MTG: Vergesst Dr. Doom, Loki & Co. - mein Marvel-Commander wird Speedball!

Kolumne Sebastian Glanzer
MTG: Vergesst Dr. Doom, Loki & Co. - mein Marvel-Commander wird Speedball!
Quelle: Wizards of the Coast, Borja Pindado, Marvel

Die Karte "Speedball, New Warrior" aus dem neuen Magic-The-Gathering-Set "Marvel Super Heroes" ist zu interessant, um daraus kein Commander-Deck zu bauen. Dabei wollte ich das Set eigentlich ignorieren ...

Das nächste Magic-The-Gathering-Set erscheint bereits am 26. Juni und bringt einen neuen Schwung an Marvel-Superhelden-Karten mit sich. Mittlerweile sind so gut wie alle Karten bekannt und ihr könnt euch die Decklisten der vier Commander-Decks im Marvel-Super-Heroes-Set anschauen. Commander-Spieler können sich mit Loki, Dr. Doom, Fantastic Four und vielen mehr austoben. Neben den vorgefertigten Commander-Decks steckt für Commander-Spieler aber natürlich noch mehr Potenzial für neue Decks im Marvel-Super-Heroes-Set.

Denn ihr könnt wie üblich um jeden legendären Diener herum euer Deck aufbauen. Zwar hat mich das Marvel-Set thematisch bisher nicht wirklich angesprochen, eine Kreatur muss ich jedoch unbedingt als Commander testen. Denn wer hätte nicht gerne einen unsterblichen Voltron-Commander, der Zauber auf diabolische Weise doppelt nutzt?

Wer hätte nicht gerne einen "unsterblichen" Voltron-Commander?!

Auf den ersten Blick wollte ich das Marvel-Set als Commander-Spieler auslassen, doch eine Karte hat meine Aufmerksamkeit geweckt: Speedball, New Warrior.

Zauber umlenken und damit seinen Commander buffen?! Mit Speedball aus dem Marvel-Super-Heroes-Set von Magic: The Gathering ist das möglich! Quelle: Wizards of the Coast, Borja Pindado, Marvel Zauber umlenken und damit seinen Commander buffen?! Mit Speedball aus dem Marvel-Super-Heroes-Set von Magic: The Gathering ist das möglich! Diese legendäre 2/2-Kreatur (Mensch, Held) für 3 Mana (2 farblos + Blau oder Rot) besagt: Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt, der Speedball als Ziel hat, erhält er +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Du kannst neue Ziele für jenen Zauberspruch bestimmen.

Jeden Removal-Zauber, der auf Speedball gewirkt wird, kann ich also zurück auf eine gegnerische Kreatur - oder unter Umständen auch auf einen Spieler - lenken. Speedball ist also quasi eine Kreatur mit eingebautem Abwehrender Schlag.

Und ja, das macht Speedball nicht komplett unsterblich, da Boardwipes, Opfer-Effekte u.Ä. trotzdem wirken. Dieser Commander wäre trotzdem quasi unsterblich, da niemand einen direkten Zauber auf ihn wirkt. Denn das würde buchstäblich zurückfeuern. Und am Ende des Tages spielt das Deck Blau zum Countern von Zaubern.

Tatsächlich geht es mir aber gar nicht so sehr darum, einen "unsterblichen" Commander zu haben. Speedballs einzigartige Fähigkeit erlaubt es mir, selbst Removal-Zauber auf Speedball zu wirken, um sie umzulenken und dabei einen mächtigen Voltron-Commander zu erschaffen.

Die Möglichkeit, Zauber umzulenken und gleichzeitig meinen Commander jedes Mal für +2/+2 zu buffen, eröffnet viel kreativen Raum beim Deckbuilding. Und in Izzet-Farben (Blau-Rot) dürften sich eine Menge praktischer Zauber finden lassen.

Viel Raum für Spielereien

Eine fertige Deckliste habe ich zwar bisher nicht für Speedball, aber einige Spielereien fallen sofort ins Auge. Eine erste Idee des Decks seht ihr in dieser Deckliste.

Zunächst mal stehen Dutzende rote Schadenszauber wie Blitzschlag zur Verfügung. Ich visiere Speedball mit Blitzschlag an, buffe ihn für +2/+2 und lenke Blitzschlag auf ein gegnerisches Ziel um - nice. Blau hat genügend Zauber, um ihn daraufhin unblockbar zu machen.

Im besten Fall wirke ich natürlich mehrere Zauber pro Zug auf Speedball. Mit Blau als Farboption sollten die Handkarten nicht ausgehen. Für Card Draw sorgt unter anderem Schlangenauge. Rot erledigt diesen Job mit Betäubung und Psychotischer Zorn allerdings auch ganz gut und macht Speedball ebenfalls unblockbar. Denn ihr "könnt" (may) auf Speedball gewirkte Zauber umlenken, müsst aber nicht.

Oder wie wär's mit Zorn des Schreckensmauls für 1 Mana als +4/+4-Buff samt Artefakt-Removal? Ein +5/+2-Buff mit Sudo-Card-Draw für 1 Mana wäre auch nicht verkehrt.

Diese Effekte mit Ley-Linie der Resonanz kopieren und mit Kediss dem ganzen Tisch Commander-Schaden zufügen ... Je mehr ich darüber nachdenke, desto sicherer bin ich mir, dass ich im Marvel-Super-Heroes-Set doch meinen nächsten Commander gefunden habe.

Was haltet ihr von den neuen Marvel-Karten? Und werdet ihr euch Commander-Decks aus den neuen Karten bauen? Ich bin auf eure Kommentare gespannt. Beachtet beim Kommentieren bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

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