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    Full-Loot-Games: Verlustängste als Spielprinzip

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    [Quelle: Bandai Namco]
    https://www.gamezone.de/Indie-Games-Thema-239276/Specials/Full-Loot-Games-Verlustaengste-als-Spielprinzip-1281883/galerie/3012950/
    [14/05/2019] Spiele wie Dark Souls bestrafen ebenfalls Versagen und setzen auf einen hohen Schwierigkeitsgrad. Beim virtuellen Ableben verlieren wir die bis zu diesem Zeitpunkt gesammelten Seelen.

    [14/05/2019] Spiele wie Dark Souls bestrafen ebenfalls Versagen und setzen auf einen hohen Schwierigkeitsgrad. Beim virtuellen Ableben verlieren wir die bis zu diesem Zeitpunkt gesammelten Seelen.

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