Light No Fire: Epische Open World der No Man's Sky-Entwickler

News Antonia Dreßler
Überlebensgroße Raben als Reittiere
Quelle: Hello Games

Die Entwickler von No Man's Sky kündigen ein neues Spiel an, dass die Open World in Games neu erfinden will.

"Unser nächstes Spiel soll noch ambitionierter werden, als das letzte" verkündete Hello Games während der Game Awards. Das ist schon ein starkes Stück, nachdem ihr inzwischen zehn Jahre altes Spiel No Man's Sky mit unendlich vielen Planeten und endloser Spielzeit nicht unbedingt als kleines Projekt abzutun ist. Seit dem holprigen Start hat sich die Sci-Fi-Erkundungs-Sandbox zu einem echten Fan-Liebling entwickelt, der mit stetigen Inhalts-Updates nie langweilig wird.

Nun will sich das Studio mit Light No Fire auf eine einzige Welt beschränken. Die soll aber eine echte Open World sein, also ein kompletter Planet, in riesigem Ausmaß und ohne jegliche Grenzen. Gänzlich neu ist die Info nicht, bereits vor ein paar Jahren verriet das Studio in einem Interview, dass sie an einem solchen Spiel sitzen und sämtliche Erfahrungen aus ihrem ersten Projekt in die Entwicklung einfließen lassen.

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Hello Games spricht von Bergen, die mehrere Kilometer hoch sind und einem Multiplayer-Erlebnis, das so noch nie da war. Im Trailer sehen wir eine äußerst farbenfrohe Welt, verschiedene humanoide Wesen, wie Hasenmenschen und eine Fülle verschiedener Reittiere. Fortbewegen kann man sich zu Fuß, beritten am Boden oder durch die Luft.

Bildergalerie

Gerade was unsere tierischen Begleiter angeht, haben die Entwickler ihrer Kreativität anscheinend freien Lauf gelassen. Es gibt verschiedene Vogelarten, wie Kolibris und Raben, alle in Übergröße, damit wir draufpassen, aber auch Drachen!

In der Welt treffen wir auf Magie und gigantische Artefakt-Wesen - was wir aber genau im Spiel tun, zeigt der Trailer nicht. Es gibt Kämpfe im Nahkampf und mit dem Bogen und Erkunden wird wohl eine große Rolle des Gameplays einnehmen. Auch den Bau von Häusern sieht man, allerdings nur in einer cineastischen Szene. Der Trailer verrät uns immerhin, dass die Spielwelt prozedural generiert ist, ob die Welten dann Server-gebunden existieren, wir uns selbst an eine erschaffene Welt binden oder unsere Heimat nach Belieben wechseln können, erfahren wir nicht.

Auch ob es sich um ein Survival-Spiel handelt, einen offenen Multiplayer-Sandkasten, oder wir tatsächlich eine Art Kampagne mit Quests verfolgen, verrät uns Hello Games bisher nicht. Wir erfahren zwar, dass sie bereits seit fünf Jahren an ihrem bisher ambitioniertesten Projekt sitzen, einen Release-Termin müssen wir aber noch abwarten. Auch auf welchen Plattformen das Spiel erscheint, behält das Studio vorerst für sich.

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