Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest: Ratschläge für Kriegsherren
Tipp
Taktik, Strategie und auch noch etwas Rollenspiel -- mit Heroes of Might and Magic ist New World Computing eine magische Mischung gelungen, aber auch eine relativ mächtige. In diesem Artikel findet Ihr verschiedene, allgemeine Ratschläge für Eure Eroberungen.
Quelle: eigener Screenshot
Der Vollständigkeit halber: Ich habe die deutschsprachige DOS-Version sowie die Game-Boy-Color-Umsetzung gespielt. Nennenswerte Unterschiede in anderen Fassungen sind mir nicht bekannt, ich kenne sie aber auch nicht persönlich.
Von den Helden
In diesem Spiel gibt es vier verschiedene Arten von Helden. Die Klasse eines Helden beeinflußt im Prinzip drei Dinge:
1. Die vier Haupteigenschaften und die Wahrscheinlichkeit, welcher dieser Werte sich erhöht, wenn der Held mal wieder genügend Erfahrungspunkte gesammelt hat.
2. Die Truppen, mit denen ein Held startet. Barbaren bringen z. B. immer Goblins mit sich, egal in was für einer Stadt sie angeheuert werden.
3. Jeder Heldentyp hat noch eine Spezialfähigkeit, siehe unten.
Nur der Vollständigkeit halber: Alle Helden einer Klasse sind identisch, jedenfalls zu Beginn des Szenarios.
Ritter
Ritter verfügen über besondere Führungstalente, daher erhalten ihre Armeen einen Moralbonus (vermutlich die beste aller Spezialfähigkeiten). Mit zunehmender Erfahrung erhöht sich vor allem ihr Verteidigungswert.
Barbar
Diese harten Burschen konzentrieren sich auf ihre Angriffsfähigkeiten. Außerdem sind sie gute Pfadfinder und können daher auch schwieriges Terrain problemlos durchqueren, ohne dabei zusätzliche Bewegungspunkte zu verbrauchen. Der Nutzen dieser Fähigkeit hängt natürlich vom Szenario ab.
Zauberin
Die Intellektuellen unter den Helden (besonders viel Wissen). Naturgemäß verfügen sie schon zu Beginn über ein Zauberbuch. Aus irgendeinem Grund sind Zauberinnen gute Navigatoren und können daher doppelt so schnell mit dem Schiff reisen als andere Helden. Das nützt allerdings nur auf relativ wenigen Karten.
Warlock
Die Warlocks sind die Helden mit der höchsten Zauberkraft. Außerdem sind sie gute Späher, da sie über einen vergrößerten Sichtradius verfügen, was später im Spiel natürlich kaum noch Auswirkungen hat. Wie die Zauberinnen starten auch sie mit Zauberbüchern.
Schaue regelmäßig in der Burg nach, welche Helden gerade verfügbar sind. Später im Spiel tauchen durchaus erfahrene Helden mit Zaubersprüchen auf, die zuvor für einen gegnerischen Spieler gekämpft haben und nach einer Niederlage in den Pool zurückgewandert sind. Wenn einer Deiner eigenen Leute fliehen oder sich ergeben muß, solltest Du ihn aus demselben Grund sofort erneut anheuern, bevor er am Anfang der nächsten Woche verschwindet und womöglich beim Feind landet.
Von den Städten
• Hast Du eine Stadt ohne Burg, solltest Du möglichst bald eine solche errichten, denn anschließend produziert sie viermal soviel Gold. Außerdem bringt die Burg Verteidigungsanlagen, und ist ohnehin Voraussetzung, um irgendwelche anderen Gebäude errichten zu können.
• Am Ende eines Monats solltest Du nach Möglichkeit alle noch verfügbaren Truppen in den Städten rekrutieren – falls der Monat der Pest eintritt, werden sie nämlich halbiert. Auf bereits angeworbene Kreaturen hat die Pest dagegen keinerlei Auswirkungen.
Von den Truppen
• In jeder Stadt sind sechs verschiedene Kreaturen verfügbar. Da ein Held jedoch nur fünf Einheiten mit sich führen kann, solltest Du Dir schon vorher überlegen, welche Truppen Du zurückläßt bzw. gar nicht erst kaufst. Du kannst auch Kreaturen verschiedener Stadttypen mixen, allerdings ist das nicht gut für ihre Moral.
• Es existieren noch vier weitere Kreaturen, die keinem Stadttyp zugeordnet sind und eine eigene ("neutrale") Moralgruppe bilden. Findest Du Wagenlager und Zelte, kannst Du dort Diebe bzw. Nomaden anheuern; vor allem erstere sind nützlicher als sie aussehen. Lampen enthalten Dschinn, die äußerst stark sind und und auch noch eine gemeine Spezialfähigkeit haben (die gegnerische Einheit wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit halbiert). Hole sie Dir also möglichst alle, es lohnt sich. Anders als bei anderen Kreaturen wachsen jedoch keine neuen Dschinn nach.
