LittleBigPlanet im Gamezone-Test

Test Andreas Keser

Sackboy und die Gesetze der Physik – eine Kombination die einschlägt wie eine Bombe und auf ganzer Linie überzeugt.

Tim Burton oder was?

LittleBigPlanet LittleBigPlanet Dass eine Welt, die aus der Energie von Träumen besteht, sehr skurril sein kann, ist einleuchtend. Wie es scheint haben die Entwickler aber öfters mal von Tim Burtons Film "The Corpse Bride" geträumt, denn ein komplettes Themengebiet handelt von einer solchen Hochzeit. Die Angehörigen, sowie das Brautpaar selbst, scheinen ihre besten Tage aber bereits hinter sich zu haben und sehen ein wenig, nunja, angeschlagen aus. Der Stil erinnert unheimlich an Tim Burton und die Thematik ebenso. Wer seine Filme kennt und etwas damit anfangen kann, der wird die Hochzeits-Levels lieben. Sie sind düster gehalten und mit Skeletten und Knochen nur so gespickt, aber dennoch liebevoll und irgendwie auch "fröhlich" gestaltet - Tod mit Charme. Selbst die bedrohlicheren Welten sind somit kindgerecht aufbereitet, sodass die Alptraumrate bei den Kleinen relativ gering ausfallen dürfte.

LittleBigPlanet LittleBigPlanet Auch die übrigen Themen und die Art des Leveldesigns können überzeugen. Mitten in der Savanne, zwischen Wüste, Sträuchern und Giraffen, in indischen Tempeln, bei chinesischen Geishas oder irgendwo im tiefsten Ghetto - man wird sofort von jeder neuen Thematik gefangen genommen und hat Spaß an der tollen Architektur und Gestaltung. Hinzu kommen schöne Schimmereffekte, flüssige Animationen (es ist einfach nur zum Schreien, wie Sackboy mit den kleinen Stummelbeinchen strampelt, wenn er an irgendetwas hängt) der tolle Bastel-Look und die realistische Physik. Die technische Umsetzung der verrückten Ideen ist also ebenfalls bestens geglückt. Auch die musikalische Untermauerung muss sich nicht verstecken. Während die Makaberhochzeit eher von härteren Klängen begleitet wird, spielt im indischen Tempel die passende Dudelmusik. Die Thematik schlägt sich also auch in der Musik nieder und hier und da gibt es sogar ein wenig Gesang. Einige Melodien bleiben kurze Zeit im Ohr hängen und wecken Aufmerksamkeit.

Teamwork und Steuerungsprobleme

LittleBigPlanet LittleBigPlanet Die meisten Jump'n'Runs sind auf einen Spieler ausgelegt. Das hat vermutlich auch den einen Grund, dass die Kamera nicht an zwei Stellen gleichzeitig sein kann und es zu Problemen führt, wenn ein Spieler eine bestimmte Passage gemeistert hat, während der andere immer wieder scheitert und zurück liegt. Der Führende muss warten und die Kamera fährt immer weiter weg vom Geschehen, damit beide Spieler auf dem Bildschirm zu sehen sind. Die Macher von "LBP" haben sich davon nicht abschrecken lassen. Man kann sich stets drei Freunde schnappen und gemeinsam ins Abenteuer aufbrechen. Wenn zu Hause keiner Lust hat oder man gerade niemanden zur Hand hat, dann darf online nach Kumpanen gesucht werden. Im Vierertrupp kann man sich schließlich online allen Gefahren stellen, denen man alleine nicht gewachsen war. Es gibt sogar bestimmte Extras, die man nur im Team erhält und dafür gemeinsam anpacken muss (gleichzeitig Schalter betätigen und ähnliches). Dass die Probleme, die zuvor erwähnt wurden, dabei keineswegs behoben wurden, ist ein großes Hindernis. Es gibt immer jemanden, der mit den anderen nicht mithalten kann und das Schlusslicht bildet. Obwohl dieser irgendwann rücksichtslos ausgeblendet und ausgezählt wird, ist sich die Kamera manchmal nicht schlüssig, wen sie nun einfangen soll. Wilde Ruckler in der Kameraführung und unpraktische Perspektiven sorgen für Frust, mal ganz davon abgesehen, dass man sich gegenseitig behindert, wenn es um präzise Sprünge und dergleichen geht. Es lenkt einfach ab, wenn drei Spieler auf einer kleinen Plattform herum tollen. Schon im Alleingang ist es schwer genug, punktgenaue Sprünge zu absolvieren, da die Steuerung sehr träge ist.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

LittleBigPlanet LittleBigPlanet Das Sprungverhalten ist ungenau und da es keinen Doppelsprung gibt, kann man auch nicht mit einem zweiten Sprung in der Luft "korrigieren". Das ist ein großer Kritikpunkt, denn uns hat die Steuerung an einigen Stellen ein wenig den Spaß verdorben. Selbiges gilt für die Ebenenautomatik. Man steuert Sackboy auf drei Ebenen (vorne, mittig, hinten). Wenn auf der vorderen Ebene Kisten stehen, dann kann man entweder über diese springen oder einen Schritt in den Hintergrund (mittlere Ebene) machen und daran vorbeilaufen. Sofern auch auf der mittleren Ebene ein Hindernis steht, über das man nicht springen kann, muss man nochmals einen Schritt in den Hintergrund machen (hintere Ebene), um auch daran vorbeizugelangen. Das Problem ist nun der Wechsel von einer Ebene zur anderen. Normalerweise kann man diesen selbst bestimmen, indem man schlichtweg mit dem Analog-Stick nach oben oder unten tippt. Manchmal wird ein solcher Ebenenwechsel aber automatisch vollzogen. Sackboy weicht einem Hindernis automatisch aus, wenn ihr auf der mittleren Ebene dagegen laufen würdet. Wenn man dieses nun aber greifen möchte, um es zu verschieben, kann es passieren, dass ihr zunächst immer daran vorbeilauft, anstatt das Objekt anzufassen. Bei Gegnern kann dies ebenfalls zum Problem werden. Angenommen man befindet sich in der vorderen Ebene und ein Fiesling lauert eine oder zwei Ebenen weiter im Hintergrund. Wenn man nun zum Sprung ansetzt (im Wissen, dass der Gegner ja eigentlich weiter hinten steht) landet man dennoch auf (oder evtl. direkt vor) diesem. Im Sprung wurde also automatisch die Ebene gewechselt. Das kann manchmal negative Konsequenzen haben und nervt somit.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk