen, dass Bran sich im Keller von Silas befindet.

Der Keller von Silas ist unter seiner Taverne (siehe erste Quest). Der schnellste Weg, um in den Keller zu gelangen, ist dort hineinzutauchen. Benutzt hierfür den Spalt, der sich Unterwasser gegenüber dem Haupteingang der Taverne befindet.

Im Keller findet ihr die Leiche von Bran. Konfrontiert Silas mit dem Fund, wird er euch erzählen, dass er von nichts weiß. Anschließend geht ihr zurück zum Reislord und erzählt ihm von eurem Fund.

Nach dem Abschluss des zweiten Jobs, erhaltet ihr die Unterstützung des Reislords und könnt Lares aufsuchen.

Lefty

Hier findet ihr Ulmar, von dem ihr das Wasser erhaltet. Quelle: PC Games Hier findet ihr Ulmar, von dem ihr das Wasser erhaltet. Um Lares weiter zu beeindrucken, müsst ihr den Handlanger des Reislord Lefty zurechtweisen. Der befindet sich in der Nähe des Reislords und hat braune Haare. Er verlangt von euch, dass ihr Wasser an die Bauern verteilt. Helft ihm einmal dabei. Das Wasser gibt es bei Ulmar (siehe Bild).

Sobald ihr das erledigt habt, geht zu ihm zurück und er wird euch nochmal dazu auffordern, Wasser zu verteilen. Schlagt ihn dafür K.O, um eure Dominanz zu zeigen.

Erzählt Lares, dass ihr Lefty verprügelt habt. Lares wird sich freuen und ihr seid einen Schritt näher an der Aufnahme dran.

Homer

Einen weiteren Auftrag, gibt es bei Homer. Den findet ihr auf der Holzbrücke, die den See vom Reisfeld trennt. Er bittet euch darum, den Lurker auf der anderen Seite des Sees zu töten, damit er den Damm reparieren kann.

Entweder schwimmt ihr dorthin oder lauft durch das Tor, welches sich neben der Brücke befindet. Aber Vorsicht, an der Stelle, an der sich der Lurker befindet, sind auch ganz viele Wölfe, nehmt am besten einen Bogen mit, um diese aus der Distanz zu töten.

In der Nähe des Lurkers, gibt's auch eine Höhle, in der sich ein wertvoller Ring befindet. Den könnt ihr teuer verkaufen oder selbst tragen, um bessere Stats zu bekommen. Nachdem ihr den Lurker getötet habt, geht zurück zu Homer.

Auch für diese Tat, kommt ihr der Lageraufnahme einen Schritt näher.

Isidro

In der Taverne von Silas (siehe erste Quest) könnt ihr auf ein Sektenmitglied des Sumpflagers namens Isidro treffen. Der hat Sumpfkraut im Wert von 400 Erz dabei, ist aber zu faul, um das Kraut selbst zu verkaufen.

Genau da kommt ihr ins Spiel. Ladet Isidro auf etwas zu trinken ein, damit er betrunken wird und er sich auf einen Deal mit euch einlässt. Ihr verkauft sein Kraut und er bekommt dafür 200 Erz zurück.

Das Kraut könnt ihr dann an Cipher verkaufen. Der Kollege steht an der Bar. Ihr gebt das Erz natürlich nicht zurück an Isidro, sondern bringt es direkt weiter zu Lares. Dieser wird sich tierisch darüber freuen.

Lares Prüfung

Beim roten Marker findet der Überfall statt. Quelle: PC Games Beim roten Marker findet der Überfall statt. Zu guter Letzt, verlangt Lares von euch das Alte Lager zu beklauen. Wir haben dafür die Liste genommen, die ihr von Ian erhaltet. Die bekommt ihr, sobald Diego euch befiehlt sie abzuholen (siehe: Wie werde ich Teil des Alten Lagers).

Nachdem ihr die Liste erhalten habt, bringt sie zu Lares und lasst ihn darauf ein paar Notizen machen. Wenn ihr Teil des alten Lagers werden wollt, müsst ihr nun folgendes tun:

Lares wird euch von dem Plan erzählen, den Konvoi des Alten Lagers zu überfallen. Bringt die manipulierte Liste nun zurück zu Diego. Danach geht ihr nochmal zu Lares und erzählt ihm, dass ihr die Liste abgegeben habt und Diego dabei leicht misstrauisch geworden ist.

Jetzt erwartet Lares von euch, dass ihr Wedge und seinen Jungs beim Überfall unterstützt. Bevor ihr euch auf den Weg dorthin macht, könnt ihr euch bei Gorn eine gratis Waffe abholen, den findet ihr vor seiner Hütte über eurem Schlafplatz (siehe Schlafplatz).

Der Überfall findet im Waldstück in der Nähe des Südtors des Alten Lagers statt, auf dem Weg zwischen Altem und Neuem Lager (siehe Bild). Nun seht ihr einen Konvoi und ein paar Gardisten, die im Dreck stecken geblieben sind. Neben dem Konvoi ist eine Erhöhung, auf der sich ein Gebüsch befindet. In diesem Gebüsch sitzen Wedge und seine Jungs versteckt.

Sprecht Wedge an und er verrät euch, was zu tun ist. Nachdem ihr fertig mit dem Überfall seid, geht zurück ins Neue Lager. Lares sieht euch nun als würdigen Banditen an und macht euch zu einem Mitglied des Neuen Lagers.

Wie trete ich dem Sumpflager bei?

Um ins Sumpflager zu gelangen, sucht im Alten Lager nach Baal Parvez. Der befindet sich beim Marktplatz und kann euch zum Sumpflager eskortieren. Damit ihr dort aufgenommen werdet, müsst ihr vier der Baale von eurem Glauben an den Schläfer überzeugen.

Baal Namib

Nachdem Lester das Sumpflager gezeigt hat, könnt ihr Baal Namib davon überzeugen, euch ins Sumpflager aufzunehmen. Quelle: PC Games Nachdem Lester das Sumpflager gezeigt hat, könnt ihr Baal Namib davon überzeugen, euch ins Sumpflager aufzunehmen. Um Baal Namib zu überzeugen, müsst ihr zuerst mit Lester ins Gespräch kommen. Lasst euch von ihm das Sumpflager zeigen. Irgendwann bietet Lester euch an, mit euch ein Theaterstück vor dem Baal zu spielen, in dem ihr so tut, als wärt ihr ein überzeugter Gläubiger. Dadurch erhaltet ihr sein Vertrauen.

Baal Orun

Baal Orun bewacht die Krautstampfer bei der Arbeit. Quelle: PC Games Baal Orun bewacht die Krautstampfer bei der Arbeit. Damit Baal Orun euch vor Cor Kalom unterstützt, müsst ihr zuerst dem Sektenmitglied Ghorim einen Gefallen tun. Diesen findet ihr bei den Kräuterstampfern im Sumpflager.

Ghorim bittet euch darum, nach Harlok zu suchen, damit er ihn von seiner Schicht ablösen kann. Geht zu dem Stängelverkäufer, den ihr in der Mitte des Lagers seine Waren verkauft. Dort steht Harlok, der gemütlich einen Stängel raucht.

Um Harlok davon zu überzeugen, Ghorim von der Arbeit abzulösen, müsst ihr ihn K.O schlagen und ihn danach noch einmal aufwecken, um ihm zu sagen, dass er an die Arbeit soll.

Nachdem ihr das getan habt, erhaltet ihr von Baal Orun eine weitere Quest. Diesmal sollt ihr für ihn das Sumpfkraut bei den Krautsammlern abholen. Die Krautsammler findet ihr im Umkreis von 300 Metern außerhalb des Sumpflagers in den Baumhäusern.

Sucht nach dem Sektenmitglied Balor. Der gibt euch die Kräuter für lau, im Gegensatz zu Viktor. Für ihn müsst ihr alle Blutfliegen in seinem Sammelgebiet töten. Sobald ihr das getan habt, erhaltet ihr das restliche Sumpfkraut. Das bringt ihr dann zu Cor Kalom und geht danach wieder zurück zu Baal Orun

Somit habt ihr ihn überzeugt und er schenkt euch zusätzlich die Schlaf-Schriftrolle, mit der ihr Baal Cadar beeindrucken könnt. Für den Fall, dass ihr zu wenig Sumpfkraut für Cor Kalom habt, kehrt nochmal zurück zu den Krautsammlern, die geben euch mehr.