• Geister treten ausschließlich als Gegner auf, als einzige Art können sie nirgendwo angeheuert werden. Sie haben nämlich eine noch miesere Spezialfähigkeit: Für jede Kreatur, die die Geister töten, erscheint ein weiterer Geist! Bekämpfe sie deshalb nur mit starken Truppen, und bringe besser keine Horde Bauern mit. Geister können allerdings auch mit dem Zauberspruch Untote abwenden besiegt werden.
Im Abenteuer
• Heuere gleich zu Beginn einen zweiten Helden (oder noch mehr) als Kundschafter an. Baue Dir einen Haupthelden auf, der alle Truppen bekommt und für die Kämpfe zuständig ist (und natürlich möglichst viel Erfahrung sammelt). Die Kundschafter bekommen nur ein oder zwei möglichst schnelle Kreaturen und nehmen der Hauptarmee die Arbeit ab, indem sie unbewachte Schätze einsammeln und so weit wie möglich das Land erforschen. Auch der Hauptheld sollte den Monstern zu Beginn noch aus dem Weg gehen, solange sie nicht gerade eine wichtige Mine bewachen, bis Du zusätzliche Truppen angeheuert hast.
• Wie weit Deine Helden an einem Tag reisen können, hängt davon ab, wie schnell ihre Kreaturen sind, oder besser gesagt, wie schnell ihre langsamste Kreatur bei Tagesanbruch ist. Das kannst Du ausnutzen. Stehst Du am Ende der Runde in einer Stadt, stellst Du einfach alle Einheiten bis auf die schnellsten in die Garnison und hast am nächsten Tag ein paar Bewegungspunkte mehr, auch wenn Du die langsamen Truppen dann sofort wieder in die Armee zurückpackst.
• Dieses System kann aber auch noch auf andere Weise ausgenutzt werden: Schnelle Truppenverlegung per Heldenketten. Dazu mußt Du Deine Helden mit jeweils einer Tagesreise Abstand voneinander positionieren. Zu Beginn einer neuen Woche kaufst Du in der Stadt die neuen Rekruten und bringst sie zum nächsten Helden in der Kette. Der hat danach immer noch die vollen Bewegungspunkte und kann die Truppen gleich an den nächsten Recken weiterreichen usw. So lassen sich sehr schnell neue Verstärkungen an die Front bringen.
• Sei aufmerksam. Möglicherweise werden herumliegende Schätze von Bäumen oder Bergen verdeckt und sind entsprechend schwer zu erkennen; einsammeln kannst Du sie aber trotzdem problemlos, wenn Du sie nicht übersiehst.
• Vorsicht beim Einsammeln von Artefakten, manchmal wirst Du von 50 Dieben angegriffen. Ebenso kommt es vor, daß Du 2000 Gold bezahlen sollst. Lehnst Du ab, verschwindet das Artefakt und ist futsch! Willigst Du ein, hast aber nicht genug Geld, bleibt es jedoch auf der Karte und Du kannst es später noch kaufen.
• Dämonenhöhlen sind ein gewisses Risiko. Meistens bekommst Du dort Erfahrung, Gold und/oder ein Artefakt. Manchmal wirst Du jedoch vom Dämon gefangen und mußt Dich für 2500 Gold wieder freikaufen, oder Held und Armee sind futsch.
In den Schlachten
• Als völliger Neuling kannst Du ruhig die ersten Kämpfe vom Computer erledigen lassen, um zu sehen, wie das eigentlich funktioniert. Sobald Du weißt wie's geht, solltest Du aber unbedingt selber kämpfen – die "Künstliche Intelligenz" ist nicht sehr ausgereift und wendet ständig Zaubersprüche an, auch wenn gar keiner nötig wäre!
• Kämpfst Du um eine Burg, mußt Du natürlich Deine Taktik entsprechend anpassen. Für Kreaturen, die nicht schießen oder fliegen können, stellt die Mauer ein unüberwindbares Hindernis dar, bis das Katapult eine Bresche erzeugt hat. Solange auf der anderen Seite die komplette Armee des Feindes wartet, solltest Du Dir also gut überlegen, ob Du Deine Flieger dorthin schickst. Denke vor allem auch an den Geschützturm, der jede Runde ebenfalls einigen Schaden verursachen kann. Je weiter die Stadt ausgebaut ist, desto stärker ist auch das Geschütz.
Sonstiges
• Die rechte Maustaste ist Dein Freund! Halte sie gedrückt, um Informationen über Kreaturen, Zaubersprüche, Artefakte und was weiß ich noch alles zu erhalten. Es geht doch nichts über eine Online-Hilfe.
• Einige Einzelszenarios sind nur im Mehrspielermodus verfügbar. Willst Du sie alleine gegen den Computer spielen, dann starte sie einfach mit entsprechend vielen Gegnern, speichere ab und lade den Spielstand im Einspielermodus. Nun kann der Computer die übrigen Spieler übernehmen.
• Und noch etwas für die elenden Cheater: Tippe im Abenteuerbildschirm den Code 101495 ein und die komplette Karte wird aufgedeckt. (Nein, ich wüßte nicht, daß so etwas auch in der Game-Boy-Version geht.)
