Lords of the Fallen in der Gamescom-Vorschau: Kurzweilige Unterhaltung und brachiale Action

Special Alexander Winkel

Herrlich düster geht es zur Sache, wenn wir in die Welt von Lords of the Fallen eintauchen und mächtige Gegner regelrecht zu Kleinholz verarbeiten. Nicht nur das Fantasy Szenario ähnelt recht stark dem von Dark Souls, auch das Gameplay scheint diesem Vorbild entnommen zu sein. Auf der Gamescom wurde uns der Titel nochmals präsentiert. Unseren Ersteindruck wollen wir euch nicht vorenthalten.

Lords of the Fallen (3) Quelle: Deck 13 / CI Games Lords of the Fallen (3) Lords of the Fallen ist ein äußerst kampfbetontes Action-Rollenspiel welches eine Mixtur wie aus dem Genre-Lehrbuch bietet. Ein mutiger Held kämpft um Gerechtigkeit in einer düsteren, von Dämonen, ekelhaften Kreaturen, aber auch Göttern bewohnten Welt. Die Hintergrundgeschichte liegt etwa 8000 Jahre zurück. Drei Helden gelang es seinerzeit, einen verrückten Gott niederzustrecken und somit die Menschheit zu retten. Die Geschichte dient in der jetzigen Welt von Lords of the Fallen eher als Gutenachtgeschichte oder Mythos, doch als Streitkräfte eines Gottes sich wieder über die Menschen hermachen, ist es erneut an drei individuellen Charakteren, die Welt zu retten. Dabei spielt die Vergangenheit eine große Rolle. Der Protagonist ist unter anderem mit Schriftzeichen tätowiert, ein Relikt aus seinem vorherigen Leben, dem er sich im Verlaufe des Abenteuers noch stellen muss, so der Entwickler. Dabei kann es sein, dass sich der Verlauf der Story auch verändert - es soll mehrere Enden im Spiel geben! Doch weitere Details wollte man auch auf Nachfragen nicht preis geben.

Zu Beginn kann man sich für eine von insgesamt drei Klassen entscheiden. Da haben wir den klassischen Krieger mit fetter Rüstung und mächtigem Schwert, der aber äußerst gemächlich zu Werke geht. Dann den Kleriker, der ordentlich Sprüche klopft und zum Schluss einen Schurken, der zwar flink ist, aber nicht allzu viel wegstecken kann. Doch letztendlich sei die Wahl eher zweitrangig, da man sich durch den Skillbaum auch komplett anders weiter entwickeln kann.

Lords of the Fallen (2) Quelle: Deck 13 / CI Games Lords of the Fallen (2) Einen besonders hohen Stellenwert bekommt das Kampfsystem, welches durchaus Parallelen zu Demon Souls aufweisen kann, ohne aber dessen Frustlevel zu erreichen. Lords of the Fallen ist definitiv kein Buttonmasher geworden. Wildes herumfuchteln mit den Waffen führt zu keinem Ergebnis. Eher geht man dabei zu Grunde, da die Deckung vernachlässigt wird. Man zeigte uns, wie der Spieler aus seinen Fehlern lernen und nach und nach eine Strategie gegen die mächtigen Gegner entwickeln kann. Man muss die Bewegungen und das Verhalten studieren und den mächtigen Attacken ausweichen, um im richtigen Moment eigene Treffer landen zu können. Das Spiel ist sehr, sehr taktisch angehaucht und erfordert eine gewisse Disziplin im Kampf gegen meist einen, selten auch mehrere Gegner. Gleichzeitig soll der Spieler aber auch nicht frustrierend bestraft werden. Je nach Strategie würde sich der Level an das Verhalten des Spielers anpassen. Ob dies tatsächlich über die gesamte Spielzeit hinweg gelingt, muss man abwarten.

Während die ersten Kämpfe und das unglaublich intensive Duell gegen einen mächtigen Boss innerhalb der Mauern einer riesigen Burg stattfanden, vermittelt der Innenhof ein wenig, wie es in der Außenwelt aussieht. Leise rieselt der Schnee, die Berge in der Ferne sind weiß bedeckt und das Licht taucht das Szenario in einen bezaubernden Glanz. Die Animationen sowohl des Helden als auch der Gegner sehen recht geschmeidig aus, obwohl das Spiel noch in einem frühen Stadium ist. Gerade auch der Bereich außerhalb der Burg vermittelt zudem, wie umfangreich die Welt letztendlich sein wird. Zahlreiche Treppen, Türen und Gänge laden zur Erkundung ein und neben Feinden wartet sicherlich auch das eine oder andere seltene Item auf den Spieler.

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