Sackboy und die Gesetze der Physik – eine Kombination die einschlägt wie eine Bombe und auf ganzer Linie überzeugt.
Der Editor und unzählige Eigenkreationen
LittleBigPlanet
Nachdem sämtliche Levels erfolgreich bestanden wurden und es im Einspielermodus nichts Neues mehr gibt, kann man sich an den Editor wagen und selbst kreativ werden. Je nachdem wie fleißig man auf seinem Abenteuer so genannte Preisblasen gesammelt hat, stehen einem nun diverse Möglichkeiten zur Verfügung. Man kann ein eigenes Level von Grund auf alleine erschaffen oder auf vorgefertigte Objekte (sofern man zahlreiche gefunden hat) zurückgreifen. Es lassen sich nahezu sämtliche Welten, welche den Köpfen der Entwickler entstammen, selbst nachbauen. Doch es ist sehr viel lustiger, eigene Ideen umzusetzen. Obwohl der Editor übersichtlich gestaltet wurde und eine umfangreiche und verständliche Einführung gleich mitgeliefert wird, dauert es wahnsinnig lange, bis man etwas "Vorzeigbares" erschaffen hat. Es gibt so vieles zu bedenken. Wer Gegner einbauen möchte, der muss diese mit einer künstlichen Intelligenz versehen (ein kleines Gehirn einbauen), ihnen Anweisungen geben ob sie den Spieler angreifen oder lieber fliehen sollen, ob sie springen können, wie schnell sie sich bewegen sollen und vieles mehr. Als nächstes geht es um die Frage nach dem richtigen Material. Eine Holzplatte lässt sich nicht einfach in die Luft kleben. Entweder verwendet man Teile, die schwerelos sind oder man stützt die Holzplatte mit einem Pfeiler. Wer Dinge miteinander verbinden will, der muss Bolzen verwenden oder ein Teil am anderen festkleben. Man kann Seile verwenden, Dinge in Brand stecken, die Musik an bestimmten Stellen einsetzen lassen, Schalter mit physikalischen Mechanismen belegen, Wippen bauen... wer die Motivation dazu hat und über genügend Geduld verfügt, der kann allein Tage, Wochen und Monate damit verbringen, sein Traum-Level zu erstellen, denn in einer Stunde hat man hier herzlich wenig erreicht. Der Editor ist ein wahrer Zeitfresser! Manch einer wird daran verzweifeln, denn ohne das nötige Durchhaltevermögen kommt man über simple Spielereien nicht hinaus. All diejenige, die sich dennoch stundenlang damit befasst und tolle Levels auf die Beine gestellt haben, verdienen Respekt. Viele sind natürlich auch Stolz auf ihr Werk und stellen es online, sodass jeder darauf zugreifen und das Level selbst ausprobieren kann. Um die Mühe zu belohnen, kann man gelungenen Kreationen eine gute Wertung geben und sie als Favoriten markieren, sodass andere Spieler gleich sehen, welche Werke einen Blick wert sind. Bislang gibt es bereits unzählige Levels von Spielern und manche sind absolut genial (wenngleich auch sehr viel Mist vorhanden ist). Man sollte jedoch darauf achten, dass keine anzüglichen Dinge dargestellt werden, keine Werbung gemacht wird oder irgendwelche Lizenzen verletzt werden, denn sonst löscht Sony das mühevoll erstellte Level ohne Skrupel. Wer online spielt darf außerdem um internationale Highscores kämpfen und kann sich mit Zockern aus der ganzen Welt messen.
