Sackboy ist unschlagbar! So putzig und kitschig Little Big Planet auch wirken mag, so grandios ist das Konzept dieses Spiels.
Die kreativen Elemente
Little Big Planet 2
Wirklich viel überraschendes gab es bisher nicht, doch gibt es durchaus Kaufgründe für den neuen Teil, die sich in den zahlreichen neuen Möglichkeiten verstecken, welche sich die Entwickler ausgedacht haben. Mit dem Greifhaken zum Beispiel kann Sackboy wie Indiana Jones über Abgründe hinweg schwingen oder höher gelegene Plattformen erreichen, besonders witzig an rotierenden Gerätschaften. Mit etwas Fingerspitzengefühl lassen sich sogar Kisten heranziehen, die wir dann aufheben und zu einer Treppe zusammenbauen. Den Namen alle Ehre machend dient der "Creatinator" als kreative Helmkanone allen Dingen, die man sich vorstellen kann. Werft mit fettigen Burgern um euch, um Gegenstände kaputt zu machen, Türme zu Fall zu bringen oder eine Brücke über feurigem Boden zu schaffen. Je nach Level wird der Hutersatz aber mit anderen Geschossen ausgestattet und dient zum Beispiel wie in Super Mario Sunshine als Wasserwerfer. Sackboy macht sich als Feuerwehrmann an die Arbeit! Es gibt schier unendlich viele Einsatzmöglichkeiten dieser neuartigen "Waffe" so dass vor allem den Community-Spielern noch einiges blühen wird.
Quelle: Media Molecule
Little Big Planet 2
Ebenfalls eine grandiose Errungenschaft sind die so genannten Sackbots, die je nach Programmierung ihrem eigenen Willen folgen oder gar gesteuert werden können. Während diese Kerle in den Storyabschnitten wie Lemminge hinter einem her wandern, lassen sich vor allem später im Editor zahlreiche ungeahnte Dinge erschaffen: Brauch ich ein Publikum dass fanatisch den Kampf bejubelt, dann lehre ich den Sackbots das Kreischen und Jauchzen und stelle diese in den Hintergrund, benötige ich Wachen, die auf Patrouille gehen, verpassen wir ihnen ein wenig Hirn und erfreuen uns an den putzigen Reaktionen. Wir begutachteten die Innereien einer grandiosen Metal Gear Solid Homage unseres GameZone Users Tschöbster, der sich schon lange und intensiv mit der Logik hinter Little Big Planet beschäftigt und gerne mal ausgetüftelte Welten erschafft. In seiner Kreation löste ein Sensor zum Beispiel einen kleinen vorläufigen Alarm aus. Eine Wache, zuvor unbedacht schnarchend am Boden liegend wird hellhörig, springt auf und rennt zum Hauptalarm, welcher weitere Sackbots animiert und uns entgegen wirft. Diese strotzen von einer Intelligenz, die man kaum zu Glauben vermag und rasen uns über die Treppe entgegen. Dumm nur, dass Sackboy im Hintergrund versteckt ist und die guten Wachen an einen Fehlalarm glauben. Das Beispiel zeigt auch, dass geskriptete Sachen prima möglich sind und so manch einer gestaltet damit nun sogar aufwendige Videosequenzen.
Eine neue Steuerung, unendlich neue Welten
Little Big Planet 2
Auch im ersten Teil konnte sich der putzige Held schon mit Hilfsmitteln durch die Landschaft bewegen, ohne seine sicherlich schon müden Beine zu bemühen. Während so manch kreativer User seinen eigenen Flitzer nachbaute und den Mercedes durch den Dschungel jagte, gelingt mit dem neuen "Controllinator" nun ein ganz besonderer Coup. Dahinter verbirgt sich eine Verdrahtung von beweglichen und steuerbaren Objekten mit eurem Eingabemittel - sprich eurem Controller. Völlig banal gesagt, pflanzen wir uns auf einen flauschigen Hasen, der mit seinen Flipperfüßen über Abgründe hinweg springt oder machen ein Rennen mit einer Maus, was uns stark an Micro Machines erinnert, da hier die Vogelperspektive zum Einsatz kommt.
Little Big Planet 2
Was mit dieser Methode so alles möglich wird, erkennt man erst dann, wenn man die Welten anderer Spieler besucht. Hier tummelt sich eine Vielzahl an Kreationen, die natürlich auch oft inspiriert durch andere Spiele sind. Sei es nun ein Pac-Man, der über den Bildschirm huscht und kleine runden Kugeln frisst, sei es ein rot gekleideter Klempner, welcher über grüne Röhren hinweg springt. Spätestens wenn man mit den spitzohrigen Helden im grüner Kappe und Schwert durch bildschirmfüllende Räume begleitet, fällt man vom Glauben ab. Little Big Planet 2 mutiert zu einem Baukasten, der sämtliche Genres und grafische Möglichkeiten offeriert, wenn man sich nur lange genug damit beschäftige. Was uns die Story diesbezüglich schon bietet, ist daher nur die oberste Spitze des Eisberges, denn aus einem putzigen Jump'n'Run wird schnell mal ein ernster Vietnam Ego-Shooter oder ähnliches.
