Magna Carta 2 im Gamezone-Test

Test CharLu

Ein durchaus gelungenes RPG mit nicht zu hohem Anspruch welches sich besonders für Neueinsteiger ins Genre eignet.

Das Sammeln ist des Müllers Lust

Magna Carta 2 Magna Carta 2 Nicht nur die KANs und die Kamonds lassen sich sammeln und verwerten. Auch zahlreiche sowie verschiedenste Items können von euch gefunden, genutzt, gekauft bzw. verkauft werden können. Bei diesen zu sammelnden Objekten handelt es sich in erster Linie um helfende Gegenstände wie z.B. die Auffrischung der Lebenspunkte für einen einzelnen Charakter oder für die ganze Gruppe. Natürlich sind auch die Items dabei, mit denen man verschiedene Status-Effekte, die Kampf auftreten können, heilen kann. Alle Objekte werden typischer Weise nach einem Kampf als Belohnung eingesammelt, in Shops gekauft oder an unterschiedlichen Orten gefunden.

Magna Carta 2 Magna Carta 2 Gleiches gilt auch für Waffen - die ein unabdingbares Muss in "Magna Carta 2" darstellen - immerhin verbringt ihr, neben dem Quest erfüllen, die meiste Zeit damit irgendwelchen Geschöpften das virtuelle Lebenslicht auszupusten. Wie kann man das besser bewerkstelligen als mit einer gescheiten Klinge oder was auch immer sonst, denn die Art der zu Verfügung stehenden Waffen ist recht, sagen wir, ausgefallen. Verwendet Juto noch das klassische Schwert und Argo eine Axt, sind die weiblichen Protagonisten mit überdimensionalen Blümchen, Zauberstöckchen als auch bunten Monsterlutschern unterwegs. Außer Frage steht allerdings, dass diese eher zart bzw. süß anmutenden Gegenstände massiven Schaden anrichten können bzw. der Truppenheilung dienlich sind. Gesamt können findige Spieler weit über 100 verschiedene Waffen für die Partymitglieder zusammentragen. Dabei wird ein Teil der Todesbringer von Boss-Gegnern erbeutet, der andere Teil muss gekauft werden. Ergo sollte man immer hübsch nach passenden Shops Ausschau halten, denn die richtige Waffe im Ausrüstungsmenü kann so manchen Frust im Kampf ersparen.

Üppige Grüße der Augsburger Puppenkiste

Magna Carta 2 Magna Carta 2 Keine Frage, betrachtet man das Cover von "Magna Carta 2" dürften zumindest partielle Männerträume hinsichtlich üppig vorhandener Ausstattungen wahr geworden sein. Wunderschön gezeichnete Figuren, egal ob männlich oder weiblich, laden dazu ein in die Welt von "Abazet" einzutauchen und die "La Strada" zu finden. Zephi, Melissa, Juto und alle anderen Charaktere beweisen durch ihre durchaus einzigartiges Design mit vielen Details, dass auch Koreaner dazu fähig sind, ausgefallene Figuren zu kreieren. Leider wirken die Herrschaften nur in den wenig vorhandenen Zwischensequenzen wirklich ansehnlich. Im Spiel selbst erscheinen Argo und Co. ein Stück weit hölzern, beinahe schon ungelenk. Selbiges gilt auch für die schier unendlichen Dialogszenen, in denen sich die Figuren vordergründig am Bildschirm begegnen, während im Hintergrund eine verschwommene Szenerie geboten wird, in denen alle derzeit beteiligten Partymitglieder im Gruppenverbund zu sehen sind. Getreu dem Motto "Bäumchen wechsel dich" huschen die sich unterhaltenden Charaktere mal von links, mal von rechts ins Bild, während die Unterhaltung stattfindet. Steif, völlig unbeeindruckt von allem und überaus langweilig tragen die Jungs und Mädels ihre jeweiligen Anliegen vor und hampeln dabei vorzugsweise mit den Armen herum. Speziell diese Bewegung erinnert an die guten, alten Zeiten der "Augsburger Puppenkiste", da die Holzfigürchen an der Leine gerne ihre Hände in die Höhe hoben um ihre Aussagen zu bekräftigen bzw. anzudeuten, dass sie sprechen. Das selbe optische Verfahren ergibt sich auch, wenn die Helden von "Magna Carta 2" ihre Smalltaks und Nettigkeiten austauschen. Einziger Unterschied: Man hat es immerhin geschafft das sich bei Zephie und den anderen die Lippen bewegen.

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