Codemasters lässt uns mit dieser Manager Life-Sim am hektischen Alltag eines Krankenhausbetriebs teilnehmen.
Hospital Tycoon
Wie schnell die Patienten behandelt werden, hängt nicht nur vom bloßen Vorhandensein der notwendigen Apparate und des erforderlichen Personals ab, sondern auch von dessen Fähigkeiten und persönlichen Eigenschaften. Fleißige Mitarbeiter werden seltener mit den Kollegen tratschend im Pausenraum sitzen bzw. sich in wenig frequentierten Räumen verstecken um dort ein entspannendes Nickerchen zu machen. Je erfahrener ein Mitarbeiter ist, desto schneller wird er seine Arbeit erledigen. Als dritter Faktor ist die Persönlichkeit zu nennen. Das Personal kann eher fies und launisch sein, oder eher zur freundlichen und kooperativen Sorte von Menschen gehören. Letztere hinterlassen nicht nur bei den Patienten einen besseren Eindruck, sondern kommen auch besser mit ihren Kollegen zurecht, was wiederum zu einer besseren Stimmung im Betrieb führt und damit die Effizienz und Serviceorientierung verbessert.
Hospital Tycoon
Verstehen sich bestimmte Mitarbeiter nicht untereinander, so kann der Manager die beiden veranlassen, miteinander zu reden, einen Spaß zu machen, sich die Hände zu schütteln etc. um damit die zwischenmenschliche Beziehung zu verbessern. Ähnlich wie die Sache mit den Geschichten, die in jeder Episode erzählt werden, ist dieses Feature leider auch nicht bis zum Ende durchgedacht worden. Versteht sich bestimmtes Personal untereinander nicht, so ist das im Endeffekt nicht so tragisch. Entweder die entsprechenden Personen gehen sich aus dem Weg, oder man ersetzt einfach die Troublemaker durch prompte Kündigung und Einstellung von Ersatzpersonal. Einen wirklich deutlichen negativen Einfluss auf den Gesamtbetrieb konnte ich in allen meinen Testspielen nicht feststellen, so dass das Feature der Persönlichkeiten leider im Spiel mehr oder weniger untergeht.
Neben den immer neuen Krankheiten, die es zu erforschen gilt, halten einem Besuche von behördlichen Inspektoren sowie dem Chef auf Trab und der Ausbruch von Epidemien ist auch nicht zu unterschätzen. Das war es aber leider auch schon im Bereich der Specials. Hier hatte "Theme Hospital" mehr zu bieten - schade - denn so leidet die Langzeitmotivation bei "Hospital Tycoon" doch schon ein wenig, denn irgendwann ist jede Krankheit erforscht, der Betrieb optimiert und es gibt dann nichts weiter zu tun.
Hospital Tycoon
Während die 3D-Grafik sehr schön und für eine Wirtschaftssimulation völlig ausreichend gestaltet ist und zum Glück nicht zu überfrachtet ist, hat man sich bei den Soundeffekten nicht mit Ruhm bekleckert. Zwar erzeugen die verschiedenen Geräte und die Patienten Geräusche, aber ein richtiges Krankenhaus-Feeling will irgendwie nicht aufkommen. Hier fehlen beispielsweise die von "Theme Hospital" bekannten Lautsprecherdurchsagen und an der Anmeldung gibt es kein hektisches Klingeln von Telefonen um nur zwei Beispiele zu nennen. Besonders gepatzt hat man aber bei der Sprachausgabe der im Spiel vorkommenden Figuren, wie der Assistentin und Empfangsdame Mrs. Spelling. Statt einer echten Sprachausgabe kommt nur komisches Babygebrabbel aus dem Lautsprecher. Wer das auch noch mit einer 5.1 Lautsprecheranlage im Surround-Sound ertragen muss, läuft Gefahr sich selber im eigenen Krankenhaus einliefern lassen zu müssen.
Über die Webseite von Codemasters und einer 0900er Nummer kann man sechs verschiedene Bonuscodes erhalten, die z.B. die Angestellten schneller oder mit weniger Pausen arbeiten lassen. Außer der zweifelhaften Generierung von Erlösen über die 0900er Nummer kann ich daran keinen Sinn sehen, denn der Spielablauf leidet durch den abnehmenden Realismus unter der Aktivierung dieser "Cheats".
So nun aber genug - ich muss weg - es sind gerade mehrere Patienten mit Reifenabdrücken auf dem Körper eingetroffen - die leiden an Profilneurose und verlangen meine gesamte Aufmerksamkeit.