Baal Cadar

Um Baal Cadar zu beeindrucken, müsst ihr die Schlaf-Schriftrolle auf einen Novizen anwenden. Die bekommt ihr durch die Quest-Reihe mit Baal Orun (siehe Baal Orun).

Wendet sie einfach auf einen der Novizen an, der den Lehren von Baal Cadar lauscht. Danach erhaltet ihr seine Unterstützung, damit ihr als Sektenmitglied dem Sumpflager beitreten könnt.

Baal Tondral

Redet mit Dusty, um ihn in das Sumpfgebiet zu bringen. Quelle: PC Games Redet mit Dusty, um ihn in das Sumpfgebiet zu bringen. Um Baal Tondral von euch zu überzeugen, müsst ihr für ihn ein neues Mitglied in die Sekte holen. Sprecht zuerst mit ihm. Er predigt direkt gegenüber von Prediger Baal Cadar im Sumpflager.

Sucht anschließend im Alten Lager nach Dusty. Er ist ein Buddler mit braunen Haaren, der eine Hütte auf der Erhöhung neben dem Markt hat. Manchmal findet ihr ihn aber auch durch das Lager laufend.

Nach dem ersten Gespräch mit Dusty müsst ihr noch einmal zurück ins Sumpflager, um zu sehen, ob es seinem Kollegen Melvin dort gut ergeht. Den findet ihr meistens rauchend beim Novizen Joru im Sumpflager. Nachdem ihr mit Melvin geredet habt, müsst ihr noch einmal zurück zu Dusty und ihn aus dem Alten Lager befreien.

Hierzu benötigt ihr 100 Erz, um die Wachen am Südtor in Richtung Sumpflager zu bestechen, damit Dusty ohne Probleme fliehen kann. Aber Achtung: Versucht ihn nicht durch das Nordtor zu schleusen (siehe Bild), dort lassen sich die Wachen nicht bestechen.

Nachdem ihr Dusty sicher ins Sumpflager eskortiert habt, erhaltet ihr Baal Tondrals Vertrauen.

Baal Tyon

Hier Predigt der Baal vor seinen Novizen. Quelle: PC Games Hier Predigt der Baal vor seinen Novizen. Optional könnt ihr auch Baal Tyon von euch überzeugen. Der lässt sich aber ziemlich schwer beeindrucken, weswegen ihr erstmal im Neuen Lager nach Baal Kagan suchen müsst. Der sitzt gemütlich an einem Lagerfeuer in der Banditenhöhle.

Nach einem Dialog mit Baal Kagan erhaltet ihr 10 Stängel von ihm. Die könnt ihr entweder selbst rauchen oder sie innerhalb des neuen Lagers an die Banditen verticken. Sobald ihr alle 10 Stängel verkauft habt, geht zurück zu ihm.

Als Belohnung bietet er euch unter anderem eine präparierten Traumruf an. Nehmt den als Geschenk an und kehrt zurück ins Sumpflager. Dort angekommen schenkt ihr Baal Tyon den Traumruf.

Nachdem der Baal den Traumruf geraucht hat, erlebt er den Trip seines Lebens. Er ist euch dafür unheimlich dankbar und legt vor Cor Kalom ein gutes Wort für euch ein.

Cor Kalom

Nachdem ihr die vier Baals überzeugen konntet, nimmt euch Cor Kalom in das Sumpflager auf. Davor wird er euch noch die Frage stellen, weswegen ihr Teil der Bruderschaft werden wollt.

Erzählt ihm, dass ihr ein überzeugter Gläubiger seid, damit ihr Teil der Sekte werdet.

Speichert euch den Guide gerne ab, wir ergänzen ihn in den kommenden Tagen um die restlichen 5 Kapitel.


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